【RimWorld】每兩周MOD推薦 – 第四十七期

編輯:BiscuitMiner

上一期介紹了不少電器,而這一期還是會繼續。

這期的內容都屬於蠻實用,甚至有兩個黑科技。或許你可以利用它們創造另一個"閃耀世界"。


叔真的忘記了,就是我們漢化組成員落叶飘零又開始向小動物施下毒手了,這次他的新模組(傳送門),麻煩各位關愛一下。

(・ω・;)(;・ω・)



【B18】Mending (修補)

Rimworld_Mending

新增修補工作台,可以用來修復武器和服裝,不管是簡單的大衣還是複雜的動力裝甲。除此外,你還可以在裁縫桌回收衣物,以取回一些有用的有料。

修補工作台需要電力驅動,但在不通電的情況下也能運作,只是效率會有所下降。

修補工作台除了需要電力外,還要修補包。修補包可以通過裁縫桌上製作取得。
但如果你們不想製作修補包,可以下載另一個版本:Mending (Eazy)

這個模組的原型是A13的 Mending(作者 by topp2000)。




【B18】Small Workbenches (小型工作台)

Rimworld_Small-Workbenches

空間不夠用?地方太小?工作台不夠地方擺放?試試這個吧!

新增小型工作台,可以讓你用更少的空間擺放更多的工作台。需要研究解鎖。

模組目前還支持 EPOE (先進義肢與器官工程學)Mending (修補)RT's Weapon Pack (RT-武器包)

如果你覺得這模組太正義了,可以下載另一個版本:Nerfed (削弱)。在這版本中的小型工作台將只有遊戲原版工作台的80%效率,不過你可以另外放置工具台來彌補這個缺失。


【B18】Fueled Smelter 金屬提煉器(燃料)

Rimworld_Fueled-Smelter

電力不足?鋼鐵又用完了?

新增金屬提煉器(燃料),與原版的金屬提煉器功能一樣,不過它是消耗木材作燃料。

它有兩個版本,分別是 Extraction Version (提煉金屬版) 和 Standalone Version (獨立版)。前者是包含 Steel extraction (提煉鋼鐵) 的功能,就是可以從岩石塊中提煉出有用的金屬。後者則與原版的金屬提煉器功能相同。




【B18】UN-Colony (UN-殖民地)

Rimworld_UN-Colony

化合燃料太多?你可以用它們作燃料發電,不過遊戲原版中的化合燃料發電機只能輸出1000W的電力,好像有點低呢。

新增多款化合燃料發電機、一款煉油器、四款壁燈、一款戶外探照燈、四款地板和兩種柵欄。發電機都需要較大的空間擺放,不過能夠輸出較多的電力,對殖民地中後期發展是個相當不錯的選擇。而煉油器則可以把大量木材、有機物或牧草提煉成化合燃料。

發電機 電力輸出 耐久度
UN-FGEN12K-A型 12000W 1800
UN-FGEN12K-B型 12000W 3600
UNSC-3kW-M型 3000W 1800
化合燃料發電機-V (便攜式) 400W 30
化合燃料發電機-W (便攜式) 425W 330



【B18】Thermal Generator (熱傳導發電機)

Rimworld_Thermal-Generator

你們還記得上一期的介紹嗎?當中介紹了一些與溫度相關的模組,而這個模組也是與溫度有關的。

新增熱傳導發電機,這是一台可以把環境中的熱量轉化為電力的發電機。電力輸出方面會根據環境的溫度而變化,最低溫度要求是28度。電力最大輸出只有1008W。

或許你會覺得它的電力輸出不高和效率偏慢,但如果運用適宜,它還是一個不錯的選擇來的。例如位於在熱帶地區的殖民地來說,它可以當作是一台冷卻機,因為它能夠把熱量轉化為電力,房間也因此變得稍為涼快一點。




【B18】[XND] Vanilla-Friendly Battery Expansion ([XND]高級蓄電池)

Rimworld_[XND]Vanilla-Friendly-Battery-Expansion

我們有了新的發電機,當然也要有新的蓄電池。

新增兩款蓄電池,分別是高效率蓄電池和高容量蓄電池。需要研究解鎖。

標準蓄電池 高容量蓄電池 高效率蓄電池
蓄電量 1000Wd 3000Wd 600Wd
效率 50% 35% 90%
尺寸 1x2 2x2 1x2
耐久度 100 200 100

【B18】Auto Light Switch (自動照明開關)

Rimworld_Auto-Light-Switch

「都說了出門前要關燈!」

雖然我們已經有新的發電機和蓄電池,但不代表電力可以隨便浪費。新增自動照明開關功能,當小人進入房間時,裡面的落地燈會自動開啟,當小人離開房間時,落地燈會自動關閉,相當智能。

不過有些時候你或許還是希望燈一直點亮,這時可以選取落地燈,然後把「Override auto switch」切換為剔選狀態。

提示:
  • 這模組只適用於遊戲原版的落地燈。
  • 對像不只是殖民者,其他生物,包括訪客、囚犯、自家動物、野生動物和機器人也會觸發這個自動照明開關功能。



【B18】Night Light (小夜燈)

Rimworld_Night-Light

新增小夜燈。這是一款會在晚上(大約19時左右)自動開啟的戶外燈。




【B18】Wall Vitals Monitor (壁掛式生命體徵檢測器)

Rimworld_Wall-Vitals-Monitor

有些時候,我們會遇到集體受傷或生病,這時病房都會塞滿床位,但如果本身病房空間又不是很大,此時還想放置生命體徵檢測器,恐怕相當困難。

新增生命體徵檢測器(壁掛式),這和傳統的生命體徵檢測器不同,它非旦可以放置到牆壁上,還可以一台連結多張醫療床。黑科技無誤!


【B18】Clone Bay (克隆灣)

Rimworld_Clone-Bay

「你不能死!你知道我在身上花了多少錢嗎?這些仿生部件都價值不菲的!」

新增黑科技 - 克隆艙。這個艙可以把死去的人重新召喚。



以下是食用說明


Rimworld_Clone-Bay

首先完成克隆灣的相關研究。然後建造絞肉機、基因掃描器和克隆艙,放置方法如上圖。
然後選取殖民者,右鍵點擊基因掃描器 -> 執行靜脈穿刺


Rimworld_Clone-Bay

掃描後,基因掃描器會需要一些時間運算。


Rimworld_Clone-Bay

已註冊的小人會有點不愉快並且受到一點小傷。


Rimworld_Clone-Bay

完成後你可以按「Registered pawns」查看已註冊的殖民者名單。


Rimworld_Clone-Bay

但是只有這樣是不足夠的,我們還需要一些材料:氨基酸。
首先把肉塊放進紋肉機攪碎,這些肉會形成氨基酸。接著我們可以在右下角查看目前還需要多少。

一切準備就緒後,只要未來這位殖民者遭遇不測時,克隆艙便會啟動,開始克隆死者。


Rimworld_Clone-Bay

由於時間關係,這位殖民者已經遇害了,此時選取克隆艙,你會見到右下角已經開始克隆。
如果有仔細看,也會看到克隆艙的燈正逐漸亮起。


Rimworld_Clone-Bay

當克隆艙運算到達100%後,只要派遣其他殖民者打開克隆艙即可。

提示:克隆人和本尊始於有點不同的,首先是技能等級方面會有所下降,其次是社交關係也會完全失去。


發表評論 (*符號代表必填)

共 4 筆評論

Kenny Mao #1

饼叔你好,不知道工坊上那些知名MOD比如TiberiumRim(泰伯利亚边缘,就是是命令与征服(又称終極動員令)题材的MOD)还有Star Wars(星球大战,又称星際大戰),你可以试着翻译一下

Biscuit [站長] #2

沒記錯的話好像已經有人開坑了

小小 #3

最後那個複製人
還真是有創意呀!
一整個超乎想像

Willy #4

克隆艙真的很有創意...居然還可以這樣xDD