【攻略】A14 健康系统(Health) – 系列03~05【有病篇】(何弃疗?)



[系列前言]-可略过

玩得不算久,但发现 Rimworld 有点设计跟一般的 Game 不太一样

没有平时习惯的简单粗暴血量条HP (Health Points、Life Points、Hit Points)
取而代之是综合状态的健康 (Health) 列表
不能简单用 HP=100 生;HP=0 死 来做判断
(应该是某次改版后HP条以数字呈现方式取消了)


取而代之将血量分配给个身体部位 (想像自己的身体器官),有独立的血量(槽)
然后再诸各种疾病、残疾,最后才能决定一个人/生物是活 (Live)、死(Death),半死不活(病残)


PS:HP值在健康 LIST 预设是全隐藏的,唯有在受伤时才能看见各部位的血槽详细数字,别再疑惑为什么找不到「HP 9527/10000」,因为故意不让你看的



目前预计健康系统


系列01 - 最大HP值判断 + 初步斗兽挑选(初步)
系列02 - 健康系统【外伤篇】(包含战斗HP伤害+异常状态(HP相关)【出血】)
*系列03 - 健康系统【病-急性篇】(包含急性异常状态(非HP相关)-即死)
**系列04 - 健康系统【病-慢性篇】(包含慢性异常状态(非HP相关)-即死、非即死)
***系列05 - 健康系统【病-毛病篇】(包含各种疑难杂症,但不会死人那种,像食物中毒)


目前系列03、系列04、系列05还在整理,不一定会弄
(如果弄到一半懒惰力大爆发,就当作没这回事)

先讲目前病系列 03~05 总结:

「早期发现,早期治疗;晚期发现,直接弃疗

[大纲]

[A]【HP最大值】
[B]【斗兽挑选+进食量豆知识】


[总结]

(不用再PageDown、End了,这种又臭又长的描述)

如有疑问"这理论哪来的? "欢迎继续下看 [分析解释] PART)



[A]【HP 最大值】

  1. HP 最大值 = 搬运携带量,数字越大者 = 天生 HP 越多
  2. 同物种存在个体差 (未成年、成年)
    未成年的 HP 值为弱化版,可依据成年体与未成年体的幼体食量差换算
    e.g.[山猪] 食量 (成年) 0.7:食量 (幼体) 0.35,0.35/.07=50%,幼年体HP为成体弱化50%

[B]【斗兽挑选 + 进食量豆知识】

  1. 挑选 HP 最大值来养 (看搬运携带量),有存在DPS极高但是血薄的 (蛇DPS.6,但HP很薄)
  2. 进食量不单纯看是荤、素、杂食主义,{i}资讯表的需求>食物值=胃袋大小
    隐藏数值为饥饿度 (消化速度),如果太高会吃垮你的殖民地......

就是在讲高贵的Turumbo (Unicorn 独角兽),牠的食量是大象的225%,北极熊的1286%,是一种炫富的象征......

饥饿度请参阅 WIKI:http://rimworldwiki.com/wiki/Animals

  • 下拉有个 Animal List 表格,横排的 Hunger Rate (饥饿度) 可以按大小排列 (Sort)
  • 不知道该动物长相可以点最左侧的Animal名字,都有图片供参考


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PS. 另外排第1名比独角兽还猛的大食客 Alphabeaver 是参考海狸 (筑木头水坝那种),长相可爱。但高达6.0 (独角兽的133%) 理由因为是天生树林破坏王,据说是加拿大国宝(?)



[分析解释]

[A-1]HP血量系统-从部位HP血槽反推总HP

熊 > 松鼠确定100%
灰狼 VS 北极狐谁比较强??


由于特殊的系统设计,生物活著状态基本上是看不到HP多寡的 (如HP 9527/10000,HP 87/100)
但是存在著 DPS(攻击力),减伤率(防御率)?
不用想太多这还是传统的HP血条,只是制作者选择隐藏起来:

平时残血HP(总HP)由于以%呈现,唯有受伤时可以看{健康}>肢体部位显示出数字
会发现各种动物的天生HP血量不同:

e.g.1
老鼠 - 身体部位 0/12
麋鹿 - 身体部位 13/76

解释了老鼠吃1发霰弹归天,麋鹿却要补3~4发差别


e.g.2

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参考身体部位血槽
老鼠,明显血薄HP上限只有12
而熊哥皮粗肉厚HP上限100,坦克担当(盖章)。


但具体血量有多少?
不清楚。除非你 OPEN 开发者模式? 或者上 WIKI 找但不齐全 (而且只有个独立部位血量)

不过基本上还是有个数字可以依据,因为总不能每次都靠感觉
继续看 [A-2]




[A-2]影响天生HP血量分两种

(1)个体差(成年体/幼体)
(2)物种差(人、熊、独角兽)

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(1)个体差
首先打开 小人M君 {i} 资讯来看

毛皮数量25
肉类产量90

该讯息表示?
殖民者织衣服产量(X)
狩猎动物的取得肉量(X)
上屠宰切割动物的肉量(X) ---- 全错


那是.......宰了该殖民者能回收的人皮25张,人肉90个.....Rrrrrrrr (゚∀゚)<怀疑啊!?


如果类似

(活人状态) 毛皮数量23
肉类产量76

表示瘦不啦叽的,产不了东西
推估如果人肉90为 HP100%,人肉76大概是85% 的弱化版 (幼体)

(σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ HAHAHA~~ 瞧J君瘦成那样,连个肉都没有



影响结果是HP比人少

该状态暂定为年龄(?)有关
依据是小人 (J君) 也是14岁的未成年,刚出生没多久的小山猪肉也偏少

但殖民者可能比较不常见 (因为这游戏不能生小孩),要随机出现一个真正未成年的机率也不高

HP 偏少,作战请勿把牠们放太前面冲锋

PS. 这边也可以用开头的食量差换算,不打了(懒)



(2)物种差

根据(1)的数据有没有想到什么?
没错,生物的天生HP最大量就是跟肉+皮产量(屠宰)挂勾

所以巨大树懒、大象、犀牛、牛牛为游戏里的最高坦克(生物),

虽然不一定每只都有优秀的DPS战斗力,但天生血量多 = 各部位独立血槽(HP)多,也比较耐打。



(1)&(2)总结

不过用毛皮+肉来看是不是有点太麻烦了?
那就看「搬运携带量」Carrying 吧,这数值也是跟毛+肉产量连动的。
例如像猫完全不能训练为何还存在一个携带量19?其实就是表示HP血量的一种隐含方式。

照样看图说明

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HP:野兔<山羊=J君

(σ ゚∀ ゚) ゚∀゚)σ HAHAHA~~ J君 = 山羊,弱耶

但唯一缺点是搬运携带量在死后是看不到的(毫无反应,只是个尸体)
但死后仍可以看到的是肉+毛皮产量,请当作另一种参考



[B-1]斗兽挑选(初步)

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根据 [A-1] 的来看 比起DPS,其实HP值更重要。

试想动物只有近距离攻击,在共同作战(出击)时受伤拉回来急救包扎,身体部位(独立血槽)少说 也要够厚才不会被1枪残废。训练成战斗的动物需要不少的时间+粮草,成本不斐

驯服一个月>训练半个月>首次出征>抱歉,腿断了!(动物可爱地吐了吐舌头) <( ̄︶ ̄)>


J君:「..........................................」

◢▆▅▄▃ 崩╰(〒皿〒)╯溃 ▃▄▅▆◣

(J君是厨师+神奇宝贝大师+医师,讲简单点就是这头动物的保母)


挑一只血厚的,免得一枪倒地或残废,到时就很痛了。 (原版动物伤残就是耗粮,所以有人开发动物义肢MOD,断肢只有安乐死选项或卖掉一途)



[B-2]养不养得起......(食量)

除看动物的平时食性需求外 (杂食最好养)
{需求} > {食物值]移到上面会显示该动物的胃袋大小:


【进食量计算】

e.g.1
人类 66%(0.66/1) 0.66为现在饱足食物量,1为全饱足食物量

如果进食6个莓果=0.05*6=+0.3
饱足度=0.3+0.66=0.96
但如果食用简单料理0.85+0.66=1.51就会有0.51的浪费

而小人习惯大概0.2(20%)时会去捡东西吃,吃精致料理0.9(90%饱足)以上那10%基本上都会浪费掉


e.g.2
野猪0.7,熊2.15说明了野猪一次吃很少,熊一次可以吃很多


※进食量图

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0.27是现在的饱足食物量,1.0是全饱足的食物量
殖民地小人都是1.0


但影响最深反而不是这个,因为决定会不会吃垮殖民地是
隐藏数字 :饥饿度 Hunger Rate

WIKI:http://rimworldwiki.com/wiki/Animals

@解释一下这部分设计有参考真实的依据



例如:
蛇的消耗超低,通常吃一餐后就可以睡一个月
大象、犀牛不一定好养,吃草要吃上2.0快一头牛的两倍,要养牧草要多

另独角兽不科学的超会饿4.5=超会吃,足足是大象的2.25倍之多,会把殖民地整个给吃垮

相较熊熊(棕熊+北极熊)很好养0.35消耗,什么都吃(杂食),
而且DPS前4强,好吃度还比猪低(猪耗0.4)


好熊,不养吗?


PS.
熊熊的WIKI数字没有更新到A14,像是肉产 + 毛产 + 运送携带量 = 最大HP值,
WIKI的数字HP(携带量) 75 = 一般小人殖民者的血量。


但实际游戏里叫小人去跟熊互殴?!等有俄罗斯血统再说吧wwww

熊熊应该是后来改版变强了。



关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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