如果已看过新手开局篇的玩家,相信已略微了解开局时规划的重要性,现在再补充一些建造技巧给告位。
在开局时我说过规划是非常重要的,这会影响到你后期的发展,首先来认识一下几个的主要工具。
在开局后我都马上查看整体地形位置,之后判断在哪建置房间与储存区。
一般我是利用了 计划 I 来描画每个房间的尺寸,在这补充一个小知识,房间太小会令部份小人不舒服,而大房间会可避免这种情况,甚至可以得到"宽敞的房间"这个 BUFF。
初步规划后,可以先用木材搭建小房间,后期完成「石材加工」研究后,再替换岩石墙也行,不要用钢铁做墙壁,不防火且前期要大量铁做其他工具。
一些家具,如床、桌子、椅子等是可以 重新安装 B,所以放错位置也不怕。
门可以设为 保持敞开 Y,这样可方便出入,而如果门前有树木或岩石块什么的,记得派小人砍掉或搬开,因为它们都会影响小人移动速度。
在建造太阳能电板和蓄电池时,我都会在周围建造墙壁保护电板,这样就能避免敌人一下子攻击设施了,四面墙壁围起来后小人会自动加建屋顶。
蓄电池还好,有屋顶可以防雨水沾湿引起短路,但太阳能电板不对啊,加了屋顶还怎接收阳光?
这时只要拆掉屋顶就好!
建设 -> 区域 -> 划设露天区
如果要加盖屋顶,建设 -> 区域 -> 划设屋顶区
以上方法也适用于轨道交易信标,只要把屋顶范围留空少许即可。
在建造风力发电机时请注意前后都不要放置杂物,我都会在前后位置建造地板,一来能明显分辨,二来能避免植物生长。
每款材料墙壁的属性都有所高低,点选墙壁 -> 按左下角的 就能看到墙壁的详细资料
不同材质的地板除了要求材料数量不同外,也会影响房间的美观度与行走速度。
把鼠标移到地板上,看左下方的数值就能知道讯息。
想得知房间的讯息?点选右下方的统计图小图示,接著把鼠标移到指定房间上就行。
如上图,一个房间内放置了好几个电器,如果要关闭的话,得派小人逐一去关,这很不方便的,所以我在电缆那加装供电阀,房间不用时我只需把供电阀关闭就行了。
※注意:尽量不要把电器靠近小人,如床、椅子,短路或爆炸起来可不好玩。
关于宽敞的空间,这个 BUFF 可以让小人+5好心情,问题来了,究竟要多大才是宽敞的空间?
首先打开小人的需求面板,在左边有一项是宽敞度,当超过70%就会获得"宽敞的空间"加成,那...究竟要多大?
经测试,以房间为例,只放一张床,至少要7X7空间,若再添加其他家具则会降低宽敞度......
我个人一般不理这个 BUFF,因为空间始终有限,只要宽敞度不要低于30%就好(太挤迫会扣心情),接著把房间添加小装饰和保持整洁就能提高美观度获得"漂亮的环境" BUFF。
再谈一下屋顶
除非我们手动设为露天区,不然当完成一个房间时,小人会自动为其添加屋顶,而一个支柱最多只支持6个方格,即只支持12X12的房间大小,若建造14X14或更大的房间时就需要添加支柱才能让屋顶完全覆盖房间。
把鼠标移到房间上,右下方会显示当前房间资讯。
既然已经知道有4格没盖上屋顶,那怎解决呢?
添加支柱,如范例,除了可在左右两边添两个墙壁作支柱外,也能直接在中间添加支柱或上下左右任其一方添加4格墙壁。
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