【公告】关于 Rimworld 的模组介绍栏目,网站启用爱发电...

时间过得真快,已经来到四月份,目前还未完全想好要如何安排使用,有许多事情想做,但又感觉哪里不对劲,不过无论如何,先感谢你们愿意继续访问本站,支持我的创作🙂

本月计划

主角在設計藍圖

在二月份公告中我提过会做 Rimworld 的模组介绍,这件事将在本月开展,但具体要如何执行还在策划中,因为明显不能像过往那样发布,以前是每一期介绍 6-10 个模组,但每当游戏版本更新时,我就十分头痛😔

模组更新速度很快,而我精力有限,如果还是依赖手动整理,长期来看几乎不可持续。所以还在想该如何改善这个问题,就是如何达到高效维护且能方便你们查询。

基于这个问题,我也开始考虑不同的方向。像是尝试自己制作模组,或是利用现在的工具去降低开发与维护的成本。

以我自己的经验来说,AI 确实在某些情况下帮上了忙,例如之前做过一个小脚本,用来在剪辑软体中切换繁简语言,如果放在以前,可能需要花上数天甚至一周才能完成。

还有我想看看能否透过 AI 的帮助,获得营利收入,我不想单纯说一些假大空的理论去哄骗观众,我个人更倾向用具体的例子来说明,这样子才更有说服力,且沟通起来相对顺畅,因为有一个具体东西存在。

因此接下来我也会尝试看看,是否能在内容制作或相关开发中,更有效地利用这些工具。不只是提高效率,也包括探索它是否有机会带来实际的收益。

相比单纯讨论理论,我更倾向透过具体案例来验证这些可能性,这样也比较容易让人理解。

除此外,影片还是会持续更新,但本月的重心会稍微偏向博客这边。

启用爱发电

还有一点要公布的是,本站正式启用爱发电,如果你们喜欢本站的内容,可以考虑支持一下,这让我能够持续创作更好的东西。

愛發電二維碼
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结语

谢谢你看到这里,如果你对本站的内容有任何意见或建议,欢迎随时留言与我分享。

最后想和大家分享的是,我们正在处于时代的拐点,不知未来会如何发展,但希望我们都能够在这变化万千的时代中找到自己的位置,我是脆饼(BiscuitMiner),愿之后还能见到你们。

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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