【MOD】[HAS] MedievalDiet(爐火與鐮刀:中世紀飲食)

[HAS] MedievalDiet 模組封面

又來到邊緣世界的介紹環節。今天要為大家介紹我的第二個孩子:Hearth & Sickle:MedievalDiet(爐火與鐮刀:中世紀飲食)。這是一款以中世紀飲食文化為原型創作的模組,也是 HAS 系列的首部作品,共新增 11 種農作物、23 款料理與 2 款飲料。

模組訊息

  • 作者:BiscuitMiner
  • 適用版本:1.6
  • 必要模組:Harmony
  • 下載:Steam Workshop

作物與果樹

小人在收獲農作物

以下作物主要是參考中世紀歐洲農業為原型設計,玩家可在對應的生態群落中發現它們。其中比較特殊的是甜菜、大蕉與椰棗樹。甜菜算是設計上的一個失誤:貼圖呈現的是膨大的紅色甜菜根,但目前可靠的圖像證據最早只能追溯至 16 世紀初。

大蕉與椰棗樹也不是中世紀歐洲多數地區的常見作物:前者偏好雨林環境,後者則適應乾旱地區。那麼,它們為什麼會出現在模組中?因為邊緣世界是一顆擁有多種生態群落的星球。當玩家選擇雨林、草原或沙漠等不同地形開局時,仍有機會在野外發現符合當地環境的植物,而不必受限於中世紀歐洲的自然景觀。

MedievalDiet 作物與果樹一覽
名稱 生長期 產量 種植等級
Oat
燕麥 Oat
12 天 20 0
Pea
豌豆 Pea
6.5 天 12 0
Beetroot
甜菜 Beetroot
6.2 天 11 0
Barley
大麥 Barley
4.8 天 9 0
Apple
蘋果樹 Apple
15 天 16 6
Olive
橄欖樹 Olive
18 天 20 6
Fig
無花果樹 Fig
18 天 18 6
Gooseberry
醋栗 Gooseberry
8 天 8 0
Almond
杏仁樹 Almond
18 天 18 6
Plantain
大蕉 Plantain
14 天 20 0
Date
椰棗樹 Date
不可種植 20 -

食譜

小人一起吃飯

食譜主要以中世紀的飲食文化、歷史料理與烹調概念為靈感,並針對遊戲性做了適度簡化。畢竟若連材料與工序都完全照搬歷史,那這遊戲真不用玩😅

MedievalDiet 料理與飲料一覽
料理 配方 心情 效果
Fritters
炸豆泥餅 Fritters
7 豌豆 + 3 大麥 或 燕麥 +2 (6 小時) -
Rissoles
水果炸肉餅 Rissoles
10 任何肉類 + 5 中世紀水果 / 原版莓果 +5 (6 小時) -
Pottage
濃湯 Pottage
7 任何肉類 / 蔬菜 + 3 大麥 或 燕麥 +1 (6 小時) -
Fisherman's Pottage
漁夫濃湯 Fisherman's Pottage
5 任何魚類 / 海鮮 + 5 任何蔬菜 + 1 食鹽 +3 (6 小時) -
Almond Milk Gruel
杏仁奶粥 Almond Milk Gruel
7 穀物(大麥 / 燕麥 / 豌豆)+ 3 杏仁奶 +3 (6 小時) 免疫形成速度 +10%,傷口癒合效率 +10% (6 小時)
Lenten Bacon
齋期仿製肉 Lenten Bacon
5 任何魚類 + 2 杏仁奶 + 1 食鹽 +3 (6 小時) -
Lenten Pseudo-Eggs
齋期仿製蛋 Lenten Pseudo-Eggs
8 豌豆 + 2 杏仁奶 +2 (6 小時) -
Spit Roast
烤肉輪 Spit Roast
15 任何肉類 + 1 食鹽 +6 (8 小時) 社交影響力 +5% (4 小時)
Confit Duck
油封鴨 Confit Duck
10 鴨肉 / 禽肉 + 3 食鹽 +7 (8 小時) 社交影響力 +10% (6 小時)
Blancmange
宮廷白醬布丁 Blancmange
5 任何肉類 / 魚類 + 5 杏仁奶 + 1 食鹽 + 5 原版水稻 +12 (8 小時) 社交影響力 +10% (6 小時)
Hedgehog Marchpane
仿製刺蝟糖糕 Hedgehog Marchpane
7 杏仁 + 3 中世紀水果 / 原版莓果 +10 (6 小時) 社交影響力 +15% (6 小時)
Haggis
哈吉斯肉布丁 Haggis
7 任何肉類 + 8 燕麥 或 大麥 + 1 食鹽 +4 (8 小時) 飢餓速度 -10% (8 小時)
Coffin Pie
肉派棺材 Coffin Pie
10 任何肉類 + 7 大麥 或 燕麥 + 1 食鹽 +8 (10 小時) -
Cheese Pie
乳酪派 Cheese Pie
2 熟成硬乾酪 + 2 大麥 或 燕麥 + 1 蛋 +5 (8 小時) -
Trencher
壕溝麵包 Trencher
10 大麥 或 燕麥 +1 (8 小時) -
Frumenty with Curds
乳酪麥糊 Frumenty with Curds
9 大麥 或 燕麥 + 1 生奶酪 +2 (6 小時) -
Charred Fish
火烤魚 Charred Fish
5 任何新鮮魚類 / 海鮮 +1 (6 小時) -
Mortrews
肉泥糊 Mortrews
5 任何肉類或新鮮魚類 + 5 大麥 或 燕麥 + 2 杏仁奶 +5 (6 小時) -
Giblet Stew
雜碎燉鍋 Giblet Stew
6 任何肉類 + 4 中世紀作物 + 1 食鹽 +1 (6 小時) -
Fruit-Stuffed Roast Fowl
果餡烤禽 Fruit-Stuffed Roast Fowl
10 任何禽肉 + 5 中世紀水果 + 1 食鹽 +5 (6 小時) -
Oatcake
燕麥薄餅 Oatcake
10 燕麥 +1 (8 小時) -
Horsebread
馬麵包 Horsebread
5 大麥 或 燕麥 或 豌豆 -2 (6 小時) -
Barley Bread
大麥麵包 Barley Bread
10 大麥 +1 (8 小時) -
Ale
麥芽酒 Ale
1 麥芽酒汁 +2 (6 小時) -
Cider
蘋果酒 Cider
1 蘋果酒汁 +4 (6 小時) -
MedievalDiet 半成品一覽
半成品 配方/來源 加工設備 用途
Uncured Salted Fish
未醃透的鹹魚 Uncured Salted Fish
10 任何新鮮魚類 / 海鮮 + 5 食鹽 → 10 屠宰桌 放入醃製木桶;也可直接食用
Salted Fish
鹽漬鹹魚 Salted Fish
1 未醃透的鹹魚 醃製木桶(4 天) 保存、直接食用或製作料理
Unaged Cheese
生奶酪 Unaged Cheese
15 鮮奶 + 1 食鹽 → 5 爐灶 放上奶酪熟成架、直接食用或製作料理
Aged Hard Cheese
熟成硬奶酪 Aged Hard Cheese
1 生奶酪 奶酪熟成架(7 天) 保存、直接食用或製作料理
Almond Milk
杏仁奶 Almond Milk
10 杏仁 → 5 爐灶 直接飲用或製作料理
Ale Wort
麥芽酒汁 Ale Wort
10 大麥 → 5 釀造台 放入發酵桶製成麥芽酒
Apple Must
蘋果酒汁 Apple Must
10 蘋果 → 5 釀造台 放入發酵桶製成蘋果酒

熟成與醃製

開發初期,我曾設計食用油與甜味劑等額外產線,後來考量整體節奏而將它們刪除。我希望玩家安裝模組後便能快速理解玩法,不必記住過多工序,也不用囤積一大堆半成品。不過,部分能呈現中世紀食品加工特色、同時具備清楚玩法回饋的機制仍然保留下來,熟成奶酪便是其中之一。

熟成奶酪

小人一起吃飯

奶酪是中世紀典型的加工食品。鮮奶容易腐敗,產量也會隨季節變化;透過凝乳、排出乳清、壓製與加鹽,人們可以將鮮奶轉化為更耐儲存且便於運輸的食品。

模組大幅簡化了這套加工工序。玩家只需在料理桌上以鮮奶與食鹽製成生奶酪,再將它放上奶酪熟成架,等待其逐漸熟成為硬奶酪。

醃製鹹魚

在中世紀歐洲的沿海地區,漁獲除了立即烹調食用,也可以裝入桶中,加入食鹽醃製成較耐保存的鹹魚。

小人把鹹魚放進木桶

操作方法很簡單,先在屠宰桌把鮮魚加工成未醃製的鹹魚,然後將其放進醃製木桶。

獲取食鹽

以上兩種加工食品都需要食鹽,那麼該如何取得呢?模組提供兩種方法,第一種是挖掘鹽礦。

小人採挖岩鹽礦
在地圖上有可能隨機生成岩鹽礦,看上去像白銀礦,但挖出來的是食鹽🫠
小人在鹽田區上收獲鹽
那個白色的東西是鹽殼......

第二種方法是在淺水地形上劃設鹽田區,等待水分蒸發;完成後,小人便會自動收穫食鹽。

目前的鹽田貼圖確實有些奇怪(我盡力了😓)。此外,模組允許玩家在河流與湖泊等淡水區域設置鹽田,這也不符合現實。

之所以保留這項「不合理」的設計,是因為許多食譜都會用到食鹽;如果玩家的開局地形既沒有鹽礦,也不靠近海岸,製作相關料理的難度便會大幅提高。

💡實用小貼士

  • 蘋果酒與麥芽酒的做法與原版啤酒一樣。
  • 直接吃用未醃製的鹹魚會扣心情。
  • 不是所有料理都是加心情的,馬麵包(Horsebread)就是一個例外,這食物是中世紀時期方便長途旅行時餵馬,但你懂的,在缺乏糧食的情況下,它是一個選擇。
  • 遊戲原版中,小人是會優先去吃加心情的食物,如果不想這樣,可以在 MOD 選項中剔除「啟用食物心情想法」
  • 部份料理會提供狀態 Hediff 加成,如果不想要,可以在 MOD 選項中剔除「啟用食物 Hediff 效果」

🗨️後話

這是我做的第二個模組,選擇飲食這個題目除了是要和 PFP 模組聯動外,也是因為飲食相對比較好做,因為我有很長一段沒回邊緣世界,加上對製作模組不熟悉,如果真遇到問題除了問 AI,我也可以去抄作業,看同類型模組是怎麼解決🤔

起初開發時最困難是貼圖,因為我不會美術💩,所以花了不少時間在貼圖處理上,後來順利把問題攻克了,也算沒有白費,相關經驗也在後續的疾病 MOD 中發揮起來的。

最後希望你們玩得開心,發現 BUG,或有任何意見,歡迎留言反饋😊

關於作者:BiscuitMiner

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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