在边缘世界上,所有殖民地都必须面对的一个挑战:粮食危机!随著人口不断增长,粮食的压力也不断加大,所谓多一张嘴,就多一份粮食债。
为了解决粮食债务,我们必须想法子获取稳定粮食,而在游戏中获取食物的方法有好几种,比如种植、采摘、狩猎和劫掠,而本篇将介绍种植这一方面的内容。
种植须知
种植方法很简单,首先划选一遍种植区,然后建设 -> 区域 -> 种植区 H
划选好后,点选种植区,在下方可以选择要种植什么农作物 (默认是种马铃薯)
你问为什么小人不去执行工作?首先查看工作面版,看有没有小人被指派当农夫,其次看技能是否符合种植要求。
为什么没法建立种植区?
不是每个地形都支持在上面划选种植区,如岩地、泥地、浅水、深水、沼泽、冰和沙子是不能在上面进行耕种,只有土地、沃土、沙砾和苔藓地才能。
我们可以把鼠标移到土地上,看左下方就能知道目前所指的土地资讯,如沃土上能令农作物更快速生长。
如果我们想查看全地图上有哪些地方适合种植,可以点击画面右下角的「肥沃度显示」,深绿色是沃土(生长速度140%),绿色是一般土地(生长速度100%),黄色则是沙砾(生长速度70%)。
还有一点,不同植物本身对肥沃度的需求都不同,这是指植物对土壤肥沃的需求,越高需求意味著需要在肥沃的土地上生长才会较快,越低则较慢。
农作物种类
边缘世界上有许多不同农作物可以选择,详细请看下方表格:
| 名称 | 种植等级 | 生长周期 | 肥沃度需求 | 最高生长温度 | 最低生长温度 | 光线需求 | 收获量 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 马铃薯 | 0 | 5.8天 | 40% | 0.0C | 58.0C | 11 | |
| 草莓 | 5 | 4.6天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 8 | |
| 稻米 | 0 | 3天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 6 | |
| 玉米 | 0 | 11.3天 | 60% | 0.0C | 58.0C | 18 | |
| 牧草 | 0 | 7天 | 60% | 0.0C | 58.0C | 18 | |
| 营养菇 | 0 | 6天 | 15% | 0.0C | 58.0C | 11 | |
| 药草 | 8 | 7天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 1 | |
| 可可树 | 8 | 16天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 20 | |
| 金针花 | 0 | 1.5天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 0 | |
| 蒲公英 | 0 | 2.5天 | 0% | 0.0C | 58.0C | 0 | |
| 玫瑰 | 0 | 1.5天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 0 | |
| 棉花 | 0 | 8天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 10 | |
| 魔鬼菇 | 10 | 22.5天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 6 | |
| 七色花 | 0 | 2天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 1 | |
| 啤酒花 | 3 | 5天 | 70% | 0.0C | 58.0C | 8 | |
| 迷幻草 | 6 | 9天 | 40% | 0.0C | 58.0C | 8 | |
| 烟草 | 4 | 7.5天 | 100% | 0.0C | 58.0C | 9 | |
| 白杨树 | 6 | 15.05天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 27 | |
| 橡树 | 6 | 5.8天 | 40% | 0.0C | 58.0C | 11 | |
| 松树 | 6 | 20天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 27 | |
| 柳树 | 6 | 13天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 27 | |
| 桦树 | 6 | 20天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 27 | |
| 枫树 | 6 | 27天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 27 | |
| 柏树 | 6 | 35天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 60 | |
| 蚁栖树 | 6 | 14天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 18 | |
| 棕榈树 | 6 | 14天 | 50% | 0.0C | 75.0C | 18 | |
| 龙血树 | 6 | 15天 | 50% | 0.0C | 75.0C | 25 | |
| 柚木 | 6 | 32.5天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 60 | |
| 竹子 | 6 | 12天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 10 | |
| 巨人掌 | 6 | 5天 | 0% | 0.0C | 75.0C | 15 | |
| 木质菇 | 6 | 20天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 25 | |
| 0 | 6天 | 10% | 0.0C | 58.0C | 2 | ||
| 6 | 28天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 8 | ||
| 6 | 82天 | 50% | 0.0C | 75.0C | 6 | ||
| 6 | 28天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 8 | ||
| 6 | 28天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 8 | ||
| 6 | 52天 | 50% | 0.0C | 58.0C | 8 |
在上述表格中我们能发现大部份农作物的适宜气温在 0℃ 至 58℃ 之间,当地图温度超出这个范围,农作物就会死亡。
因此我们在开局时如果想一年四季都能种植,就尽量别挑超过 0℃ 以下的地图作殖民地。
而生长周期是指农作物需要多少天才能完成生长,这里的数值多半要乘2才是最终天数,因为大部份植物在晚上缺乏光照的情况下会停止生长。
温室设备
星球本身就存在很多变数,比如遭遇热浪、寒潮、太阳闪焰等随机事件,植物也会停止生长,甚至死亡,又或者我们开局的地点是其他生态群落,毕竟如果每一局都是温带森林,是有点乏味枯燥的,像以上这些情况,打造温室是一个有效方法。
温室的目的是为了给植物提供一个良好的温度与光照环境,因此我们需要太阳灯 B,它能为5格半径内的农作物提供充足的光照,但同时非常吃电,电力消耗为1600W。
光照问题解决了,温度方面也得解决,这里我们需要用上各种恒温设备,如果想升温就使用暖气,想降温就用冷气,具体操作请前往相关文章查看使用说明。
如果所在的环境是沙漠、极地,又或者是在飞船内部,根本没有土地可供种植,那这种情况就要使用水培植物盆。
它能加快植物生长速度,需完成 "水耕法" 研究,电力消耗为70W。
※注意:需要持续供电,一旦断电,植物也会相继死亡。
打造温室
接著该说一下如何建造温室,首先建立一个13X13的空格,我们可以利用计划 I 工具先把房间规划出来。
然后在中间放置一个太阳灯,再添加恒温设备与灭火装置就完成了。
如果是要放水培植物盆,那最多可放24个,请参照上图。
💡实用小贴士
- 请准备好充足的粮食过冬,因为到了冬天,气温与土地(堆满雪了)都变得不适合耕种,若粮食真的不充足,可建造营养膏分配器,看看能不能熬下去。
- 金针花与玫瑰除了种在地上,也能在普通盆栽上种植。
- 农夫(种植)技能低的小人,指派收割作物时有一定机率失败。
- 除了温度、光线会影响植物生长外,遇上枯萎病(随机事件)也会让植物无法生长。
- 作物不是一定要完全成熟才能收获,部份作物成熟至65%就能收获,但产量会较少。
- 如果想建造大温室,请记得在中间放置支柱或放一格木墙也行,因为当房间尺寸大小超过12X12时,四面墙壁均无法支撑中间屋顶,因此若不在中间添加支撑物,会发现房间中间是漏空的,那温室的作用就不起效了,气温都跑到户外出去了。
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