【攻略】A14 戰鬥篇02 - 命中與掩護[基礎] 射角 + 豆知識 - 射距判讀

編輯/作者:BiscuitMiner 發佈日期: 最後更新: 瀏覽量:4371 評論:0

前言--------[略可略,非常略]



[系列預定]

又坑,總有一天我會被自己給埋了。

戰鬥篇 - 01,命中與 COVER (入門) + 豆知識 - 【AIO 命中率】
戰鬥篇 - 02,命中與 COVER (基礎) - 射擊角度初剖+ 豆知識 -【射程看法】
戰鬥篇 - 03,命中與 COVER (其他掩護) - 光線影響與天氣
戰鬥篇 - 04,命中與 COVER (進階) - 特殊人工COVER開發
*戰鬥篇 - 05,命中與 COVER (短篇-近戰) - 附加聯合作戰及近距離巷戰 (遠距離武)

*實驗中



[02篇大綱]

PART- A 簡單射角看法
PART - B 豆知識 -【射擊距離】基礎
PART - C 【射擊距離】進階 - 有效射程判讀

*DPS、冷卻時間等因子請依個人風格喜好選擇,有優點必有缺點,沒有最強最弱之分
我打獵都愛用短弓,狩獵起來非常有感覺。



PART- A 簡單射角看法

首先,水平垂直線上有障礙物一定不能射擊,這應該滿直覺的

直觀圖

除非是貼近牆壁,使用掩體狀態,小人使用了左欺敵右欺敵欺敵再欺敵的探頭效果


圖解

這是以一根柱子當作射擊點,
左探頭、右探頭,
須注意:要有保留空格(探頭空間)才能從該方位射擊

如果任一邊被擋住,等於是無法動作

像這邊只能探右頭,同理左探頭,然後被全擋=毫無反應就只是道牆


然後,對角線也是無法射擊的。



總結: (1)直線存在障礙物無法射擊
(2)射角唯一要記得當45度角(對角線)存在障礙物時,完全無法射擊。
(3)直線射擊 - 掩體探身射擊須保留足夠探頭空間(左右空格)


有沒有例外?當然有
那怎不講,講話講一半 > ( ˘•ω•˘ )
(・∀・)ノ先基礎搞懂再想例外嘛~


(※)例外:開門查水表

開門視同出現空格(可探頭),掩體射擊,穿門而過都可以。

*須注意門可以使用卡門  Y (強制開啟後不關閉),但變成開門揖盜 = 向敵人、肉食動物(如果是餓肚子狀態的狼、熊) 說「歡迎光臨


PS.敵人會被隱形牆卡住改拆門是舊版的BUG,已經修正
(怕有人看到以前的"過期的密技分享",那個已經失效了)



PART - B
豆知識 -【射擊距離】基礎

  1. 該小人須裝備遠程武器
  2. 命令武裝動員
  3. 點選武器圖案(就是你裝備的那種)
  4. 出現最大射程(如SLG戰棋Game一般)

PS.

3. 其實應該正確名為「使用武器強制攻擊」
4. 的出現是要你選射程裡的某個目標,可以是生物(敵友)、也可以是建築物,空地
(不要手癢對著商隊按下去,除非你本來就是想開戰火拚)

4.的射程就是武器的最大射程,
可以如此操作
(a)3. > 4. > 左下[建設]指令>區域>命令>計畫 標記你的射程規劃蓋防禦工事
(b)或者直接看射程e.g.生存步槍射程37,以小人為中心向外 [計畫] 標記37格

補全遊戲最遠射程
狙擊槍 -射程45  (近觀)

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shooter 偏低是射擊Lv未達能駕馭此距離的原因
(M君目前才Lv13)


狙擊槍 -射程45 (遠觀)

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開 400*300 的地圖,射程涵蓋都快1/12張地圖了

(。A。) < 殲敵於千里之外代表



PART - C 【射擊距離】進階 - 有效射程判讀

先講影響命中率的因素:(後天)
(1)武器等級 F~A 大師級的 品質差
(2)武器耐久度 ,越低等於損壞越嚴重,準心更容易飄(請在室內或適當場所妥善保管武器)



有效射程判讀:

{i} 裝備資訊 語焉不詳的

命中率(貼身) Touch
命中率(短距離) Short
命中率(中距離) Medium
命中率(長距離) Long

直接給WIKI 資料: (WIKI:鏈結)

WIKI版 命中率(貼身) Touch = 距離 Range 4
命中率(短距離) Short = 距離 Range 15
命中率(中距離) Medium = 距離 Range 30
命中率(長距離) Long = 距離 Range 50

各命中率表示該距離的Peak 頂點(最大值)
介於中間距離者採插補法 Interpolated 修正

看懂了嗎?非常簡單的你一定有認真上過課才會看得懂到底這段是在講什麼國的密碼



[好讀版]

有效射程判讀:

只要記

命中率 (貼身) Touch = 4
命中率 (短距離) Short = 15
命中率 (中距離) Medium = 30
命中率 (長距離) Long

這樣就好了,補圖直接說:

隨便一把小槍,明顯近戰取向,貼身~短距離命中率高,但一到中距離就衰退很厲害
所以小槍作戰距離 貼身~ 短距離,對照好讀版
最佳射距 :小槍射程為 24 ,4~15 為最佳作戰距離, 1~3為次佳 ,15~24為射程內彈道飄移


霰彈槍,中近距離取向,貼身~中距離為平衡表現,遠距離衰退
作戰距離 貼身~中距離,對照好讀版
最佳射距 :Shot Gun射程為 16 ,1~16 均為中規中矩作戰距離,射程略短於小槍,須注意CD(填彈時間)中等


生存步槍 短~遠距離取向,貼身戰相較命中率降低許多
作戰距離 短~遠距離,對照好讀版
最佳射距 : 步槍射程為 37 ,15~37 為高命中區,1~14不佳,須注意拉開敵人距離


狙擊,全遊戲射程最遠 (無MOD下) ,一樣貼身命中率半減
作戰距離 短距離~長距離王者。對照好讀版 (長距離 = 50但全遊戲沒半個達到,所以根本不用記)
最佳射距: 狙擊射程為 45, 15~30高命中,31~45為致命精準區
適合狙擊空曠處來敵


※燃燒彈發射槍 貼身才勉強50%以上,其他距離慘不忍睹 (流彈亂射)
作戰距離 ONly 貼身,對照好讀版
最佳射距: 燃燒彈投擲槍射程為 24, 1~4才能保證一定的落點,5~24全看運氣
所以真的要使用要想辦法摸到敵人身旁再來一發,不然可能燒到自己家

這樣應該就好懂了
4,15,30 就三個



BiscuitMiner (作者)

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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