【MOD】Personal Food Preferences(食物偏好)
这是一款功能模组,安装后会为小人添加一个食物偏好,比如肉食、素食、甜品、海鲜等等。当小人吃到符合类型的料理就会获得好心情。
这是一款功能模组,安装后会为小人添加一个食物偏好,比如肉食、素食、甜品、海鲜等等。当小人吃到符合类型的料理就会获得好心情。
Ideology DLC 的理念系统不仅用来限制或放宽行为与思想,也会为殖民地带来各种不同的风俗面貌。
Ideology DLC 引入了理念系统,为殖民地带来各种不同的风俗面貌。玩家可以通过创立理念派别,制订不同的教条戒律,限制或放宽某些行为。
我们都知道边缘世界上存在变化万千的生态群落,而居住在上的生物为了适应其复杂多变的环境,演化出各种不同的形态、特性、习惯等,这种经过基因演化/变异的人类统称为「异种人」。
Biotech DLC 的核心内容之一就是生儿育女,这彻底改变了以往只能靠「招募俘虏」或「随机加入」来扩展人口的模式,现在你的殖民地是真的有王位可以传承。
在 Biotech (生机/生物科技) DLC 中,新增了基因遗传这种玩法,玩家可以透过仪器抽取不同异种人的基因,然后培育出自己理想中的新人类。
这已经不是我熟悉的世界。
1.3到了,然而4.0还在路上。
今天,我们要向所有玩家曝光一个人的行为……