【攻略】A14 战斗篇 - 命中与掩护[入门] +豆知识 - AIO 命中率

只是个意外------[可略]

总算不用跟复杂的健康系统搏斗了,
战斗篇比较偏想到啥讲啥,
大概挑出有哪些简单好用的资讯 {i} 提供诸位参考,没讲到的就以此类推

然后......我又想开系列文了,
动机嘛,因为我找不到 "好用的资料",结果弄一弄就变成我屯了一些资料
因为比较贴近近期版本 (A14),所以至少资料过期度不会太大。

这次开战斗篇了,因为生存下去总是要应付那群没天没良的劫匪和疯子部落嘛,
就来提一下我的看法吧。



[系列预定]

又坑,总有一天我会被自己给埋了。

战斗篇 - 01,命中与 COVER (入门) + 豆知识 - 【AIO 命中率】
战斗篇 - 02,命中与 COVER (基础) - 射击角度初剖+ 豆知识 -【射程看法】
战斗篇 - 03,命中与 COVER (其他掩护) - 光线影响与天气
战斗篇 - 04,命中与 COVER (进阶) - 特殊人工COVER开发
*战斗篇 - 05,命中与 COVER (短篇-近战) - 附加联合作战及近距离巷战 (远距离武)

*实验中



[01篇大纲]

A-Part 豆知识 - AIO命中率
B-Part 掩体使用须知
C-Part 防御工事选择 (高掩体 VS 低掩体)



先来个 豆知识:「命中率怎么看?」

这个简单,首先打开 {i} 看一下枪枝命中率、观看人物属性的角色能力值,然后再Blabla...
代个公式.......

(╬゚д゚)< 代你个大头鬼!这样谁会想去看啊

光开表格一个个查累死人,教你超 "简单密技"「ALL IN ONE!

(。・`ω´・) 哼哼,只要听到简单、密技大家精神就来了,人果然是超喜欢偷懒的生物......

咳........



[重点]

Part-A

豆知识:「最终命中率怎么看?」

    1. 使用武装动员指令
    2. 该殖民者必须装备远程武器
    3. 点选武装动员的殖民者
    4. 滑鼠(鼠标)直接移动到欲攻击的对象,会直接出现个命中总和表,而且棒透的是他已经帮你计算机按好惹 (゚∀゚)< 代公式的人是笨蛋吗w 咦? 好像在说我自己? 毕竟要验算嘛~
    5. 只要是武装状态的远距离攻击单位(包含敌方、中立商队保镳、以及启动中的机枪塔)都可以,用来观看,方向可以是 我方小人A→我方小人B; 敌方单位甲→我方小人A

(有点太复杂?没关系稍后会有范例)

*(近战武装是没办法直接看最终命中总和表的,但一样有受因素影响,这
留到之后 05【短篇-近战】 再讲)

※当知道这个方法后,请一定要自己试过一遍,会发现命中率被很多东西影响
也许有助改变、或启发出更好的游戏灵感。

数学计算:最终命中率 = 影响参数直接全部相乘
其实也不是那么困难



图解

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M君与D君都装备远武,选取动员状态 先点M君,滑鼠(鼠标)直接移动到D君身上,野生的表格......不是,我是说算好的表格跳出来了

如果想省时间只要看最上面的最终命中率就好了
但下面罗列的资讯也非常有用,十分有参考的价值

在D君身上跳出表格,
被M君击中为63% = 代表M君如果此时开枪预期有63%机会命中 (当然这只是假定)
下面稍微靠右排列的就是影响参数了

(1)Shooter:跟M君的射击Lv有关 (角色能力)
(2)武器:M君手上的生存步枪精准度(命中可以打开 {i} 自己看武器,这距离应该算是贴身)
(3)无掩体:D君站在空旷开阔地,稍后会再解释掩体 Cover 的应用。


然后换看看投掷类武器

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拔剌 (芭乐、手雷、手榴弹)


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汽油弹 (燃烧瓶)

投掷类武器显示的不是攻击命中而是歪投 (暴投) 率

汽油弹偏弹率偏高,大概是酒瓶本来就不适合投掷吧。
还算OK啦。


毕竟现实最怕不是投歪是手滑呢
"Fire in the hole!!" > ヾ(*´∀`*)ノ \⌒⌒●~* Σ(゜д゜;) ~~~~~块陶Rrrrrrrrr


还有光线影响

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光线(黑暗) - 晚上


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天气恶劣

*光线、天气为特殊掩护 于【04 其他掩护】 详述


※[其他视野]

截图中突然出现警报

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原来是来乱的机器人


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机器人视角,55波呢


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机枪塔命中率,
虽然我不太确定机枪塔有没有射击LV这种东西



Part-B 掩体使用须知

(1)掩体 Take Cover:
当成功 Take Cover 后当然就会降低被击中的机会,Cover 的判定如下:

紧贴著掩体。如以人物为九宫格中心5,
能成为 Cover 的"候补"就是 12346789 的位置

7 8 9
4 5 6
1 2 3

为什么说候补呢,因为有可能站位+角度不同,掩体有跟没有一样
(像你站位4有掩体,8没有掩体,敌人在8方向这就没有 Cover 到了)

*角度于【02基础篇】详述



入门先介绍各 Cover 正常使用下的预设值 (期望值),也就是与敌人呈一直线的角度

恩,这样好懂吧?

就像 M君 + D君 互站山壁对面,M君目前有得到山壁的 COVER效果



(2)掩体分类

这个表格是从一个机翻英文Rimworld WIKI(? 因为我看他连请参考图片A这种都翻下去)
的"灰机"网站摸来的 (链结)


当然我会修改一下
分类 高掩体 低掩体 其他/未知的
人工掩体
  • 手动门、自动门
  • 墙(各种材质)
  • 沙袋/沙包
  • 人造建筑(如家俱、太阳能板、工作台)
天然掩体
  • 山壁
  • 大树(长大的针林等)
  • 仙人掌(可能在沙漠区)
  • 石头岩块(未切割的)
  • 灌木丛(反正较矮的树)
  • 动物箭靶
  • 漆黑状态
  • 天气影响

我决定把天气影响也丢进去,在黑夜暴风雨的掩护下,也算是种Cover(命中率影响)

然后直接说结论--------------


天然掩体:
只有山壁可靠,树类由于2D图的呈现你可能会有站错位置,判定无掩护
而且易燃度100%的木头,来颗火焰瓶、榴弹可是会烤熟的。

低掩体:
大家最熟的应该是石块,因为网路查到大部分应该都是BlaBla......拿来当作缓速的利器
(-50%移动速度)

WIKI有一说石块勉强能当作沙包的劣化版 ,
但我认为 → 除非真的没有对策了,宁愿后撤找更好的掩护 → 不推荐使用
因为它跟沙包不一样,它提供的 COVER 力少了25%之多

下面挑重要的 (实用的讲),没提到自行用豆知识 - AIO命中表格去看一下


先讲个数字 + 图


[天然]

-山壁- 高 cover (- 75% 命中) 呈现会是这样

这边25%是拿来计算(乘数),所以越低越好
预设游戏中最高掩体就是 (-75%命中),连WIK都大推主要是山壁位置通常好守,
而且凸出的岩石耐久度很高,站位好可以单方向压制敌方

这边就是 62%*44%*25% = 6.8%


[人工]

这边
上个图,依序讲

<高掩体> High Cover

(1) 柱子,提供 (-75%命中),跟山壁一样高 Cover 而且非常便宜,大推!


(2) 门,也是提供 (-75%命中)
不过可能比较少人用,
因开关功能它血比较薄(木柱 140HP VS 木门100HP),
耗材比柱子多 (5木 VS 25木)

但是是极佳潜力股,My Favor! 【03 特殊人工COVER开发】再听我娓娓道来



<低掩体> Low Cover

(3)沙包,,(- 65%命中) 大家最熟悉的工具,
机枪塔一定会附带的标配,正常情况下敌人会选择绕路不会爬上来 (与石头同自带缓速功能)


(4)石块+金属块 ,(-40% 命中) 只是放上来比较而已,不会当作主战力
但有特殊的功能 :通过 (走过时) - 50%跑速

入门篇如果只到此为止不是显得没有攻略性 ) 继续谈~

Part - C

防御工事选择 (高掩体 VS 低掩体)

暂且忽略绝佳的自然的掩体 - 山壁
在构筑防线上,山壁不可能每次都刚好就在家旁边 (穴居主义者例外)

这时候需要建造 [人工] 掩体,补足防线的需求
那就来讲一下:

[人工掩体]
< 高掩体 VS 低掩体 (沙包)  > 选择

虽大多数人应该会有种躲在低掩体 (沙包后) 比较安全的印象,
毕竟沙包本身的生命值也比较高,但是硬伤是建造一个需要钢铁3 (拆掉只能回收2)

但我先岔开讨论提个两者皆有的的隐藏天生弱点
高掩体 VS 低掩体 (沙包):巷战 (极短距离互射)

高掩体与低掩体如果以正面迎战下 (预设最高的 Cover 率)
在拉近到距离2以内时有过近 Debuff,也就是 Cover 率下降


其中影响最大的是低掩体 (沙包)
只要被贴上来 Cover 率会从 65% → 43% → 22%


高掩体 (柱、门)
被贴上来 Cover 率会从 75% → 50% → 25%

巷战对象主要是持小枪、霰弹枪、冲锋枪这种短距离枪械会试图逼近掩体
这几种武器近距离命中都偏高,人一多有机会变贴掩体互射

另外沙包还有个难点,低掩体会被"跨"过去穿越。
贴身被黏住很难处理

高掩体的门柱扛的 COVER 高,除擅长打长距离狙击,也擅长应付超短距离互射的"巷战"
除此外还能防止敌人任意穿越防线

远距离歼敌仍是上上策,命中能多减少1% 小人就不易从火线上退下去。



可可可是.......高掩体不耐打啊 ,比起沙袋 490

木柱也许是 (140),但......

如果换成大理石柱420、砂岩柱490、石灰岩柱540、花岗岩柱590 就不输给沙包了
每根只要石材5。



柱子有:

COVER 性能 [极佳] -------多沙包10%
巷战的弱势 [较少] -------近距离拚枪不会吃亏
贴身的风险 [无] -------就算近战突击也能坚持阵地
耐久度 [更佳] ------砂岩以上就足以匹敌沙袋耐久度
消耗珍贵资源 [无] ------太多东西需要用到钢铁,例如一挺170钢铁的机枪塔


好柱,不立个?



比起沙袋我偏好使用门 + 柱的混搭
将小人的被弹率降到最低 = 保证火力的维持, 而且在与狙击手的对狙的对决里占更大优势



关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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