【攻略】A14 健康系統(Health) – 系列01【HP最大值篇】+【鬥獸挑選】

※此系列沒有太嚴謹考證,要說個人心得也行,可能有部分謬誤,但只靠經驗歸納也是寫攻略的醍醐味

 

[系列前言]-可略過

玩得不算久,但發現 Rimworld 有點設計跟一般的 Game 不太一樣

沒有平時習慣的簡單粗暴血量條HP (Health Points、Life Points、Hit Points)
取而代之是綜合狀態的健康 (Health) 列表
不能簡單用 HP=100 生;HP=0 死 來做判斷
(應該是某次改版後HP條以數字呈現方式取消了)

取而代之將血量分配給個身體部位 (想像自己的身體器官),有獨立的血量(槽)
然後再諸各種疾病、殘疾,最後才能決定一個人/生物是活 (Live)、死(Death),半死不活(病殘)

PS:HP值在健康 LIST 預設是全隱藏的,唯有在受傷時才能看見各部位的血槽詳細數字,別再疑惑為什麼找不到「HP 9527/10000」,因為故意不讓你看的

 


目前預計健康系統

系列01 – 最大HP值判斷 + 初步鬥獸挑選(初步)
系列02 – 健康系統【外傷篇】(包含戰鬥HP傷害+異常狀態(HP相關)【出血】)
*系列03 – 健康系統【病-急性篇】(包含急性異常狀態(非HP相關)-即死)
**系列04 – 健康系統【病-慢性篇】(包含慢性異常狀態(非HP相關)-即死、非即死)
***系列05 – 健康系統【病-毛病篇】(包含各種疑難雜症,但不會死人那種,像食物中毒)

目前系列03、系列04、系列05還在整理,不一定會弄
(如果弄到一半懶惰力大爆發,就當作沒這回事)

先講目前病系列 03~05 總結:
「早期發現,早期治療;晚期發現,直接棄療

 


[大綱]

[A]【HP最大值】
[B]【鬥獸挑選+進食量豆知識】

 

[總結]

(不用再PageDown、End了,這種又臭又長的描述
如有疑問"這理論哪來的? “歡迎繼續下看 [分析解釋] PART)

[A]【HP 最大值】

  1. HP 最大值 = 搬運攜帶量,數字越大者 = 天生 HP 越多
  2. 同物種存在個體差 (未成年、成年)
    未成年的 HP 值為弱化版,可依據成年體與未成年體的幼體食量差換算
    e.g.[山豬] 食量 (成年) 0.7:食量 (幼體) 0.35,0.35/.07=50%,幼年體HP為成體弱化50%

[B]【鬥獸挑選 + 進食量豆知識】

  1. 挑選 HP 最大值來養 (看搬運攜帶量),有存在DPS極高但是血薄的 (蛇DPS.6,但HP很薄)
  2. 進食量不單純看是葷、素、雜食主義,{i}資訊表的需求>食物值=胃袋大小
    隱藏數值為飢餓度 (消化速度),如果太高會吃垮你的殖民地……

 

就是在講高貴的Turumbo (Unicorn 獨角獸),牠的食量是大象的225%,北極熊的1286%,是一種炫富的象徵……

 

飢餓度請參閱 WIKI:http://rimworldwiki.com/wiki/Animals

  • 下拉有個 Animal List 表格,橫排的 Hunger Rate (飢餓度) 可以按大小排列 (Sort)
  • 不知道該動物長相可以點最左側的Animal名字,都有圖片供參考

 

PS. 另外排第1名比獨角獸還猛的大食客 Alphabeaver 是參考海狸 (築木頭水壩那種),長相可愛。但高達6.0 (獨角獸的133%) 理由因為是天生樹林破壞王,據說是加拿大國寶(?)

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[分析解釋]

[A-1]HP血量系統-從部位HP血槽反推總HP

熊 > 松鼠     確定100%
灰狼 VS 北極狐  誰比較強??

 

由於特殊的系統設計,生物活著狀態基本上是看不到HP多寡的 (如HP 9527/10000,HP 87/100)
但是存在著 DPS(攻擊力),減傷率(防禦率)?
不用想太多這還是傳統的HP血條,只是製作者選擇隱藏起來:

平時殘血HP(總HP)由於以%呈現,唯有受傷時可以看{健康}>肢體部位顯示出數字
會發現各種動物的天生HP血量不同:

e.g.1
老鼠 – 身體部位 0/12
麋鹿 – 身體部位 13/76

解釋了老鼠吃1發霰彈歸天,麋鹿卻要補3~4發差別

 

e.g.2
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參考身體部位血槽
老鼠,明顯血薄HP上限只有12
而熊哥皮粗肉厚HP上限100,坦克擔當(蓋章)。

 

但具體血量有多少?
不清楚。除非你 OPEN 開發者模式? 或者上 WIKI 找但不齊全 (而且只有個獨立部位血量)

不過基本上還是有個數字可以依據,因為總不能每次都靠感覺
繼續看 [A-2]

 


[A-2]影響天生HP血量分兩種

(1)個體差(成年體/幼體)
(2)物種差(人、熊、獨角獸)

—————————————

(1)個體差
首先打開 小人M君 {i} 資訊來看

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毛皮數量25
肉類產量90

該訊息表示?
殖民者織衣服產量(X)
狩獵動物的取得肉量(X)
上屠宰切割動物的肉量(X) —- 全錯

 
那是…….宰了該殖民者能回收的人皮25張,人肉90個…..Rrrrrrrr (゚∀゚)<懷疑啊!?

如果類似
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(活人狀態)
毛皮數量23
肉類產量76

表示瘦不啦嘰的,產不了東西
推估如果人肉90為 HP100%,人肉76大概是85% 的弱化版 (幼體)

(σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ HAHAHA~~ 瞧J君瘦成那樣,連個肉都沒有
 

影響結果是HP比人少

該狀態暫定為年齡(?)有關
依據是小人 (J君) 也是14歲的未成年,剛出生沒多久的小山豬肉也偏少

但殖民者可能比較不常見 (因為這遊戲不能生小孩),
要隨機出現一個真正未成年的機率也不高

HP 偏少,作戰請勿把牠們放太前面衝鋒

PS. 這邊也可以用開頭的食量差換算,不打了(懶)

 

(2)物種差
根據(1)的數據有沒有想到什麼?
沒錯,生物的天生HP最大量就是跟肉+皮產量(屠宰)掛勾

所以巨大樹懶、大象、犀牛、牛牛為遊戲裡的最高坦克(生物),
雖然不一定每隻都有優秀的DPS戰鬥力,但天生血量多 = 各部位獨立血槽(HP)多,也比較耐打。

 


(1)&(2)總結

不過用毛皮+肉來看是不是有點太麻煩了?
那就看「搬運攜帶量」Carrying 吧,這數值也是跟毛+肉產量連動的。
例如像貓完全不能訓練為何還存在一個攜帶量19?其實就是表示HP血量的一種隱含方式。

照樣看圖說明
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HP:野兔<山羊=J君

(σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ HAHAHA~~ J君 = 山羊,弱耶

但唯一缺點是搬運攜帶量在死後是看不到的(毫無反應,只是個屍體)
但死後仍可以看到的是肉+毛皮產量,請當作另一種參考

 


[B-1]鬥獸挑選(初步)

——————————-
根據 [A-1] 的來看
比起DPS,其實HP值更重要。

試想動物只有近距離攻擊,在共同作戰(出擊)時受傷拉回來急救包扎,身體部位(獨立血槽)少說
也要夠厚才不會被1槍殘廢。訓練成戰鬥的動物需要不少的時間+糧草,成本不斐

馴服一個月>訓練半個月>首次出征>抱歉,腿斷了!(動物可愛地吐了吐舌頭) <( ̄︶ ̄)>

J君:「……………………………………」

◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯潰 ▃▄▅▆◣

(J君是廚師+神奇寶貝大師+醫師,講簡單點就是這頭動物的保母)

挑一隻血厚的,免得一槍倒地或殘廢,到時就很痛了。
(原版動物傷殘就是耗糧,所以有人開發動物義肢MOD,斷肢只有安樂死選項或賣掉一途)

 


[B-2]養不養得起……(食量)

除看動物的平時食性需求外 (雜食最好養)
{需求} > {食物值]移到上面會顯示該動物的胃袋大小:

 

【進食量計算】

e.g.1
人類 66%(0.66/1) 0.66為現在飽足食物量,1為全飽足食物量

如果進食6個莓果=0.05*6=+0.3
飽足度=0.3+0.66=0.96
但如果食用簡單料理0.85+0.66=1.51就會有0.51的浪費

而小人習慣大概0.2(20%)時會去撿東西吃,
吃精緻料理0.9(90%飽足)以上那10%基本上都會浪費掉

e.g.2
野豬0.7,熊2.15說明了野豬一次吃很少,熊一次可以吃很多

 

※進食量圖
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0.27是現在的飽足食物量,1.0是全飽足的食物量
殖民地小人都是1.0

但影響最深反而不是這個,因為決定會不會吃垮殖民地是
隱藏數字 :飢餓度 Hunger Rate

WIKI:http://rimworldwiki.com/wiki/Animals

@解釋一下這部分設計有參考真實的依據

 

例如:
蛇的消耗超低,通常吃一餐後就可以睡一個月
大象、犀牛不一定好養,吃草要吃上2.0快一頭牛的兩倍,要養牧草要多

另獨角獸不科學的超會餓4.5=超會吃,足足是大象的2.25倍之多,會把殖民地整個給吃垮

相較熊熊(棕熊+北極熊)很好養0.35消耗,什麼都吃(雜食),
而且DPS前4強,好吃度還比豬低(豬耗0.4)

好熊,不養嗎?

 
PS.
熊熊的WIKI數字沒有更新到A14,像是肉產 + 毛產 + 運送攜帶量 = 最大HP值,
WIKI的數字HP(攜帶量) 75 = 一般小人殖民者的血量。

但實際遊戲裡叫小人去跟熊互毆?!等有俄羅斯血統再說吧wwww
熊熊應該是後來改版變強了。/span>

作者:wenice
原址:巴哈姆特

Biscuit

你的錢包會受難~

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