有持续关注游戏市场或本身热爱卡牌的玩家们,我猜多少有察觉出来近年多了许多类似 Slay the Spire《杀戮尖塔》的卡牌构筑游戏,而接下来要介绍的这款游戏正是其中之一,它就是 Iris and the giant《爱丽丝与巨人》。
故事背景
Iris and the giant《爱丽丝与巨人》是一个以家人和抑郁症为背景主题的游戏。故事讲述小女孩爱丽丝患有严重的抑郁症,这疾病不旦为自身带来巨大困扰,也令身边的人带来巨大压力。
正式游玩前,游戏播放了一段简短动画交代了背景,一天爱丽丝父亲送她上游泳课,路途中父亲与她闲聊,但爱丽丝不旦没法回应,同时出现胸口闷的感觉。
镜头一转,爱丽丝站在泳池跳板上,即使与地面已有一定距离,她还是能清楚听见那些嘲笑声,那一言一语都在刺痛她的心。
此刻,她脑海浮现出一个念头......
爱丽丝醒来后发现自己来到陌生的世界,这个世界貌似是以自身的内心映射而成,她需要利用手上的卡牌去打败心中的恶魔。
游戏玩法
游戏玩法挺简单的,玩家起初会获得一些卡片,这些卡片主要都是攻击类型的,玩家需要利用它们打败眼前的恶魔,好进入阶梯,前往下一个关卡。
如果在过程中用完所有卡牌,或者遭受恶魔攻击伤害,令主角的意志(血糟量)到达零,这一赛局将视为失败。
值得注意的是,这些卡片不会每场关卡开场时重新发放,大部份卡片打出后是不会回到卡包的,这意味著玩家在游玩时要好好考量卡片的剩余数量。
游戏本身每场关卡都会遇到大量恶魔,有些恶魔还带有特殊技能,例如蝙蝠恶魔会以自身为中心,令相邻的4只恶魔处于绝对防御的状态,玩家需要先想法子解决它才能进一步消灭周遭恶魔。比如先用炸弹把它们消灭。
又例如野猪恶魔,虽然它不会攻击主角,但它会为其他恶魔增加护甲,所以必须先想法子解决它。
以上内容听完后感觉好像很难玩似的,而且节奏好像会很慢,其实游戏本身设有许多正反馈机制设计,例如在关卡中里面除了有恶魔,还会有宝箱与水晶,这些都可以用来取得更强大的卡片或者增强主角的技能。
还有此游戏是具有 Roguelike 属性,即使每一场赛局完结后都能获得一些奖励并带进下一局。在《爱丽丝与巨人》里面就设有回忆系统、伙伴系统和卡片奖励。
先说回忆系统,在关卡里面除了会出现宝箱与恶魔,还会有一些回忆碎片可回收,这些碎片主要是交代故事剧情,说回抑郁症对爱丽丝造成什么影响。
而在每一场赛局完结后玩家可使用回忆碎片加强主角爱丽丝的自身属性、加强某些卡片的效果、获得关卡中的一些线索等等,令下一场赛局变得更加简单。
虚幻伙伴系统相当于是一个成就系统,当玩家满足指定条件就能获得一个虚幻恶魔伙伴,例如在到达第9层前不 使用魔法卡牌。每一个虚幻恶魔伙伴都具有的不同的技能。
卡片奖励是指游戏会根据上一局的得分而给予玩家一些奖励,这些奖励将会自动带进下一局,加快游戏开场节奏和降低难度。
这样听上去好像越玩下去会越简单,是的没错,因此游戏设有三种模式:简易模式、经典模式和梦魇模式,玩家可以视乎自己的熟练程度挑选合适的难度。
个人点评
《爱丽丝与巨人》是一款时数不长的小品游戏,大约四小时就能全通,如果想要解锁全部内容,十个小时绰绰有余,虽然是属于 Roguelike 游戏,但在重玩性方面不高,原因是设有大量的正反馈游戏设计机制,但缺乏相对的难度挑战,导致游玩后期会越渐乏味。
不过一个好游戏不能只仅仅参考游戏设计方面,还有其他方面要衡量。在《爱丽丝与巨人》里面另一大卖点是它的故事主题,这方面著墨量不多,属于点到即止。
游戏里面是以简单插画加上爱丽丝为第一人称角度诉说抑郁症患者心里的想法和遭遇,例如无法正常表达自己情绪,时常感到哀伤,身边人的不理解等现象。
这个我相信作者是希望透过作品能让更多人关注抑郁症这个病本身的症状,还有作为患者的家人应该采用怎样的态度去面对,患者自身又该如何摆脱困境。
所以游戏设计机制偏向正面反馈,不断让主角爱丽丝变得强大,不断鼓励她变得勇敢面对心中的巨人。
因此我是推荐这款游戏,它适合任何年龄层的玩家,属于一款剧情有点意思,音乐和画风都不错,难度偏简单的卡牌冒险游戏。
总结
优点:
- 简洁的画风
- 带有深度的剧情
- 容易上手,没有过多复杂的机制
缺点:
- 游戏后期容易变得乏味
- 重玩性一般
- 游戏节奏有点不够流畅
适合受众:
- 全年龄玩家
- 想玩时数短的玩家
- 对卡牌游戏不擅长,但又想尝试的玩家
评分:7/10
值得一试的休闲卡牌冒险小品。
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