【進階】RimWorld《邊緣世界》- 管理

編輯:BiscuitMiner

Rimworld 中的管理是遊戲一大重點特色,隨著遊戲到後期,殖民地人數越來越多,管理方面也更為重要。


什麼是管理?

適當運用資源獲取最好的回報與效率。在遊戲中玩家透過各種功能去安排殖民者工作、動作等。


區域設置

建立生活區、動物區與活動區,能夠清楚觀察每個區域的工作細節,並且能確保每個角色能在指定範圍內活動,因為遊戲裡面的角色都具備不同性格、技能與情緒。


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監獄區是安置囚犯的地方,這個區域只會有獄卒與囚犯活動。


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種植區主要是溫室與動物區,這裡只有農夫與採收者才能進入。

兩個區域都能前往飯堂、病房還有基地入口,但要注意,精神崩潰是無視一切禁止(F)與區域。



工作優先

安排每名殖民者的工作優先順序。


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上面3人是負責監獄區的監管工作,主要是送飯菜與防止有人越獄,所以我把他們的監管工作優先度設為2。



預設動作

當殖民者遇見敵人時要採取怎樣的反應。


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獄卒,當有人越獄或情緒失控時,我希望他們能夠及時阻止,所以我把他倆設為"攻擊"模式,裝備方式選士兵 (Soldier),並仔細設一下裝備。



資源儲存

儲存區除了可以指定放置什麼資源外,還能設定品質與重要性。


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如我這裡把儲存區設為存在品質欠佳的的裝備與家具。



其他 - 人物心情、性格與技能

有看過情緒篇、健康篇的玩家會知道情緒、性格與健康是能影響角色的工作效率,因此我會在各區域放置一些裝飾用來提高美觀度,同時查看角色的性格才進行分工。


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如 Vai 有精神變態這個特徵,他對其他人生死毫不關心,並且他的戰鬥技能都不錯,因此被安排作為獄卒這類工作。


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綠e 的移動方面較為弱,而手藝技能尚算可以,因此被安排去製作雕塑。


補充

如上圖中的 Vai,他與另一名獄卒都是沒法做清潔工作,因此第三名獄卒必須能夠清潔,不然我得好好重新編排人員,或者開放區域讓其他殖民者進入。另感謝山姆玩家之前的提問,他問了簡單勞動、專業勞動不能做什麼,在此說一下:

  • 基本勞動:搬運、採收、清潔
  • 專業勞動:烹調、建造、手工(鍛造、裁縫與工匠)、監管(獄卒)、修理、種植、採礦
  • 腦力工作:研究
  • 恐怖:滅火


時間分配

有看過H君有病篇的玩家,還記得那句

「早期發現,早期治療;晚期發現,直接棄療


但有時你可能會遇上病人已在床上正等待治療,而大夫則在休息中,通常這情況,我們都會手動叫醒醫生去搶救病患。那難道每次遇到這情況都只能這樣做? 此時你或許可以試試 "管制" 這個面版功能,它能夠安排每名殖民者的活動區域、休息、工作與娛樂時間。


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目前殖民地有兩名醫生,我把他們安排一個白天,一個夜晚,保持任何時間都有醫生值班。


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而獄卒除了監管囚犯外,在這裡也充當殖民地的保安,所以也設成輪班制。


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動物都是在晚上入息,所以我把馴獸員都安排到白天才工作。



示例

還有許多管理方法,玩家們要因應不同殖民者和情況而進行調整才是最好的管理方法,如製作飼料,本來是由廚師負責,但由於人手不夠,所以我把其中一名馴獸員用來充當廚師,他只是負責飼料,而不是烹飪料理。

因為馴獸員的烹飪技能低,如果做飯也指派他的話,有可能讓其他殖民者食物中毒,因此我只指派他幫忙製作飼料,這樣子能減輕廚師工作了。


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首先我把他勾選為可執行"廚師"工作。


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其次區域添加至可以進入廚房,但不能碰料理桌,因為不想讓他來做飯。


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然後在製作清單中設置把飼料放在地上就好。

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