【更新】RimWorld Alpha 16 - Wanderlust!

更新了!! 更新了!! 首先非常非常感谢巴哈玩家 chenbenson 的翻译,是的没错,不是叔翻译的,大家可安心食用。

这次更新把以前的平面地图转变为星球,并且添加多个商队,同时殖民者可以出远门了!! 终于可以离家出走了!!

如果你是 steam 版本,你的游戏将会自动更新,但由于这次更新带来了不少变动,如果你想玩回A15版本,请查看这篇文章,里面有详细说明如何切换版本。


游戏视频



更新细项:



球面星球

  • 世界地图改为球状,以六角形分区(少数五角形)。
  • 新的地图生成,分布更好的山区、丘陵、大陆。
  • 背景有星星与太阳。
  • 星球介面会显示当前地区的时间。
  • 实装时区。
  • 星球生成参数:温度,你可以设定星球整体更热或更冷。
  • 星球生成参数:雨量,你可以设定世界哪里降雨较多。
  • 新生态:海冰 (海水浮冰)。
  • 势力可以有多个据点,非玩家势力会生成很多个据点。

多地图

  • 你可以同时开启多张区域地图。例如,一张跑著殖民地日常,而另一张在攻击敌方基地,同时开启。
  • 萤幕上方显示所有你的居民,点击可切换至居民所在的地图。在同一张地图的居民会排在一起。
  • 你可以同时建立多个据点。但是,为了游戏平衡和效能,预设是上限是同一时间只有一个开启中。如果你想实验,可以在设定里调整,虽然我们不建议这样做。

商队

  • 玩家可以集合居民、囚犯、动物,组成一个商队在世界旅行。
  • 使用「创建商队」对话框组成商队,在此你可以轻易选择哪些人、动物、道具要包含在商队里,直到重量上限。居民会负责上货。
  • 商队会在世界地图显示为一个单位,可以像征召的居民一样指挥他们。
  • 商队可能被敌方势力或吃人动物攻击,这会生成一个暂时的区域地图当战场。
  • 商队可能偶然遇到友善的商队并交易。
  • 商队可以拜访其他势力的据点并交易,势力据点有更多的货且价格更实惠。
  • 商队可以进攻势力据点。游戏会生成一个简单的基地包含防守者和货物,让你抢粮抢钱抢娘们。击败防守者后,你可以进驻该基地。(但目前生成的基地都很简易)
  • 商队可以建立新殖民地。
  • 你可以放弃当前基地移居新家。
  • 商队的移动速度会与当前地区的生态、日子(下雪天封山)、山脉、商队成员的移动速度和是否受伤相关。
  • 你可以抛弃商队成员。抛弃成员将使他的朋友、亲戚产生负面情绪,特别是在难以生存的情形抛弃人时。

旅行胜利

  • 新结局:有个好人提供星船,但是超远,必须越过整个星球才能到。你必须沿途停靠补充货物并解决问题,花很长的时间才能到那。

运输舱

  • 你可以建造运输舱与发射平台,在世界地图长距离发送货物,可越过海洋与高山。
  • 运输舱可以瞄准空白的地区,发送商队人员与装备。
  • 运输舱可以瞄准敌方基地,伞兵空降至基地正上方或外面 - 就像强盗那样!
  • 运输舱可以瞄准战斗中的地图或你控制中的其他基地,允许你玩很多花样,例如对敌方据点砲轰时补给(就像强盗围你时那样!)、为一个被打惨的商队补充人员、向另一个基地送人送货等。
  • 运输舱的载货和商队很像,用一个介面选择该谁去该载什么货。居民会负责上货。
  • 运输舱需要化学燃料,可以用买、找、地面挖,或是用新的精炼厂建筑从木头、食物中精炼而来。

介面与操作改善

  • 新的研究介面!像「文明」那样的科技树。MOD作者需要自行指定研究项目摆哪里,但重叠的部分会自动分开来。
  • 全新设计的医疗系统,会显示文字告知效果,更完整的讯息。伤口治疗不再显示好/坏,只显示百分比。
  • 屠宰伙伴动物时会提醒你一声。
  • 居民产生特定正面/负面情绪时,会秀出情绪泡泡提示你,让你容易了解他们在困扰什么。
  • 沃土颜色更深,让你更容易瞧见。
  • 允许征招的居民停火,不自动攻击敌人。
  • 为了避免你的狗狗波奇又中枪,玩家可以设定动物何时跟随主人:征招时跟随、狩猎/驯服时跟随。

药物与健康

  • 重新平衡药物。上瘾性上调。药物伤害身体的方式改变:喝酒导致脑受损、肝硬化、肝癌;卷烟导致气喘、肺癌;精神药物导致腰受损;醒神剂、能量果饮导致脑受损;任何药物过量都可能导致脑受损。
  • 市场上药物更好赚了。
  • 用药计划增加第三选项,允许你决定是否对瘾君子用药。
  • 现在服药都有可能过量,即使只服用一次。
  • 允许指定特定药物如何服用,包括居民、囚犯、动物、卧床中的人。所以你可以将路西法强化剂给真的需要的人。
  • 疟疾疫苗改为盘诺沙林,可防止多种感染。(不只疟疾)
  • 药物效果因身体大小而异,所以大象要喝醉需要很多酒,松鼠一杯就倒。
  • 路西法强化剂有时会治愈旧伤/伤疤,并更难取得。
  • 状态堆叠调整(多加少乘),避免吃多种药吃成超人。

杂项

  • 全新设计的手术失败 - 细微、重大、荒谬。荒谬失败造成全身损伤,而前两者只会伤害手术部位附近。
  • 全新设计的贸易价格。简易化的价格计算和更详细的讯息显示。
  • 房间观感的心情效果调整。居民会持续有自己卧室的心情效果,让你有理由去盖更豪华的房间。餐厅/医院房间的心情效果也更合理。
  • 植物生长时间调整。
  • UI 可以任何倍率放大,让玩家可在超级大萤幕游玩。
  • 被拯救的人(特别是星际难民)有时会加入殖民地。如果环境难以生存(温度过高过低、辐射尘等),他们一定会加入殖民地。
  • 载著货物的动物会显示载著货的样子(像商队的牛那样)。
  • 石材加工分种类。(终于不用再装MOD了!)
  • 囚犯如果杀死居民或尝试逃跑,会暂时被标示「有罪」。有罪的囚犯可以被处死,且不会造成居民悲伤。
  • 势力名字更多更有趣,且与特定名字分开来。
  • 新的难度「和平」,关闭重大威胁,例如强盗袭击等。给只想盖房子的玩家玩。
  • 巨型树懒的英文改名 (地懒改成树懒?)
  • 新提示:衣不蔽体
  • 人物的背景故事可以翻译了
  • 新的翻译工具,显示有哪些资料未翻、哪些资料未用。
  • 新增正确的小鸡叫声。
  • 你现在只能每四天向势力要求商队了。(不能再玩商队海啰!)
  • 击败大群敌人或敌方势力首领时,居民会很高兴。
  • 清理与收获工作将批量发送,使AI更有效率更合理。
  • 预设非居民的医疗改为草药,加入后改成医疗包。
  • 重新平衡远程武器,CD更久、准度下降 - 尤其是轻武器。
  • 二十岁以下的人不会有成年背景故事。
  • 数以百计的平衡调整、漏洞补上、AI 改善、BUG 修正。


翻译转载:巴哈姆特 - 边缘世界 哈啦版
消息来源:官网

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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