※以下内容属于游戏中的进阶部份,如果你对游戏的基本操作还未充份了解,建议先去看其他入门篇。
有看过医疗篇的玩家相信已经了解如何抢救,治疗与查看小人的健康状况了,现在来深入探讨一下"健康"的问题。
在见识各种病症之前,先再了解一下医生与药物:
医生 (数据来源于RimWorld WiKi)
我们知道派遣技术好的大夫能提升小人医疗品质与手术成功率,但究竟有多大影响?可以参考以下表格。
| 医疗技能等级 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 |
| 基本医疗质量 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 90% | 100% | 105% | 110% | 115% | 120% | 125% | 130% | 135% | 140% | 145% | 150% | 152.5% | 155% |
| 基本救治速度 | 40% | 46% | 52% | 58% | 64% | 70% | 76% | 82% | 88% | 94% | 100% | 106% | 112% | 118% | 124% | 130% | 136% | 142% | 148% | 152% | 160% |
| 基本手率成功率 | 20% | 30% | 40% | 50% | 60% | 70% | 80% | 85% | 90% | 92% | 93% | 94% | 95% | 95.5% | 96% | 96.5% | 97% | 97.5% | 98% | 98.5% | 99% |
示例
| 医生 | 医疗技能等级 | 基本医疗质量 | 操作 | 视野 | 最终处理质量 |
| A | 6 | 80% | 100% | 100% | 80% |
| B | 18 | 200% | 60% | 30% | 62.72% |
| C | 3 | 50% | 190% | 140% | 89.6% |
| D | 11 | 130% | 50% | 100% | 71.5% |
药品 (以下数据来源于RimWorld WiKi)
吃药快点好,这可不是假,但在资源缺乏的情况下,药品都变成只有紧急情况下才用,还记得我在医疗篇说过,一些轻伤可以使用较次一点的草药,甚至不用药只指派医生作简单包紥,现在来详细了解一下各种药品的痊愈机率。
不用药
不用药的效果是最差的,除非轻伤,不然即使痊愈了也会留下疤痕或后遗症,例如小人会持续感到痛楚、意识虚弱等,这最终视乎伤者本身严重情况。
| 医生等级 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
| 基本品质 | 6% | 15% | 24% | 31.5% | 36% | 40.5% | 45% | 46.5% |
| 基本手术成功率 | - | - | - | - | - | - | - | - |
草药
草药可通过自己栽种或贸易取得。它的效果比正规药品低,但在前期资源紧凑的情况下,它是一种不错的选择。需要放在冷藏保存,安置在至温环境下会逐渐衰败。
| 医生等级 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
| 基本品质 | 12% | 30% | 48% | 63% | 72% | 81% | 90% | 93% |
| 基本手术成功率 | 12% | 30% | 48% | 55.2% | 57% | 57.9% | 58.8% | 59.4% |
药品
药品可通过贸易或在药品合成台制造出来,需要研究相关技术解锁。需要放在室内保存,安置在露天环境下会逐渐衰败。
| 医生等级 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
| 基本品质 | 20% | 50% | 80% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 基本手术成功率 | 20% | 50% | 80% | 92% | 95% | 96.5% | 98% | 99% |
闪耀的药品
来自闪耀世界的药品,只能通过贸易取得,价格非常昂贵,但效果也十分显著。需要放在室内保存,安置在露天环境下会逐渐衰败。
| 医生等级 | 0 | 3 | 6 | 9 | 12 | 15 | 18 | 20 |
| 基本品质 | 44% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
| 基本手术成功率 | 44% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% | 100% |
现在我们已经了解医生与药品的重要性,那该说一下各种症状了,以下我把会影响健康的问题分为三大类,疾病、创伤、感受。
创伤
主要指肉体、表面所受到的伤害,如枪伤、咬伤、抓伤、烧伤、冻伤等。 这类创伤大多伴随著失血与疼痛,甚至引发伤口感染。
医疗方法:
即使只是被小动物轻微的抓伤,若不及早包紥,首先该伤口部位会失血,小的伤口有一定机率会自己痊愈,但部位会留低疤痕,且机能会减弱。当该部位失血至100%就会完全废掉,甚至当事人会有生命威胁(大失血)。除了有失去部位的风险,当然也会伴随著疼痛。
注意:对脑部、眼睛与心脏的所做成的损伤是永久性的,无法通过药物让伤口完全愈合。知识补充:
wiki:部位
从 wiki 上可以得知某几个重要部位(心脏、头部、颈部、脊椎、肝、肺),一旦失血至100%,小人便会当场死亡。
wiki:健康状态
每个部位都对应不同的功能,例如肺部会影响呼吸,脑部会影响意识,肾影响血液循环、手臂影响操作,腿部影响移动、眼睛影响视力。而当中的肾、肺、肝、心脏、眼、四肢、下颌可通过"移植"手术延续,其他则不能。
wiki:疤痕
因伤口未能完全愈合而产生,会永久性减少该部位的最大 HP 值及给宿主带来持续性的痛楚。
范例:
Isodora 的左眼曾被烧伤,并且没有愈合,留低了疤痕,因此视野变弱,影响了她在射击方面的命中率。而在上图可以看到左眼的 HP 最大值本为10,但因没有好好愈合留下了疤痕,该部位的永久性 HP-2。
疾病
三类中最令人头痛的,因为治疗需时很长,一般所遇见的疾病有流感、疟疾、肌肉寄生虫、瘟疫等。
医疗方法:
部份疾病要由小人自身产生100%免疫能力才能痊愈,整个过程需要花上不少时间,而且病症有可能会为患者带来疼痛,并影响其意识,若真的痛不欲生,可考虑植入痛觉阻断晶片。
瘟疫、疟疾与昏睡病则可通过服食盘诺沙林快速提升患者的免疫力,若患者处于昏迷状态,可选取他/她,然后在健康面版->手术->施用盘诺沙林抗生素。
以下的疾病需要按时接受治疗,足够休息让患者产生免疫力,当免疫力到达100时便能痊愈。
蠕虫
寄身虫疾病。饥饿速率X200%,伤痛+20%,增加呕吐率(平均每天一次)
肌肉寄生虫
寄身虫疾病。伤痛+20%,操作-30%,移动-30%,疲劳速率x200%
肌肉细胞机械化
伤痛+20%,操作+50%,移动-30%,血液循环+50%,疲劳速率x170%
感官细胞机械化
伤痛+20%,操作+30%,交谈+50%,听力+50%,视野+50%,疲劳速率x170%
流感
影响意识、移动、操作、呼吸,并且会出现呕吐现象。
疟疾
影响意识、血液过滤和操作。严重时会出现休克、疼痛和呕吐现象,会致命。
瘟疫
影响意识和操作,并且带来一定痛楚。严重时会出现休克、极度痛苦与呼吸困难现象,会致命。
以下是慢性疾病,部份疾病会随著角色年龄增长而有所变化。
白内障
视野-35%(单只眼球),可植入仿生眼根治
重听
听力-35%(单只耳朵),老人病,无法根治。
背痛
移动-30%,操作-10%,老人病,无法根治。
虚弱
移动-30%,操作-30%,老人病,无法根治。
老年痴呆
意识-15%,交谈-40%,听力-40%,老人病,无法根治。
阿兹默海症
影响意识与记忆,老人病,无法根治。
心脏动脉闭塞
影响血液循环,可进行心脏移植手术治疗。
气喘
影响呼吸系统,可进行肺脏移植手术治疗。
心脏衰竭
来得很突然,会给患者带来强烈的痛楚,要马上安排医生(技术要好)抢救,有机会把小人从鬼门关拉回来。
面对创伤类,好的医生与药品能提高医疗效果和减低留疤的机率;面对疾病类,好的医生与药品能提高手术成功率和延缓病情。当然前提下要病患好好躺床疗养,不然再好的医生与药品也是没用。以上部份资料参考自 wiki。
感受
包括营养不良、中暑、低温症等。
初期不会出现疼痛,但会带来不好的情绪及降低免疫力,若不及早改善,持续下去小人会变得行动不能甚至进入休克状态,之后转变成"疾病"或"创伤"。
休眠舱症候群 - 休眠舱待机时间过长,意识减半
- 过一段时间就能痊愈
中暑 - 待在温度过高的环境下会获得,影响意识
- 让小人穿戴牛仔帽和薄身的衣服可有效避免
- 把小人指派到凉爽的地方的工作
- 紧急情况下可把小人指派到冷藏库待一会
- 中暑时只要在床上好好休息,房间保持凉爽(20-25度)就能痊愈
低温症 - 待在温度过低的环境会获得,影响意识
- 让小人穿戴针织帽和厚身的衣服可有效避免
- 把小人指派到温暖的地方的工作
- 低温症只要在床上好好休息,房间保持温暖(20-25度)就能痊愈
食物中毒 - 吃了有毒的食物引起,意识减半
- 患者会出现呕吐现象
- 指派厨艺技能低的小人有较高机率生产出有毒的食物
营养不良 - 长时间没有进食
- 吃点东西就好
- 营养不良会减低身体的免疫力、意识和增加饥饿感
辐射尘中毒 - 在外面接触辐射尘
- 影响意识,覆盖范围全身,不会产生任何痛苦,使人慢慢失去意识,严重时进入休克状态,最终死亡
- 返回室内,避免长时间身处在辐射尘中,毒素便会慢慢排走
- 进入休眠舱,如果殖民地人口稀少,又没有饲养任何动物,可以考虑这个方案,但进入休眠舱前,请妥善储藏一切物资,粮食最为主要,因为辐射尘会持续好一段日子
- 远征,离开目前殖民地,前往其他地点定居,待辐射尘结束了再回来
免疫力
免疫力能让小人熬过疾病与伤口感染,当完全生成100%免疫力,那代表还能存活下去;如果免疫力生成速度慢于疾病或伤口感染恶化速度,看部位,如果是四肢伤口感染,可以派大夫进行切除感染部位,或许能挽回一命,但是一定要快!如果是重要部位的话,那就真的有点困难,或许可先把患者放进冰冻休眠舱暂时维持生命。
如何查看免疫力?
选取患者并打开健康面版,把鼠标移到疾病。可以看到目前病情进展和下一次治疗时间。以上图为例,小人感染了疟疾,并且已经去到非常严重的情况(92%),而他的免疫力生成速度只有41%...
如何提升免疫力?
免疫能力由精神状态、饱腹度、休息度及年龄所组成,除了年龄我们是无法干预外,其他三项我们可以想方法保持:
- 精神状态 - 提供小人的情绪值,保持房间清洁,放置电视机作娱乐,布置病房
- 饱腹度 - 指派小人好好照料患者,定时提供膳食
- 休息度 - 可手动指定患者在床上休息直到痊愈,或者工作优先度中把"疗伤"设为1
除了以上3点外,专用的医疗床与生命征检体测器也能有效提升患者的免疫力,同时病房采用无菌地砖能提升房间清洁度,降低感染机率。
在A16版本,新增了盘诺沙林与路西法强化剂,前者是针对疟疾、瘟疫和昏睡症,能快速提高患者的免疫力至61%;后者则是增强使用者的意识、视野、移动、呼吸、血液过滤、血液循环和代谢能力,不过同时要付出沉重的代价 — 成瘾,需要定时服食强化剂,不然会出现戒断反应。
实用小贴士
遇上了大瘟疫或多人受伤,在看护与医生不足的情况下,可以先把部份患者放入冷冻休眠舱,等人手充裕时才打开休眠舱把患者取出,再进行抢救,因为患者除了需要长时间休息外,还要及时作出医疗,照顾(生成免疫力)与良好的环境下(避免发生感染)才能有效地康复过来。
以上资料都不太可靠,叔还是建议感兴趣的玩家去官方 wiki 查阅。
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