【进阶】RimWorld《边缘世界》- 健康


有看过医疗篇的玩家相信已经了解如何抢救,治疗与查看小人的健康状况了,现在来深入探讨一下"健康"的问题。

在见识各种病症之前,先再了解一下医生与药物:


医生 (数据来源于RimWorld WiKi)

我们知道派遣技术好的大夫能提升小人医疗品质与手术成功率,但究竟有多大影响?可以参考以下表格。

医疗技能等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
基本医疗质量 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100% 105% 110% 115% 120% 125% 130% 135% 140% 145% 150% 152.5% 155%
基本救治速度 40% 46% 52% 58% 64% 70% 76% 82% 88% 94% 100% 106% 112% 118% 124% 130% 136% 142% 148% 152% 160%
基本手率成功率 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 85% 90% 92% 93% 94% 95% 95.5% 96% 96.5% 97% 97.5% 98% 98.5% 99%


示例

医生 医疗技能等级 基本医疗质量 操作 视野 最终处理质量
A 6 80% 100% 100% 80%
B 18 200% 60% 30% 62.72%
C 3 50% 190% 140% 89.6%
D 11 130% 50% 100% 71.5%

药品 (以下数据来源于RimWorld WiKi)

吃药快点好,这可不是假,但在资源缺乏的情况下,药品都变成只有紧急情况下才用,还记得我在医疗篇说过,一些轻伤可以使用较次一点的草药,甚至不用药只指派医生作简单包紥,现在来详细了解一下各种药品的痊愈机率。

不用药

不用药的效果是最差的,除非轻伤,不然即使痊愈了也会留下疤痕或后遗症,例如小人会持续感到痛楚、意识虚弱等,这最终视乎伤者本身严重情况。

医生等级 0 3 6 9 12 15 18 20
基本品质 6% 15% 24% 31.5% 36% 40.5% 45% 46.5%
基本手术成功率 - - - - - - - -

草药

草药可通过自己栽种或贸易取得。它的效果比正规药品低,但在前期资源紧凑的情况下,它是一种不错的选择。需要放在冷藏保存,安置在至温环境下会逐渐衰败。

医生等级 0 3 6 9 12 15 18 20
基本品质 12% 30% 48% 63% 72% 81% 90% 93%
基本手术成功率 12% 30% 48% 55.2% 57% 57.9% 58.8% 59.4%

药品

药品可通过贸易或在药品合成台制造出来,需要研究相关技术解锁。需要放在室内保存,安置在露天环境下会逐渐衰败。

医生等级 0 3 6 9 12 15 18 20
基本品质 20% 50% 80% 100% 100% 100% 100% 100%
基本手术成功率 20% 50% 80% 92% 95% 96.5% 98% 99%

闪耀的药品

来自闪耀世界的药品,只能通过贸易取得,价格非常昂贵,但效果也十分显著。需要放在室内保存,安置在露天环境下会逐渐衰败。

医生等级 0 3 6 9 12 15 18 20
基本品质 44% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
基本手术成功率 44% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%

现在我们已经了解医生与药品的重要性,那该说一下各种症状了,以下我把会影响健康的问题分为三大类,疾病、创伤、感受。


创伤

主要指肉体、表面所受到的伤害,如枪伤、咬伤、抓伤、烧伤、冻伤等。 这类创伤大多伴随著失血与疼痛,甚至引发伤口感染。

医疗方法:

即使只是被小动物轻微的抓伤,若不及早包紥,首先该伤口部位会失血,小的伤口有一定机率会自己痊愈,但部位会留低疤痕,且机能会减弱。当该部位失血至100%就会完全废掉,甚至当事人会有生命威胁(大失血)。除了有失去部位的风险,当然也会伴随著疼痛。

注意:对脑部、眼睛与心脏的所做成的损伤是永久性的,无法通过药物让伤口完全愈合。

知识补充:

wiki:部位
从 wiki 上可以得知某几个重要部位(心脏、头部、颈部、脊椎、肝、肺),一旦失血至100%,小人便会当场死亡。

wiki:健康状态
每个部位都对应不同的功能,例如肺部会影响呼吸,脑部会影响意识,肾影响血液循环、手臂影响操作,腿部影响移动、眼睛影响视力。而当中的肾、肺、肝、心脏、眼、四肢、下颌可通过"移植"手术延续,其他则不能。

wiki:疤痕
因伤口未能完全愈合而产生,会永久性减少该部位的最大 HP 值及给宿主带来持续性的痛楚。


范例:

Rimworld_disease_1

Isodora 的左眼曾被烧伤,并且没有愈合,留低了疤痕,因此视野变弱,影响了她在射击方面的命中率。而在上图可以看到左眼的 HP 最大值本为10,但因没有好好愈合留下了疤痕,该部位的永久性 HP-2。


疾病

三类中最令人头痛的,因为治疗需时很长,一般所遇见的疾病有流感、疟疾、肌肉寄生虫、瘟疫等。


医疗方法:

部份疾病要由小人自身产生100%免疫能力才能痊愈,整个过程需要花上不少时间,而且病症有可能会为患者带来疼痛,并影响其意识,若真的痛不欲生,可考虑植入痛觉阻断晶片。

瘟疫、疟疾与昏睡病则可通过服食盘诺沙林快速提升患者的免疫力,若患者处于昏迷状态,可选取他/她,然后在健康面版->手术->施用盘诺沙林抗生素。


以下的疾病需要按时接受治疗,足够休息让患者产生免疫力,当免疫力到达100时便能痊愈。

蠕虫
寄身虫疾病。饥饿速率X200%伤痛+20%增加呕吐率(平均每天一次)

肌肉寄生虫
寄身虫疾病。伤痛+20%操作-30%移动-30%疲劳速率x200%

肌肉细胞机械化
伤痛+20%操作+50%移动-30%血液循环+50%疲劳速率x170%

感官细胞机械化
伤痛+20%操作+30%交谈+50%听力+50%视野+50%疲劳速率x170%

流感
影响意识、移动、操作、呼吸,并且会出现呕吐现象。

疟疾
影响意识、血液过滤和操作。严重时会出现休克、疼痛和呕吐现象,会致命。

瘟疫
影响意识和操作,并且带来一定痛楚。严重时会出现休克、极度痛苦与呼吸困难现象,会致命。



以下是慢性疾病,部份疾病会随著角色年龄增长而有所变化。

白内障
视野-35%(单只眼球),可植入仿生眼根治

重听
听力-35%(单只耳朵),老人病,无法根治。

背痛
移动-30%操作-10%,老人病,无法根治。

虚弱
移动-30%操作-30%,老人病,无法根治。

老年痴呆
意识-15%交谈-40%听力-40%,老人病,无法根治。

阿兹默海症
影响意识与记忆,老人病,无法根治。

心脏动脉闭塞
影响血液循环,可进行心脏移植手术治疗。

气喘
影响呼吸系统,可进行肺脏移植手术治疗。

心脏衰竭
来得很突然,会给患者带来强烈的痛楚,要马上安排医生(技术要好)抢救,有机会把小人从鬼门关拉回来。


面对创伤类,好的医生与药品能提高医疗效果和减低留疤的机率;面对疾病类,好的医生与药品能提高手术成功率和延缓病情。当然前提下要病患好好躺床疗养,不然再好的医生与药品也是没用。以上部份资料参考自 wiki

感受

包括营养不良、中暑、低温症等。
初期不会出现疼痛,但会带来不好的情绪及降低免疫力,若不及早改善,持续下去小人会变得行动不能甚至进入休克状态,之后转变成"疾病"或"创伤"。


休眠舱症候群 - 休眠舱待机时间过长,意识减半

  • 过一段时间就能痊愈

中暑 - 待在温度过高的环境下会获得,影响意识

  • 让小人穿戴牛仔帽和薄身的衣服可有效避免
  • 把小人指派到凉爽的地方的工作
  • 紧急情况下可把小人指派到冷藏库待一会
  • 中暑时只要在床上好好休息,房间保持凉爽(20-25度)就能痊愈

低温症 - 待在温度过低的环境会获得,影响意识

  • 让小人穿戴针织帽和厚身的衣服可有效避免
  • 把小人指派到温暖的地方的工作
  • 低温症只要在床上好好休息,房间保持温暖(20-25度)就能痊愈

食物中毒 - 吃了有毒的食物引起,意识减半

  • 患者会出现呕吐现象
  • 指派厨艺技能低的小人有较高机率生产出有毒的食物

营养不良 - 长时间没有进食

  • 吃点东西就好
  • 营养不良会减低身体的免疫力、意识和增加饥饿感

辐射尘中毒 - 在外面接触辐射尘

  • 影响意识,覆盖范围全身,不会产生任何痛苦,使人慢慢失去意识,严重时进入休克状态,最终死亡
  • 返回室内,避免长时间身处在辐射尘中,毒素便会慢慢排走
  • 进入休眠舱,如果殖民地人口稀少,又没有饲养任何动物,可以考虑这个方案,但进入休眠舱前,请妥善储藏一切物资,粮食最为主要,因为辐射尘会持续好一段日子
  • 远征,离开目前殖民地,前往其他地点定居,待辐射尘结束了再回来

免疫力

免疫力能让小人熬过疾病与伤口感染,当完全生成100%免疫力,那代表还能存活下去;如果免疫力生成速度慢于疾病或伤口感染恶化速度,看部位,如果是四肢伤口感染,可以派大夫进行切除感染部位,或许能挽回一命,但是一定要快!如果是重要部位的话,那就真的有点困难,或许可先把患者放进冰冻休眠舱暂时维持生命。


如何查看免疫力?

Rimworld_disease_5

选取患者并打开健康面版,把鼠标移到疾病。可以看到目前病情进展和下一次治疗时间。以上图为例,小人感染了疟疾,并且已经去到非常严重的情况(92%),而他的免疫力生成速度只有41%...

如何提升免疫力?

Rimworld_disease_2

免疫能力由精神状态、饱腹度、休息度及年龄所组成,除了年龄我们是无法干预外,其他三项我们可以想方法保持:

  • 精神状态 - 提供小人的情绪值,保持房间清洁,放置电视机作娱乐,布置病房
  • 饱腹度 - 指派小人好好照料患者,定时提供膳食
  • 休息度 - 可手动指定患者在床上休息直到痊愈,或者工作优先度中把"疗伤"设为1

除了以上3点外,专用的医疗床与生命征检体测器也能有效提升患者的免疫力,同时病房采用无菌地砖能提升房间清洁度,降低感染机率。

在A16版本,新增了盘诺沙林与路西法强化剂,前者是针对疟疾、瘟疫和昏睡症,能快速提高患者的免疫力至61%;后者则是增强使用者的意识、视野、移动、呼吸、血液过滤、血液循环和代谢能力,不过同时要付出沉重的代价 — 成瘾,需要定时服食强化剂,不然会出现戒断反应。

实用小贴士

遇上了大瘟疫或多人受伤,在看护与医生不足的情况下,可以先把部份患者放入冷冻休眠舱,等人手充裕时才打开休眠舱把患者取出,再进行抢救,因为患者除了需要长时间休息外,还要及时作出医疗,照顾(生成免疫力)与良好的环境下(避免发生感染)才能有效地康复过来。

以上资料都不太可靠,叔还是建议感兴趣的玩家去官方 wiki 查阅。

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

留言 (0)