【視覺冒險】Life Is Strange《奇妙人生/奇異人生》

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Life Is Strange《奇妙人生/奇異人生》是一款視覺冒險遊戲,玩家將操作主角麥克斯·考菲爾德來探索整個故事。遊戲分5個章節,內容是以解謎與 *QTE 進行,每一次選擇與回溯都有可能引發不同的對話甚至影響後續發展。

現時第一章可以免費下載遊玩!

QTE:快速反應事件(英語:Quick Time Events),是一種互動式的電子遊戲方式,玩家必須根據畫面指示輸入指令,後續結果會根據玩家輸入指令的正確與否有所不同。(參考自維基百科)

 

開發:Dontnod娛樂
發行:史克威爾艾尼克斯
音樂:Jonathan Morali
官網:鏈結
模式:單人
平台:PS4、PS3、Xbox One、Xbox 360、PC
Steam:鏈結
漢化補丁:虎頭&貼吧(繁簡)(推薦) / 3DM(簡體) / 遊俠(簡體)

 

視頻

前往官方 Youtube 頻道


故事劇情

劇情講述主角麥克斯·考菲爾德發現自己擁有「回溯時間」的能力,能回到事件未發生時,但這種能力也讓她觸發了蝴蝶效應。

我就不多說,因為這類遊戲劇透了就不好看,在此強烈建議各位不要去看 WiKi,也不要在事前去看什麼攻略,劇透文了,真的感興趣,或許可以去看實況(第一章)

 


遊戲特色 (以下鏈結含有劇透內容)

  • 劇情 – 角色性格鮮明,除了本身故事對話外,人物的一些小動作與表情也做得相當不錯,配合場景與音樂,讓玩家有更容易產生代入感
  • 場景 – 有用心做,很多物件都可以互動,而且有好好營造出校園那種氣氛
  • 配音 – 其實仔細看,那些人物模型還好,但配音方面彌補了這方面的不足
  • 彩蛋 – 在每個場景當中都包含不少的彩蛋,而對話當中也含有一些梗。
    知乎 – 談一談你在《奇異人生(life is strange)》發現的細節?
  • 音樂 – 這我是非常喜歡,通關後再聽一遍那個感覺更觸動人心。
    可以訪問 steam(官方) | 網易云音樂 欣賞。

 


缺點

  • 模型 – 人物模型只要仔細看會發現口型不對,和部份動作有點生硬不自然
  • 解謎 – 個人在找酒瓶那裡卡了很多時間,隱藏得太好,不容易發現
  • 劇情 – 這個也不能完全說是缺點,只是若能有更多的變數與發展,遊戲會更加出色

 


遊戲截圖

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個人不專業點評

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結局方面,很多人給差評,大多指不管前面做什麼選項都無法影響結局,你只能二選一,而令叔心塞是克洛伊在結局中說了「是時候該接受我們的命運」。我自己對結局是算滿意,雖然我心裡還是會想有個 Good End 。

在第四章,另外一個平行世界,因為麥克斯回到小時候救回克洛伊的父親而產生蝴蝶效應導致後來克洛伊駕車發生意外,只能靠機器維生。在遊戲場景當中,你也會發現有不少的彩蛋在暗示 “不要回到過去" 和 “克洛伊已死" ,且本身故事當中克洛伊也是常與死亡為伴,火車輾斃、中槍等。已成事實的,本來沒法去改變,當你嘗試去逆轉它的因,就要承擔其背後的果。

除了故事主線外,這個遊戲值得探討的還有,校園欺凌,當凱特被救下來後,可以看到很多人事後的反應,當中他們其實是知道為什麼會發生這種事,包括老師,但當初卻選擇視而不見,被欺凌者自己本身也有責任,但其他選擇無視的人,即使沒有去加入其中,在某種程度上可以視為 “幫凶" 。

遊戲故事內容,像澆水、救小鳥、支持學校安裝監視器、拿走獎金什麼的,這些選項確實不會對結局做成任何影響,但會對玩家造成影響,遊玩時,我們在作出決定,會想這個對後續帶來什麼影響,現實生活中呢? 我們每次做一個決定有沒有去考慮事後可能會發生什麼事情,會對身邊人做成什麼影響,我想這也是遊戲想傳遞出的一個訊息吧。

最後,通過維基上我知道這遊戲在開發時下了不少功夫,遊戲中我也感受到,開發獨立遊戲都是挺冒險的,時間長、沒有大廠商的資本和人力,萬一做不好那真的可以去吃土,如我前面說的我心裡會想要 Good End 或者更多的結局,不同的發展,但我這方面要求對工作室來說是個很大挑戰,所以我個人對獨立遊戲是存在偏心的,較寬容,因為他們比某些廠商良心多了,唉。

Biscuit

你的錢包會受難~

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