又來到邊緣世界的介紹環節。今天要為大家介紹我的第二個孩子:Hearth & Sickle:MedievalDiet(爐火與鐮刀:中世紀飲食)。這是一款以中世紀飲食文化為原型創作的模組,也是 HAS 系列的首部作品,共新增 11 種農作物、23 款料理與 2 款飲料。
模組訊息
- 作者:BiscuitMiner
- 適用版本:1.6
- 必要模組:Harmony
- 下載:Steam Workshop
作物與果樹
以下作物主要是參考中世紀歐洲農業為原型設計,玩家可在對應的生態群落中發現它們。其中比較特殊的是甜菜、大蕉與椰棗樹。甜菜算是設計上的一個失誤:貼圖呈現的是膨大的紅色甜菜根,但目前可靠的圖像證據最早只能追溯至 16 世紀初。
大蕉與椰棗樹也不是中世紀歐洲多數地區的常見作物:前者偏好雨林環境,後者則適應乾旱地區。那麼,它們為什麼會出現在模組中?因為邊緣世界是一顆擁有多種生態群落的星球。當玩家選擇雨林、草原或沙漠等不同地形開局時,仍有機會在野外發現符合當地環境的植物,而不必受限於中世紀歐洲的自然景觀。
| 名稱 | 生長期 | 產量 | 種植等級 |
|---|---|---|---|
燕麥
Oat
|
12 天 | 20 | 0 |
豌豆
Pea
|
6.5 天 | 12 | 0 |
甜菜
Beetroot
|
6.2 天 | 11 | 0 |
大麥
Barley
|
4.8 天 | 9 | 0 |
蘋果樹
Apple
|
15 天 | 16 | 6 |
橄欖樹
Olive
|
18 天 | 20 | 6 |
無花果樹
Fig
|
18 天 | 18 | 6 |
醋栗
Gooseberry
|
8 天 | 8 | 0 |
杏仁樹
Almond
|
18 天 | 18 | 6 |
大蕉
Plantain
|
14 天 | 20 | 0 |
椰棗樹
Date
|
不可種植 | 20 | - |
食譜
食譜主要以中世紀的飲食文化、歷史料理與烹調概念為靈感,並針對遊戲性做了適度簡化。畢竟若連材料與工序都完全照搬歷史,那這遊戲真不用玩😅
| 料理 | 配方 | 心情 | 效果 |
|---|---|---|---|
炸豆泥餅
Fritters
|
7 豌豆 + 3 大麥 或 燕麥 | +2 (6 小時) | - |
水果炸肉餅
Rissoles
|
10 任何肉類 + 5 中世紀水果 / 原版莓果 | +5 (6 小時) | - |
濃湯
Pottage
|
7 任何肉類 / 蔬菜 + 3 大麥 或 燕麥 | +1 (6 小時) | - |
漁夫濃湯
Fisherman's Pottage
|
5 任何魚類 / 海鮮 + 5 任何蔬菜 + 1 食鹽 | +3 (6 小時) | - |
杏仁奶粥
Almond Milk Gruel
|
7 穀物(大麥 / 燕麥 / 豌豆)+ 3 杏仁奶 | +3 (6 小時) | 免疫形成速度 +10%,傷口癒合效率 +10% (6 小時) |
齋期仿製肉
Lenten Bacon
|
5 任何魚類 + 2 杏仁奶 + 1 食鹽 | +3 (6 小時) | - |
齋期仿製蛋
Lenten Pseudo-Eggs
|
8 豌豆 + 2 杏仁奶 | +2 (6 小時) | - |
烤肉輪
Spit Roast
|
15 任何肉類 + 1 食鹽 | +6 (8 小時) | 社交影響力 +5% (4 小時) |
油封鴨
Confit Duck
|
10 鴨肉 / 禽肉 + 3 食鹽 | +7 (8 小時) | 社交影響力 +10% (6 小時) |
宮廷白醬布丁
Blancmange
|
5 任何肉類 / 魚類 + 5 杏仁奶 + 1 食鹽 + 5 原版水稻 | +12 (8 小時) | 社交影響力 +10% (6 小時) |
仿製刺蝟糖糕
Hedgehog Marchpane
|
7 杏仁 + 3 中世紀水果 / 原版莓果 | +10 (6 小時) | 社交影響力 +15% (6 小時) |
哈吉斯肉布丁
Haggis
|
7 任何肉類 + 8 燕麥 或 大麥 + 1 食鹽 | +4 (8 小時) | 飢餓速度 -10% (8 小時) |
肉派棺材
Coffin Pie
|
10 任何肉類 + 7 大麥 或 燕麥 + 1 食鹽 | +8 (10 小時) | - |
乳酪派
Cheese Pie
|
2 熟成硬乾酪 + 2 大麥 或 燕麥 + 1 蛋 | +5 (8 小時) | - |
壕溝麵包
Trencher
|
10 大麥 或 燕麥 | +1 (8 小時) | - |
乳酪麥糊
Frumenty with Curds
|
9 大麥 或 燕麥 + 1 生奶酪 | +2 (6 小時) | - |
火烤魚
Charred Fish
|
5 任何新鮮魚類 / 海鮮 | +1 (6 小時) | - |
肉泥糊
Mortrews
|
5 任何肉類或新鮮魚類 + 5 大麥 或 燕麥 + 2 杏仁奶 | +5 (6 小時) | - |
雜碎燉鍋
Giblet Stew
|
6 任何肉類 + 4 中世紀作物 + 1 食鹽 | +1 (6 小時) | - |
果餡烤禽
Fruit-Stuffed Roast Fowl
|
10 任何禽肉 + 5 中世紀水果 + 1 食鹽 | +5 (6 小時) | - |
燕麥薄餅
Oatcake
|
10 燕麥 | +1 (8 小時) | - |
馬麵包
Horsebread
|
5 大麥 或 燕麥 或 豌豆 | -2 (6 小時) | - |
大麥麵包
Barley Bread
|
10 大麥 | +1 (8 小時) | - |
麥芽酒
Ale
|
1 麥芽酒汁 | +2 (6 小時) | - |
蘋果酒
Cider
|
1 蘋果酒汁 | +4 (6 小時) | - |
| 半成品 | 配方/來源 | 加工設備 | 用途 |
|---|---|---|---|
未醃透的鹹魚
Uncured Salted Fish
|
10 任何新鮮魚類 / 海鮮 + 5 食鹽 → 10 | 屠宰桌 | 放入醃製木桶;也可直接食用 |
鹽漬鹹魚
Salted Fish
|
1 未醃透的鹹魚 | 醃製木桶(4 天) | 保存、直接食用或製作料理 |
生奶酪
Unaged Cheese
|
15 鮮奶 + 1 食鹽 → 5 | 爐灶 | 放上奶酪熟成架、直接食用或製作料理 |
熟成硬奶酪
Aged Hard Cheese
|
1 生奶酪 | 奶酪熟成架(7 天) | 保存、直接食用或製作料理 |
杏仁奶
Almond Milk
|
10 杏仁 → 5 | 爐灶 | 直接飲用或製作料理 |
麥芽酒汁
Ale Wort
|
10 大麥 → 5 | 釀造台 | 放入發酵桶製成麥芽酒 |
蘋果酒汁
Apple Must
|
10 蘋果 → 5 | 釀造台 | 放入發酵桶製成蘋果酒 |
熟成與醃製
開發初期,我曾設計食用油與甜味劑等額外產線,後來考量整體節奏而將它們刪除。我希望玩家安裝模組後便能快速理解玩法,不必記住過多工序,也不用囤積一大堆半成品。不過,部分能呈現中世紀食品加工特色、同時具備清楚玩法回饋的機制仍然保留下來,熟成奶酪便是其中之一。
熟成奶酪
奶酪是中世紀典型的加工食品。鮮奶容易腐敗,產量也會隨季節變化;透過凝乳、排出乳清、壓製與加鹽,人們可以將鮮奶轉化為更耐儲存且便於運輸的食品。
模組大幅簡化了這套加工工序。玩家只需在料理桌上以鮮奶與食鹽製成生奶酪,再將它放上奶酪熟成架,等待其逐漸熟成為硬奶酪。
醃製鹹魚
在中世紀歐洲的沿海地區,漁獲除了立即烹調食用,也可以裝入桶中,加入食鹽醃製成較耐保存的鹹魚。
操作方法很簡單,先在屠宰桌把鮮魚加工成未醃製的鹹魚,然後將其放進醃製木桶。
獲取食鹽
以上兩種加工食品都需要食鹽,那麼該如何取得呢?模組提供兩種方法,第一種是挖掘鹽礦。
第二種方法是在淺水地形上劃設鹽田區,等待水分蒸發;完成後,小人便會自動收穫食鹽。
目前的鹽田貼圖確實有些奇怪(我盡力了😓)。此外,模組允許玩家在河流與湖泊等淡水區域設置鹽田,這也不符合現實。
之所以保留這項「不合理」的設計,是因為許多食譜都會用到食鹽;如果玩家的開局地形既沒有鹽礦,也不靠近海岸,製作相關料理的難度便會大幅提高。
💡實用小貼士
- 蘋果酒與麥芽酒的做法與原版啤酒一樣。
- 直接吃用未醃製的鹹魚會扣心情。
- 不是所有料理都是加心情的,馬麵包(Horsebread)就是一個例外,這食物是中世紀時期方便長途旅行時餵馬,但你懂的,在缺乏糧食的情況下,它是一個選擇。
- 遊戲原版中,小人是會優先去吃加心情的食物,如果不想這樣,可以在 MOD 選項中剔除「啟用食物心情想法」
- 部份料理會提供狀態
Hediff加成,如果不想要,可以在 MOD 選項中剔除「啟用食物 Hediff 效果」
🗨️後話
這是我做的第二個模組,選擇飲食這個題目除了是要和 PFP 模組聯動外,也是因為飲食相對比較好做,因為我有很長一段沒回邊緣世界,加上對製作模組不熟悉,如果真遇到問題除了問 AI,我也可以去抄作業,看同類型模組是怎麼解決🤔
起初開發時最困難是貼圖,因為我不會美術💩,所以花了不少時間在貼圖處理上,後來順利把問題攻克了,也算沒有白費,相關經驗也在後續的疾病 MOD 中發揮起來的。
最後希望你們玩得開心,發現 BUG,或有任何意見,歡迎留言反饋😊
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