※此系列没有太严谨考证,要说个人心得也行,可能有部分谬误,但只靠经验归纳也是写攻略的醍醐味。
ヽ(`・ω・´)ゝ 感冒用斯斯~~ 咳嗽用斯斯~~~
鼻塞~鼻炎~用斯斯~~~~~~
一定 I-PAD温开水 m9(◉◞౪◟◉ ) (指)
系统警告:这系列有病,病得不轻,建议使用弃疗!
使用了弃疗,效果十分显著。
使用弃疗作者:Error Error Error 878787
Debug模式开启:你什么时候产生了作者还能治疗的错觉?
放松一下,不然通常想看这系列的都心情不好(疾病灭村,束手无策)
来吧,再放个系列引言......
工エエェェ(゚Д゚)ェェエエ工 还来喔!? (*`^´)=3 这东西就跟漫画的前情提要一样,又不是每个人都会RUN一次
上━━━━━━━━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━━━━━━━━━菜!!
[系列前言]-可略过
玩得不算久,但发现 Rimworld 有点设计跟一般的Game不太一样
没有平时习惯的简单粗暴血量条HP (Health Points、Life Points、Hit Points)
取而代之是综合状态的健康 (Health) 列表
不能简单用 HP=100 生;HP=0 死 来做判断
(应该是某次改版后HP条以数字呈现方式取消了)
取而代之将血量分配给个身体部位(想像自己的身体器官),有独立的血量(槽)
然后再诸各种疾病、残疾,最后才能决定一个人/生物是活 (Live)、死(Death),半死不活(病残)
PS:HP值在健康 LIST 预设是全隐藏的,唯有在受伤时才能看见各部位的血槽详细数字,别再疑惑为什么找不到「HP 9527/10000」,因为故意不让你看的
目前预计健康系统
系列01 - 最大HP值判断 + 初步斗兽挑选(初步)
系列02 - 健康系统【外伤篇】(包含战斗HP伤害+异常状态(HP相关)【出血】)
*系列03 - 健康系统【病-急性篇】(包含急性异常状态(非HP相关)-即死)
**系列04 - 健康系统【病-慢性篇】(包含慢性异常状态(非HP相关)-即死、非即死)
***系列05 - 健康系统【病-毛病篇】(包含各种疑难杂症,但不会死人那种,像食物中毒)
目前系列03、系列04、系列05还在整理,不一定会弄
(如果弄到一半懒惰力大爆发,就当作没这回事)
先讲目前病系列 03~05 总结:
「早期发现,早期治疗;晚期发现,直接弃疗」
这次是病系列,但我不打算详细分篇了,直接全合并,然后毛病篇乎巄(唬弄、忽悠)一下就算
病系列通则
- 把所有会恶化的疾病不管名称一概视为为异常状态【病】
- 冷热伤害:冻伤加衣服烤火堆吹暖气、中暑脱衣服冰冰箱吹冷气 (毛病篇-完结)
- 手术篇不写,留著自己玩,手术等同另类大出血 手术[健康]>左上方概观书签右侧>{手术}标签>新增工作 (1) 准备好医疗包、医疗床,要更换的义肢(选配) (2) 有合格执业执照的医师,没有!?那记得祷告
- 传染病的传染方式无法确认,请凭靠自己卫教概念 定期打扫,该隔离的要隔离。
[大纲]
[A]症状恶化步骤,确定救活状态
[B]疾病早期征兆、原因
[C]异常状态-【病】救治基本方法(要点)
[D]异常状态-【病】治疗配备 (如何提升治病效率 = 提升生存率 )
[E]是否该弃疗?传染力大爆发怎么办?
[F]动物大瘟疫
[G]卫生环境影响
[总结](For PageDown, End Free)
[A]症状恶化步骤,确定救活状态,康复步骤
(轻度)→(中度)→(重度)→(极重度)→ (死亡)
确定救活状态关键:有无形成免疫力100%
这是刚从三途川溺水回来的J君
康复步骤
假设由奈何桥前的极重度走失回来
(极重度,已形成免疫力)→(重度,已形成免疫力)→(中度,已形成免疫力)→ (轻度,已形成免疫力)→ 健康
[B]疾病早期征兆、原因
(1)感染:由出血状态引起,出血过的伤口越多、出血%数越大机率越高,通常半天内没处理出血极易引发。可能也跟卫生还境有点关联。
主要来源:战斗受伤、其他割伤类
(如果是撕裂伤、撞伤反而不易出?大概就像瘀青、拉伤这种并没有流血)
(2)其他:不明,看运气,这是来自故事叙述者的系统恶意
对策:及早发现及早治疗,可能不会有明显提示右侧讯息列或左上角讯息不一定是全部,平时要随意浏览小人健康面板,注意健康状态
[C]异常状态-【病】救治基本方法(要点) - *先注意此段为经验逻辑推测,并不保证是正解
(1A) 发现疾病(轻度) - 流血类感染→,立刻治疗
a. 迅速命令至病床休养
b. 将该小人工作全取消,只留病人1、休养1,工作排程全排休息(不准下床)
c. 呼叫医生包扎
(1B) 其他疾病 (轻度) - 非流血型 - 非传染型
同(1A)
a. 迅速命令至病床休养
b. 将该小人工作全取消,只留病人1、休养1,工作排程全排休息 (不准下床)
c. 呼叫医生治疗
其他疾病 (轻度) - 非流血型 - 传染型 (流感、瘟疫)
同上面a~c处置,最重要是要「隔离」
d. 限制该病人的活动只有在病房,除了医生以外其他人不要跟病人接触
有些疾病会因为小人的社交 (擦身接触) 产生野火般的扩散,机率虽然不是100%
但正因为看不到非常可怕。
(2)至关重要
每次治疗完会有12小时的治疗CD (Cool Down冷却时间),确保在12小时CD完第一时间,立刻治疗
(3)我是医生(次之)
a. 排工表要做修正,配合(2)的治疗时程,
b. 取消其他副业兼差(远方开矿坑、野外抓动物这种)
c. 视情形白天提早休息,时间到会自己爬到病床治疗。
手动挖起床(强制命令),医生可能在救一半突然崩溃(接触病人社交有时会侮辱医生......)
d. 为c的延伸,照顾病人除了一次性12hrs的CD,还有喂食(投食)
如采手动挖起床(强制命令),治完医生就睡回笼觉了,管它病人快饿死没
容易并发其他不必要的:异常状态【营养不良】
[D]异常状态-【病】治疗配备 (如何提升治病效率 = 提升生存率 ) 存活关键影响帮助形成免疫力
*免疫力为定数(隐藏),不用去精算多少,想救活只需追求提升形成免疫力速度
影响分:
- [基本] (须满足,不然是负面Debuff),
- [附加设备] (非必要,但如果备齐有Buff),高级医疗成本不斐
[基本]
(1)命中注定
开人物{i}资讯:免疫力形成速度80%~100%等都有→决定撑不撑得过这次疾病的大劫
数值能力主要受到血液代谢力、年龄衰退影响。
(2)人物状态
(a) 精神(休息值):低于一定%,触发疲惫 Debuff,约 - 10%~ - 20% 免疫速度
(b) 饱食(食物值):低于一定%,触发饥饿 Debuff,约 - 10%~ - 30% 免疫速度
[附加设备]
(3)床位影响
床的选择除了医疗床(科研)以外
免疫力形成加成倍率不受品质影响(差劲~大师)都是110%
(品质影响床的休息效率=休息值充电速度)
如果病人全天躺床,基本上不可能会休息不足
地板: 100% (即不加也不减)
一般: 110%
医疗床: 114%
医疗床附挂生命监控仪:114%+2% = 116%
(4)躺床状态(休息)
唯有躺床才能获得(3)床位的Buff
※[无关]
(5)医疗包使用?
不需要!药草、医疗包完全无用 (请指仔细看医疗包说明,或者下翻分析PART也有拉)
空手医疗就好!
(6)医生等级(???)
我推定为无视,只是该员不能是"无法使用医疗"
(7)无菌地板?
非紧急必要,无菌= 无脏污= 无须打扫 = 疾病爆发率极低,考虑效率是长久准备项
[综合]
关键反是治疗即时性(时间)、照顾周全性(病人饮食、休息)
形成免疫力速度计算:(1)天生免疫力*(2)人物状态*(3)附加设备
(这边假设X君忘记喂食,现有 80%的饿肚子Debuff ;Y君休息,饱食100%)
e.g.1
X君天生免疫速度为 87%
(a)一般病床110% → 87%*80%*110% =76%
(b)医疗加生命116% → 87%*80%*116% = 81%
e.g.2
Y君天生免疫速度为 85%
(a)一般病床110% → 85%*100%*110% = 94%
(b)医疗床114% → 85%*100%*114% = 97%
X君只因为忘记喂食,就算睡最高级加护病房(医疗加挂生命)
还是比Y君睡饱吃饱的普通病房(一般病床)效率还要差
[E]是否该弃疗?传染力大爆发怎么办?
当然除了按[C]、[D]使用手册,准备医疗床+生命仪
力能所及时研究低温休眠仓并生产置放待命
就如科幻片般,目前医疗能力不足时,让该员及早冷冻
e.g.
如疫情大爆发,10人殖民地8人全中标,就算医疗床够,人力短缺可是致命的!
先封舱6人集中治疗2人,等救完2人再解冻救剩下的人。
[F]动物大瘟疫
将动物隔离治疗,必要时弃疗全面宰杀
但是宰杀肉可吃否???不明,看个人判断
[G]卫生环境影响
卫生环境应是疾病隐藏机率,当然越脏乱越容易爆发。
人畜共处,食物冰库养动物又不清......
{i} 资讯 动物排泄物产生速率 存在绝非无意义
[分析背景]--可略过 (偏背景设计杂谈,但不建议错过)
这次将大部分都打在大纲了,分析正文(再往下)只针对几个重点下图+解释原理(方便记),
没有人在背攻略的啦 (/‵Д′)/~ ╧╧
[闲聊]有"病"的系统(称赞)------
一开始玩也被疾病给玩死
第一次发现有疾病这东西>无视>糟糕有点严重>遭惹病怎越来越........Rrrrrr 医医医生也倒了
殖民地毁灭。
Q:那到底疾病算什么?既然不是血条(哪种系统设计)
A:斯斯。感冒用斯斯,咳嗽用斯斯...... (゚∀゚ )? 啥
你以为我开玩笑吗,开头的斯斯可是精心策画的搞笑(认真)
因为我们太习惯现在发达的医疗系统惹,都忘记疾病的可怕
「那一天,人类终于想起了流感的恐怖」
抄袭某个台词?纯属巧合 (゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャ
游戏从一艘刚坠落边缘星球上登场,当真会有什么完善医疗?
别闹了,不可能,有种东西绝对弄不到!
Vaccine!其名为疫苗!
抗生素,盘尼西林...etc.
这些都需要有高级医疗实验室+海量资金才能搞出来的东西。
受伤口水舔一舔就好 (系统讯息:感染 - 极重度)
医疗回归最原始的状态,单纯靠个人免疫力也不是凭空想像。
自古医疗:「治"症"不治病」
疾病为什么医不好?因为只能治症头,病无法根除啊。
(`_ゝ´) ......你对医疗是不是有什么误解 (认真MODE)
就算人生Online也是这种模式,人不能药好,只是药可以
帮助人体:
自体修复 (自动回血++HP)
免疫力 (异常状态抗性)
那种喝罐美国仙丹的药水就身强体壮百病不侵是 Game 世界特产 (重大BUG)
Rimworld 制作只是把这套路简单化拿来用而已。
[分析正文]
[A]疾病VS免疫 (Game运作系统角度)
会死人的疾病简单来说就是 【异常状态】- 即死倒数诅咒,附带各种Debuff
玩家目的是抢在倒数完成前解咒(将免疫力冲到100%),跟补血的医治+HP系统不同,这是抢时间的比赛
里面可能有参杂加减速的恶化、缓和的系统恶意、善意。但原则上玩家治疗(解咒)无法一次根除。
每次治疗 = 阻止恶化 = 强制暂停死亡倒数。
所以为什么大多数人(包含我)很容易发生:
都已经提早让病人躺病床医治了,吃好睡好,24H空调,电浆电视+杜比环绕音响7.1声道
为啥还是挂了?
就是效率,帮助病人冲解除疾病(诅咒)%的概念不对。
[B]疾病早期征兆、原因
顶多是玩家有平常去关心的警觉度,没有敌袭、物资充沛不代表平安无事 还要看看是否有人染病,尤其染病出现不算重大讯息 (Option):「于接到通知时暂停游戏」 只要略过一次,没有再开人物健康来看很容易就忘记,错过医疗黄金期。
[C]救治基本方法(要点)
[D]治疗配备
很简单的对应,却有很深的道理
下图,为人物{i}的提供讯息
M君的年纪稍大,免疫力比较差
有没有看到 {i} 的讯息不含糊地告诉你影响系数 (制作应该也知道很多人会被搞死)
其中重大的 Buff 状态是卧床才能启动你[D](3)精心准备的治疗设备
如果贪图床上包一下,工作照排、甚至是娱乐(在外头下棋也算)
病人会失去冲高免疫力(解咒)的良机
来比较一下躺病床ING 的差别
M君不是睡医疗床,是自己的普通木床,但只要躺上去免疫力就提升了。
但有个稍微没有提到的反而是[C]-(2)(3)
不多说,再下图
(2)Next treatment in 12小时,
下次治疗 (处置) 时间 (也可以视为解咒CD)
这个就是照护的概念(日夜颠倒也要救一个人的顾法)
一定要牺牲生产力,并特地为了这个重排班表
每次治疗与其说是治疗,更趋近于喊「时间暂停」
小人存活唯一希望就是赶在倒数完成前解除疾病 = 免疫 = 解咒
每次「时间暂停解除」(治病效果解除),重新启动还有机会吃附带病情恶化的恶意Debuff
(偷加诅咒%数,一下从中度跳到极重度)
除此外应要刻意再安排
[C](3)我是医生
全天待命,准时治疗,准时喂食(时间暂停、保持解咒高速运转)
PS.还有病人是会侮辱医生的,心情不好时打人都有可能
[D](2)人物状态 扣减医疗影响十分重
但无良系统不会提醒你:你家小人正在饿肚子,免疫力速度下降,已经错过治疗极限
怎么说?LOOK
你看看忘记喂食+休息的A酱,免疫力倒扣超重
玩家几乎会因为这样疏忽,在鬼门关前的临门一脚让小人倒卧在门槛上
再下图
93%的J君
J君并不寂寞,M君去陪你了
这张有看到,差2%就可以「解除诅咒」,2.7小时就可以喊「时间暂停」
但这都太迟了...... 。゚ヽ(゚´Д`)ノ゚。 -------某条世界线
J君还是医生因为照顾M君染上瘟疫的,撑不过那晚。
估计是中系统恶意的加速恶化,突然就紧急病危了。
也因我A酱排班表没算好(两人倒了临时当护士)
结果不小心让J君饿了两个晚上完全空腹(倒头大睡),白天才想到要喂(A酱:嗯?好像忘了什么)
等我转成日夜颠倒的专职照护班表时已经太慢了。
而[D](5)医疗包 算是名字上给人的刻板印象错误,其实他没有错
注意到是增加效率 = 包扎、治疗过程可能从1.5小时缩成0.7小时这种(尤其战斗完伤口多)
另外治疗伤口效果是指包扎成功 = +HP血量 + 降低感染机率,
手术效果失败因为会大出血,需要大量 + HP血量 + 降低感染
不过呢~~~~
这个世界观,是 不‧可‧能‧ 有 麻醉药 的 啊痛啊啊阿啊啊!!!!噗兹 ..... 〆(゚▽゚*) 嗜血医生 (大兴奋)
医疗包( Medkits) = 急救包的一种,是不能治好病的。
[E]弃疗否?算是严肃的问题
毕竟
e.g.1病人早已远超过医疗人力(10人中8人全瘟疫),怎么看都是会死人
e.g.2高级床只有一个,救A救B二择一
e.g.3连续两天生死存亡的接战(无暇照顾躺在病床上快死的那位)
这时候你真的会很希望能让病危的小人时间冻结,
有时多个半天、2~3小时都能决定小人会不会死
别忘了有高科技冷冻舱
先冰起来等有空再治是科幻背景的优势,现代还没有这种梦幻技术。
多准备几个,可以帮助渡过大型疫灾。
[F]动物大瘟疫
动物传人?不知道没遇过
但是养的动物们是会死一片传染倒没错
做好分区别、勤打扫就不易出现
不过扑杀后好像还是能吃喔(毫无反应,只是一个生肉)
现实我一定不敢www
[G]卫生环境影响
跟著感觉走,完。
※特殊,只算顺带一提 (未经证实、不确定)
随著病情加重,痛苦指数%也会上升 = 残存HP%变少
这样是不是代表人变不耐打?不确定
不过合理判断痛苦100%应该也是即死,所以尽量不要派生病的人出战。
另外如果有复数的疾病,例如疟疾尬流感,推测只要两个都中度~重度,
不用到极重小人应该还是会痛苦破100%,下黄泉提水去了。
此系列有病,坑填满
完)
。゚(゚´ω`゚)゚。 (精神状态-崩溃)
碎念:
我写到一半就后悔了,好多好硬啊!
要把各种疾病罗列才不要哩,谁跟你说好了自己去查 WIKI 嗑狗啃的过期资料啦
但是......
(゚∀゚)< 诸君,我又发现了一个【里计】啦,是综合这系列的 新。产。品
绝对够残忍、够没人性,只要仰赖这系列的医疗知识的话......
欲知详情,
下期休刊
-
作品讯息
作者:wenice
原址:巴哈姆特
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