【進階】RimWorld《邊緣世界》- 健康

編輯:BiscuitMiner

有看過醫療篇的玩家相信已經了解如何搶救,治療與查看小人的健康狀況了,現在來深入探討一下"健康"的問題。

在見識各種病症之前,先再了解一下醫生與藥物:


醫生 (數據來源於RimWorld WiKi)

我們知道派遣技術好的大夫能提升小人醫療品質與手術成功率,但究竟有多大影響?可以參考以下表格。

醫療技能等級 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
基本醫療質量 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 152.5% 155%
基本救治速度 40% 46% 52% 58% 64% 70% 76% 82% 88% 94% 100% 106% 112% 118% 124% 130% 136% 142% 148% 152% 160%
基本手率成功率 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 85% 90% 92% 93% 94% 95% 95.5% 96% 96.5% 97% 97.5% 98% 98.5% 99%


示例

醫生 醫療技能等級 基本醫療質量 操作 視野 最終處理質量
A 6 80% 100% 100% 80%
B 18 200% 60% 30% 62.72%
C 3 50% 190% 140% 89.6%
D 11 130% 50% 100% 71.5%


藥品 (以下數據來源於RimWorld WiKi)

吃藥快點好,這可不是假,但在資源缺乏的情況下,藥品都變成只有緊急情況下才用,還記得我在醫療篇說過,一些輕傷可以使用較次一點的草藥,甚至不用藥只指派醫生作簡單包紥,現在來詳細了解一下各種藥品的痊癒機率。


不用藥

不用藥的效果是最差的,除非輕傷,不然即使痊癒了也會留下疤痕或後遺症,例如小人會持續感到痛楚、意識虛弱等,這最終視乎傷者本身嚴重情況。

醫生等級 0 3 6 9 12 15 18 20
基本品質 6% 15% 24% 31.5% 36% 40.5% 45% 46.5%
基本手術成功率 - - - - - - - -

草藥

草藥可通過自己栽種或貿易取得。它的效果比正規藥品低,但在前期資源緊湊的情況下,它是一種不錯的選擇。需要放在冷藏保存,安置在至溫環境下會逐漸衰敗。

醫生等級 0 3 6 9 12 15 18 20
基本品質 12% 30% 48% 63% 72% 81% 90% 93%
基本手術成功率 12% 30% 48% 55.2% 57% 57.9% 58.8% 59.4%

藥品

藥品可通過貿易或在藥品合成台製造出來,需要研究相關技術解鎖。需要放在室內保存,安置在露天環境下會逐漸衰敗。

醫生等級 0 3 6 9 12 15 18 20
基本品質 20% 50% 80% 100% 100% 100% 100% 100%
基本手術成功率 20% 50% 80% 92% 95% 96.5% 98% 99%

閃耀的藥品

來自閃耀世界的藥品,只能通過貿易取得,價格非常昂貴,但效果也十分顯著。需要放在室內保存,安置在露天環境下會逐漸衰敗。

醫生等級 0 3 6 9 12 15 18 20
基本品質 44% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
基本手術成功率 44% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%


現在我們已經了解醫生與藥品的重要性,那該說一下各種症狀了,以下我把會影響健康的問題分為三大類,疾病、創傷、感受。


創傷

主要指肉體、表面所受到的傷害,如槍傷、咬傷、抓傷、燒傷、凍傷等。 這類創傷大多伴隨著失血與疼痛,甚至引發傷口感染。


醫療方法:

即使只是被小動物輕微的抓傷,若不及早包紥,首先該傷口部位會失血,小的傷口有一定機率會自己痊癒,但部位會留低疤痕,且機能會減弱。當該部位失血至100%就會完全廢掉,甚至當事人會有生命威脅(大失血)。除了有失去部位的風險,當然也會伴隨著疼痛。

注意:對腦部、眼睛與心臟的所做成的損傷是永久性的,無法通過藥物讓傷口完全癒合。

知識補充:

wiki:部位
從 wiki 上可以得知某幾個重要部位(心臟、頭部、頸部、脊椎、肝、肺),一旦失血至100%,小人便會當場死亡。

wiki:健康狀態
每個部位都對應不同的功能,例如肺部會影響呼吸,腦部會影響意識,腎影響血液循環、手臂影響操作,腿部影響移動、眼睛影響視力。而當中的腎、肺、肝、心臟、眼、四肢、下頜可通過"移植"手術延續,其他則不能。

wiki:疤痕
因傷口未能完全癒合而產生,會永久性減少該部位的最大 HP 值及給宿主帶來持續性的痛楚。



範例:

Rimworld_disease_1

Isodora 的左眼曾被燒傷,並且沒有癒合,留低了疤痕,因此視野變弱,影響了她在射擊方面的命中率。而在上圖可以看到左眼的 HP 最大值本為10,但因沒有好好癒合留下了疤痕,該部位的永久性 HP-2。



疾病

三類中最令人頭痛的,因為治療需時很長,一般所遇見的疾病有流感、瘧疾、肌肉寄生蟲、瘟疫等。


醫療方法:

部份疾病要由小人自身產生100%免疫能力才能痊癒,整個過程需要花上不少時間,而且病症有可能會為患者帶來疼痛,並影響其意識,若真的痛不欲生,可考慮植入痛覺阻斷晶片。

瘟疫、瘧疾與昏睡病則可通過服食盤諾沙林快速提升患者的免疫力,若患者處於昏迷狀態,可選取他/她,然後在健康面版->手術->施用盤諾沙林抗生素。


以下的疾病需要按時接受治療,足夠休息讓患者產生免疫力,當免疫力到達100時便能痊癒。

蠕蟲
寄身蟲疾病。飢餓速率X200%傷痛+20%增加嘔吐率(平均每天一次)

肌肉寄生蟲
寄身蟲疾病。傷痛+20%操作-30%移動-30%疲勞速率x200%

肌肉細胞機械化
傷痛+20%操作+50%移動-30%血液循環+50%疲勞速率x170%

感官細胞機械化
傷痛+20%操作+30%交談+50%聽力+50%視野+50%疲勞速率x170%

流感
影響意識、移動、操作、呼吸,並且會出現嘔吐現象。

瘧疾
影響意識、血液過濾和操作。嚴重時會出現休克、疼痛和嘔吐現象,會致命。

瘟疫
影響意識和操作,並且帶來一定痛楚。嚴重時會出現休克、極度痛苦與呼吸困難現象,會致命。



以下是慢性疾病,部份疾病會隨著角色年齡增長而有所變化。

白內障
視野-35%(單隻眼球),可植入仿生眼根治

重聽
聽力-35%(單隻耳朵),老人病,無法根治。

背痛
移動-30%操作-10%,老人病,無法根治。

虛弱
移動-30%操作-30%,老人病,無法根治。

老年痴呆
意識-15%交談-40%聽力-40%,老人病,無法根治。

阿茲默海症
影響意識與記憶,老人病,無法根治。

心臟動脈閉塞
影響血液循環,可進行心臟移植手術治療。

氣喘
影響呼吸系統,可進行肺臟移植手術治療。

心臟衰竭
來得很突然,會給患者帶來強烈的痛楚,要馬上安排醫生(技術要好)搶救,有機會把小人從鬼門關拉回來。


面對創傷類,好的醫生與藥品能提高醫療效果和減低留疤的機率;面對疾病類,好的醫生與藥品能提高手術成功率和延緩病情。當然前提下要病患好好躺床療養,不然再好的醫生與藥品也是沒用。以上部份資料參考自 wiki



感受

包括營養不良、中暑、低溫症等。
初期不會出現疼痛,但會帶來不好的情緒及降低免疫力,若不及早改善,持續下去小人會變得行動不能甚至進入休克狀態,之後轉變成"疾病"或"創傷"。


休眠艙症候群 - 休眠艙待機時間過長,意識減半

  • 過一段時間就能痊癒

中暑 - 待在溫度過高的環境下會獲得,影響意識

  • 讓小人穿戴牛仔帽和薄身的衣服可有效避免
  • 把小人指派到涼爽的地方的工作
  • 緊急情況下可把小人指派到冷藏庫待一會
  • 中暑時只要在床上好好休息,房間保持涼爽(20-25度)就能痊癒

低溫症 - 待在溫度過低的環境會獲得,影響意識

  • 讓小人穿戴針織帽和厚身的衣服可有效避免
  • 把小人指派到溫暖的地方的工作
  • 低溫症只要在床上好好休息,房間保持溫暖(20-25度)就能痊癒

食物中毒 - 吃了有毒的食物引起,意識減半

  • 患者會出現嘔吐現象
  • 指派廚藝技能低的小人有較高機率生產出有毒的食物

營養不良 - 長時間沒有進食

  • 吃點東西就好
  • 營養不良會減低身體的免疫力、意識和增加飢餓感

輻射塵中毒 - 在外面接觸輻射塵

  • 影響意識,覆蓋範圍全身,不會產生任何痛苦,使人慢慢失去意識,嚴重時進入休克狀態,最終死亡
  • 返回室內,避免長時間身處在輻射塵中,毒素便會慢慢排走
  • 進入休眠艙,如果殖民地人口稀少,又沒有飼養任何動物,可以考慮這個方案,但進入休眠艙前,請妥善儲藏一切物資,糧食最為主要,因為輻射塵會持續好一段日子
  • 遠征,離開目前殖民地,前往其他地點定居,待輻射塵結束了再回來


免疫力

免疫力能讓小人熬過疾病與傷口感染,當完全生成100%免疫力,那代表還能存活下去;如果免疫力生成速度慢於疾病或傷口感染惡化速度,看部位,如果是四肢傷口感染,可以派大夫進行切除感染部位,或許能挽回一命,但是一定要快!如果是重要部位的話,那就真的有點困難,或許可先把患者放進冰凍休眠艙暫時維持生命。


如何查看免疫力?

Rimworld_disease_5

選取患者並打開健康面版,把鼠標移到疾病。可以看到目前病情進展和下一次治療時間。以上圖為例,小人感染了瘧疾,並且已經去到非常嚴重的情況(92%),而他的免疫力生成速度只有41%...


如何提升免疫力?

Rimworld_disease_2

免疫能力由精神狀態、飽腹度、休息度及年齡所組成,除了年齡我們是無法干預外,其他三項我們可以想方法保持:

  • 精神狀態 - 提供小人的情緒值,保持房間清潔,放置電視機作娛樂,佈置病房
  • 飽腹度 - 指派小人好好照料患者,定時提供膳食
  • 休息度 - 可手動指定患者在床上休息直到痊癒,或者工作優先度中把"療傷"設為1

除了以上3點外,專用的醫療床與生命徵檢體測器也能有效提升患者的免疫力,同時病房採用無菌地磚能提升房間清潔度,降低感染機率。

在A16版本,新增了盤諾沙林與路西法強化劑,前者是針對瘧疾、瘟疫和昏睡症,能快速提高患者的免疫力至61%;後者則是增強使用者的意識、視野、移動、呼吸、血液過濾、血液循環和代謝能力,不過同時要付出沉重的代價 — 成癮,需要定時服食強化劑,不然會出現戒斷反應。



實用小貼士

遇上了大瘟疫或多人受傷,在看護與醫生不足的情況下,可以先把部份患者放入冷凍休眠艙,等人手充裕時才打開休眠艙把患者取出,再進行搶救,因為患者除了需要長時間休息外,還要及時作出醫療,照顧(生成免疫力)與良好的環境下(避免發生感染)才能有效地康復過來。

以上資料都不太可靠,叔還是建議感興趣的玩家去官方 wiki 查閱。

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