【攻略】A14 健康系統(Health) – 系列03~05【有病篇】(何棄療?)

※此系列沒有太嚴謹考證,要說個人心得也行,可能有部分謬誤,但只靠經驗歸納也是寫攻略的醍醐味

 

ヽ(`・ω・´)ゝ 感冒用斯斯~~ 咳嗽用斯斯~~~
鼻塞~鼻炎~用斯斯~~~~~~
一定 I-PAD溫開水 m9(◉◞౪◟◉ ) (指)

 

系統警告:這系列有病,病得不輕,建議使用棄療!
使用了棄療,效果十分顯著。
使用棄療作者:Error Error Error 878787

Debug模式開啟:你什麼時候產生了作者還能治療的錯覺?


 

放鬆一下,不然通常想看這系列的都心情不好(疾病滅村,束手無策)
來吧,再放個系列引言……

工エエェェ(゚Д゚)ェェエエ工 還來喔!?
(*`^´)=3 這東西就跟漫畫的前情提要一樣,又不是每個人都會RUN一次

上━━━━━━━━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━━━━━━━━━菜!!

 


[系列前言]-可略過

玩得不算久,但發現 Rimworld 有點設計跟一般的 Game 不太一樣

沒有平時習慣的簡單粗暴血量條HP (Health Points、Life Points、Hit Points)
取而代之是綜合狀態的健康(Health)列表
不能簡單用 HP=100 生;HP=0 死 來做判斷
(應該是某次改版後HP條以數字呈現方式取消了)

取而代之將血量分配給個身體部位(想像自己的身體器官),有獨立的血量(槽)
然後再諸各種疾病、殘疾,最後才能決定一個人/生物是活(Live)、死(Death),半死不活(病殘)

PS:HP值在健康LIST預設是全隱藏的,唯有在受傷時才能看見各部位的血槽詳細數字,別再疑惑為什麼找不到「HP 9527/10000」,因為故意不讓你看的


目前預計健康系統

系列01 – 最大HP值判斷 + 初步鬥獸挑選(初步)
系列02 – 健康系統【外傷篇】(包含戰鬥HP傷害+異常狀態(HP相關)【出血】)
*系列03 – 健康系統【病-急性篇】(包含急性異常狀態(非HP相關)-即死)
**系列04 – 健康系統【病-慢性篇】(包含慢性異常狀態(非HP相關)-即死、非即死)
***系列05 – 健康系統【病-毛病篇】(包含各種疑難雜症,但不會死人那種,像食物中毒)

目前系列03、系列04、系列05還在整理,不一定會弄
(如果弄到一半懶惰力大爆發,就當作沒這回事)

先講目前病系列 03~05 總結:
「早期發現,早期治療;晚期發現,直接棄療

 



這次是病系列,但我不打算詳細分篇了,直接全合併,然後毛病篇乎巄(唬弄、忽悠)一下就算

( `・ω・´)             說好的一篇篇詳解呢!?做人不要太…> (゚Д゚)
 ⊃節操⊂

( `・ω・´)              Σ(=ω= )
 ≡⊃⊂≡

( `・ω・´) < 你說啥來著….        哈…哈哈…… (´д`)
  ⊃ .. ⊂
  ‘∵
  ‘:’
   ; ิ

 


病系列通則

  1. 把所有會惡化的疾病不管名稱一概視為為異常狀態【病】
  2. 冷熱傷害:凍傷加衣服烤火堆吹暖氣、中暑脫衣服冰冰箱吹冷氣
    (毛病篇-完結)
  3. 手術篇不寫,留著自己玩,手術等同另類大出血
    手術[健康]>左上方概觀書籤右側>{手術}標籤>新增工作
    (1) 準備好醫療包、醫療床,要更換的義肢(選配)
  4. (2) 有合格執業執照的醫師,沒有!?那記得禱告

  5. 傳染病的傳染方式無法確認,請憑靠自己衛教概念
    定期打掃,該隔離的要隔離。

 

[大綱]

[A]症狀惡化步驟,確定救活狀態
[B]疾病早期徵兆、原因
[C]異常狀態-【病】救治基本方法(要點)
[D]異常狀態-【病】治療配備 (如何提升治病效率 = 提升生存率 )
[E]是否該棄療?傳染力大爆發怎麼辦?
[F]動物大瘟疫
[G]衛生環境影響


[總結](For PageDown, End Free)

[A]症狀惡化步驟,確定救活狀態,康復步驟

(輕度)→(中度)→(重度)→(極重度)→ (死亡)
確定救活狀態關鍵:有無形成免疫力100%

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這是剛從三途川溺水回來的J君

 

康復步驟
假設由奈何橋前的極重度走失回來
(極重度,已形成免疫力)→(重度,已形成免疫力)→(中度,已形成免疫力)→ (輕度,已形成免疫力)→ 健康



[B]疾病早期徵兆、原因

(1)感染:由出血狀態引起,出血過的傷口越多、出血%數越大機率越高,通常半天內沒處理出血極易引發。可能也跟衛生還境有點關聯。
主要來源:戰鬥受傷、其他割傷類
(如果是撕裂傷、撞傷反而不易出?大概就像瘀青、拉傷這種並沒有流血)

(2)其他:不明,看運氣,這是來自故事敘述者的系統惡意
對策:及早發現及早治療,可能不會有明顯提示右側訊息列或左上角訊息不一定是全部,平時要隨意瀏覽小人健康面板,注意健康狀態



[C]異常狀態-【病】救治基本方法(要點)
*先注意此段為經驗邏輯推測,並不保證是正解

(1A) 發現疾病(輕度) – 流血類感染→,立刻治療
a. 迅速命令至病床休養
b. 將該小人工作全取消,只留病人1、休養1,工作排程全排休息(不准下床)
c. 呼叫醫生包扎

 

(1B) 其他疾病 (輕度) – 非流血型 – 非傳染型
同(1A)
a. 迅速命令至病床休養
b. 將該小人工作全取消,只留病人1、休養1,工作排程全排休息 (不准下床)
c. 呼叫醫生治療

其他疾病 (輕度) – 非流血型 – 傳染型 (流感、瘟疫)
同上面a~c處置,最重要是要「隔離」
d.限制該病人的活動只有在病房,除了醫生以外其他人不要跟病人接觸
有些疾病會因為小人的社交 (擦身接觸) 產生野火般的擴散,機率雖然不是100%
但正因為看不到非常可怕。

 

(2)至關重要

每次治療完會有12小時的治療CD (Cool Down冷卻時間),
確保在12小時CD完第一時間,立刻治療

 

(3)我是醫生(次之)

a.排工表要做修正,配合(2)的治療時程,
b.取消其他副業兼差(遠方開礦坑、野外抓動物這種)
c.視情形白天提早休息,時間到會自己爬到病床治療。
手動挖起床(強制命令),醫生可能在救一半突然崩潰(接觸病人社交有時會侮辱醫生……)
d.為c的延伸,照顧病人除了一次性12hrs的CD,還有餵食(投食)
如採手動挖起床(強制命令),治完醫生就睡回籠覺了,管它病人快餓死沒
容易併發其他不必要的:異常狀態【營養不良】

 



[D]異常狀態-【病】治療配備 (如何提升治病效率 = 提升生存率 )
存活關鍵影響幫助形成免疫力

*免疫力為定數(隱藏),不用去精算多少,想救活只需追求提升形成免疫力速度
影響分:

  • [基本] (須滿足,不然是負面Debuff),
  • [附加設備] (非必要,但如果備齊有Buff),高級醫療成本不斐

 

[基本]

(1)命中注定
開人物{i}資訊:免疫力形成速度80%~100%等都有→決定撐不撐得過這次疾病的大劫
數值能力主要受到血液代謝力、年齡衰退影響。

(2)人物狀態
(a) 精神(休息值):低於一定%,觸發疲憊 Debuff,約 – 10%~ – 20% 免疫速度
(b) 飽食(食物值):低於一定%,觸發飢餓 Debuff,約 – 10%~ – 30% 免疫速度

 

[附加設備]

(3)床位影響
床的選擇除了醫療床(科研)以外
免疫力形成加成倍率不受品質影響(差勁~大師)都是110%
(品質影響床的休息效率=休息值充電速度)
如果病人全天躺床,基本上不可能會休息不足

地板: 100% (即不加也不減)
一般: 110%
醫療床: 114%
醫療床附掛生命監控儀:114%+2% = 116%

 

(4)躺床狀態(休息)
唯有躺床才能獲得(3)床位的Buff

 

※[無關]
(5)醫療包使用?
不需要!藥草、醫療包完全無用 (請指仔細看醫療包說明,或者下翻分析PART也有拉)
空手醫療就好!

(6)醫生等級(???)
我推定為無視,只是該員不能是"無法使用醫療"

(7)無菌地板?
非緊急必要,無菌= 無髒汙= 無須打掃 = 疾病爆發率極低,考慮效率是長久準備項

 


[綜合]

關鍵反是治療即時性(時間)、照顧周全性(病人飲食、休息)

形成免疫力速度計算:(1)天生免疫力*(2)人物狀態*(3)附加設備
(這邊假設X君忘記餵食,現有 80%的餓肚子Debuff ;Y君休息,飽食100%)

e.g.1 X君天生免疫速度為 87%

(a)一般病床110% → 87%*80%*110% =76%
(b)醫療加生命116% → 87%*80%*116% = 81%

 

e.g.2 Y君天生免疫速度為 85%

(a)一般病床110% → 85%*100%*110% = 94%
(b)醫療床114% → 85%*100%*114% = 97%

 

X君只因為忘記餵食,就算睡最高級加護病房(醫療加掛生命)
還是比Y君睡飽吃飽的普通病房(一般病床)效率還要差


[E]是否該棄療?傳染力大爆發怎麼辦?
當然除了按[C]、[D]使用手冊,準備醫療床+生命儀

力能所及時研究低溫休眠倉並生產置放待命
就如科幻片般,目前醫療能力不足時,讓該員及早冷凍

e.g.
如疫情大爆發,10人殖民地8人全中標,就算醫療床夠,人力短缺可是致命的!
先封艙6人集中治療2人,等救完2人再解凍救剩下的人。


[F]動物大瘟疫
將動物隔離治療,必要時棄療全面宰殺
但是宰殺肉可吃否???不明,看個人判斷

 



[G]衛生環境影響
衛生環境應是疾病隱藏機率,當然越髒亂越容易爆發。
人畜共處,食物冰庫養動物又不清……

{i} 資訊 動物排洩物產生速率 存在絕非無意義

 


[分析背景]–可略過 (偏背景設計雜談,但不建議錯過)

這次將大部分都打在大綱了,
分析正文(再往下)只針對幾個重點下圖+解釋原理(方便記),

沒有人在背攻略的啦 (/‵Д′)/~ ╧╧

 

[閒聊]有"病"的系統(稱讚)——

一開始玩也被疾病給玩死
第一次發現有疾病這東西>無視>糟糕有點嚴重>遭惹病怎越來越……..Rrrrrr 醫醫醫生也倒了

殖民地毀滅。

Q:那到底疾病算什麼?既然不是血條(哪種系統設計)
A:斯斯。感冒用斯斯,咳嗽用斯斯…… (゚∀゚ )? 啥

你以為我開玩笑嗎,開頭的斯斯可是精心策畫的搞笑(認真)
因為我們太習慣現在發達的醫療系統惹,都忘記疾病的可怕

 

「那一天,人類終於想起了流感的恐怖」

抄襲某個台詞?純屬巧合 (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ

 

遊戲從一艘剛墜落邊緣星球上登場,當真會有什麼完善醫療?
別鬧了,不可能,有種東西絕對弄不到!

Vaccine!其名為疫苗!

抗生素,盤尼西林…etc.
這些都需要有高級醫療實驗室+海量資金才能搞出來的東西。

受傷口水舔一舔就好 (系統訊息:感染 – 極重度)
醫療回歸最原始的狀態,單純靠個人免疫力也不是憑空想像。

 

自古醫療:「治"症"不治病」
疾病為什麼醫不好?因為只能治症頭,病無法根除啊。
(`_ゝ´) ……你對醫療是不是有什麼誤解 (認真MODE)

 

就算人生Online也是這種模式,人不能藥好,只是藥可以
幫助人體:

自體修復 (自動回血++HP)
免疫力 (異常狀態抗性)

那種喝罐美國仙丹的藥水就身強體壯百病不侵是 Game 世界特產 (重大BUG)

Rimworld 製作只是把這套路簡單化拿來用而已。

 


[分析正文]

[A]疾病VS免疫 (Game運作系統角度)

會死人的疾病簡單來說就是 【異常狀態】- 即死倒數詛咒,附帶各種Debuff

玩家目的是搶在倒數完成前解咒(將免疫力衝到100%),
跟補血的醫治+HP系統不同,這是搶時間的比賽

裡面可能有參雜加減速的惡化、緩和的系統惡意、善意。
但原則上玩家治療(解咒)無法一次根除。

每次治療 = 阻止惡化 = 強制暫停死亡倒數

所以為什麼大多數人(包含我)很容易發生:
都已經提早讓病人躺病床醫治了,吃好睡好,24H空調,
電漿電視+杜比環繞音響7.1聲道 為啥還是掛了?

就是效率,幫助病人衝解除疾病(詛咒)%的概念不對。

 

[B]疾病早期徵兆、原因

頂多是玩家有平常去關心的警覺度,
沒有敵襲、物資充沛不代表平安無事
還要看看是否有人染病,尤其染病出現不算重大訊息 (Option):「於接到通知時暫停遊戲」
只要略過一次,沒有再開人物健康來看很容易就忘記,錯過醫療黃金期。

[C]救治基本方法(要點)
[D]治療配備

 

很簡單的對應,卻有很深的道理
下圖,為人物{i}的提供訊息
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M君的年紀稍大,免疫力比較差
有沒有看到 {i} 的訊息不含糊地告訴你影響係數 (製作應該也知道很多人會被搞死)

其中重大的 Buff 狀態是臥床才能啟動你[D](3)精心準備的治療設備
如果貪圖床上包一下,工作照排、甚至是娛樂(在外頭下棋也算)
病人會失去衝高免疫力(解咒)的良機

來比較一下躺病床ING 的差別
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M君不是睡醫療床,是自己的普通木床,但只要躺上去免疫力就提升了。

 


但有個稍微沒有提到的反而是[C]-(2)(3)
不多說,再下圖
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(2)Next treatment in 12小時,
下次治療 (處置) 時間 (也可以視為解咒CD)

這個就是照護的概念(日夜顛倒也要救一個人的顧法)
一定要犧牲生產力,並特地為了這個重排班表

每次治療與其說是治療,更趨近於喊「時間暫停」
小人存活唯一希望就是趕在倒數完成前解除疾病 = 免疫 = 解咒

每次「時間暫停解除」(治病效果解除),重新啟動還有機會吃附帶病情惡化的惡意Debuff
(偷加詛咒%數,一下從中度跳到極重度)

 

除此外應要刻意再安排
[C](3)我是醫生
全天待命,準時治療,準時餵食(時間暫停、保持解咒高速運轉)

PS.還有病人是會侮辱醫生的,心情不好時打人都有可能

 

[D](2)人物狀態 扣減醫療影響十分重
但無良系統不會提醒你:你家小人正在餓肚子,免疫力速度下降,已經錯過治療極限

 

怎麼說?LOOK
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你看看忘記餵食+休息的A醬,免疫力倒扣超重

玩家幾乎會因為這樣疏忽,在鬼門關前的臨門一腳讓小人倒臥在門檻上
再下圖
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93%的J君

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J君並不寂寞,M君去陪你了
這張有看到,差2%就可以「解除詛咒」,2.7小時就可以喊「時間暫停」

 

但這都太遲了…… 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。
——-某條世界線

 

J君還是醫生因為照顧M君染上瘟疫的,撐不過那晚。
估計是中系統惡意的加速惡化,突然就緊急病危了。

也因我A醬排班表沒算好(兩人倒了臨時當護士)
結果不小心讓J君餓了兩個晚上完全空腹(倒頭大睡),白天才想到要餵(A醬:嗯?好像忘了什麼)
等我轉成日夜顛倒的專職照護班表時已經太慢了。

 

[D](5)醫療包
算是名字上給人的刻板印象錯誤,其實他沒有錯
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注意到是增加效率 = 包扎、治療過程可能從1.5小時縮成0.7小時這種(尤其戰鬥完傷口多)
另外治療傷口效果是指包扎成功 = +HP血量 + 降低感染機率,
手術效果失敗因為會大出血,需要大量 + HP血量 + 降低感染

不過呢~~~~

這個世界觀,是
不‧可‧能‧ 有 麻醉藥 的 啊痛啊啊阿啊啊!!!!噗茲 ….. 〆(゚▽゚*) 嗜血醫生 (大興奮)

醫療包( Medkits) = 急救包的一種,是不能治好病的。

 

[E]棄療否?算是嚴肅的問題

畢竟
e.g.1病人早已遠超過醫療人力(10人中8人全瘟疫),怎麼看都是會死人
e.g.2高級床只有一個,救A救B二擇一
e.g.3連續兩天生死存亡的接戰(無暇照顧躺在病床上快死的那位)

這時候你真的會很希望能讓病危的小人時間凍結,
有時多個半天、2~3小時都能決定小人會不會死

別忘了有高科技冷凍艙
先冰起來等有空再治是科幻背景的優勢,現代還沒有這種夢幻技術。

多準備幾個,可以幫助渡過大型疫災。

 

[F]動物大瘟疫
動物傳人?不知道沒遇過
但是養的動物們是會死一片傳染倒沒錯

做好分區別、勤打掃就不易出現

不過撲殺後好像還是能吃喔(毫無反應,只是一個生肉)
現實我一定不敢www

 

[G]衛生環境影響
跟著感覺走,完。

 


※特殊,只算順帶一提 (未經證實、不確定)

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隨著病情加重,痛苦指數%也會上升 = 殘存HP%變少
這樣是不是代表人變不耐打?不確定

不過合理判斷痛苦100%應該也是即死,所以盡量不要派生病的人出戰。
另外如果有複數的疾病,例如瘧疾尬流感,推測只要兩個都中度~重度,
不用到極重小人應該還是會痛苦破100%,下黃泉提水去了。

 


此系列有病,坑填滿

完)

。゚(゚´ω`゚)゚。 (精神狀態-崩潰)

碎念:
我寫到一半就後悔了,好多好硬啊!

要把各種疾病羅列才不要哩,誰跟你說好了自己去查 WIKI 嗑狗啃的過期資料啦

但是……..

(゚∀゚)< 諸君,我又發現了一個【裏計】啦,是綜合這系列的 新。產。品
絕對夠殘忍、夠沒人性,只要仰賴這系列的醫療知識的話……

欲知詳情,

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

下期休刊

作者:wenice
原址:巴哈姆特

Biscuit

你的錢包會受難~

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