【进阶】RimWorld《边缘世界》- 管理


Rimworld 中的管理是游戏一大重点特色,随著游戏到后期,殖民地人数越来越多,管理方面也更为重要。


什么是管理?

适当地运用资源以获取最好的回报与效率。在游戏中玩家可以透过各种功能去安排殖民者工作、动作等。

区域设置

建立生活区、动物区与活动区,能够清楚观察每个区域的工作细节,并且能确保每个角色能在指定范围内活动,因为游戏里面的角色都具备不同性格、技能与情绪。


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监狱区是安置囚犯的地方,这个区域只会有狱卒与囚犯活动。


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种植区主要是温室与动物区,这里只有农夫与采收者才能进入。

两个区域都能前往饭堂、病房还有基地入口,但要注意,精神崩溃是无视一切禁止(F)与区域。


工作优先

安排每名殖民者的工作优先顺序。


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上面3人是负责监狱区的监管工作,主要是送饭菜与防止有人越狱,所以我把他们的监管工作优先度设为2。


预设动作

当殖民者遇见敌人时要采取怎样的反应。


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狱卒,当有人越狱或情绪失控时,我希望他们能够及时阻止,所以我把他俩设为"攻击"模式,装备方式选士兵 (Soldier),并详细为他们装备一番。


资源储存

储存区除了可以指定放置什么资源外,还能设定品质与重要性。


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如我这里把储存区设为存在品质欠佳的的装备与家具。


其他 - 人物心情、性格与技能

有看过情绪篇、健康篇的玩家会知道情绪、性格与健康是能影响角色的工作效率,因此我会在各区域放置一些装饰用来提高美观度,同时查看角色的性格才进行分工。


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如 Vai 有精神变态这个特征,他对其他人生死毫不关心,并且他的战斗技能都不错,因此被安排作为狱卒这类工作。


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绿e 的移动方面较为弱,而手艺技能尚算可以,因此被安排去制作雕塑。


补充

如上图中的 Vai,他与另一名狱卒都是没法做清洁工作,因此第三名狱卒必须能够清洁,不然我得好好重新编排人员,或者开放区域让其他殖民者进入。另感谢山姆玩家之前的提问,他问了简单劳动、专业劳动不能做什么,在此说一下:

  • 基本劳动:搬运、采收、清洁
  • 专业劳动:烹调、建造、手工(锻造、裁缝与工匠)、监管(狱卒)、修理、种植、采矿
  • 脑力工作:研究
  • 恐怖:灭火

时间分配

有看过H君有病篇的玩家,还记得那句

「早期发现,早期治疗;晚期发现,直接弃疗


但有时你可能会遇上病人已在床上正等待治疗,而大夫则在休息中,通常这情况,我们都会手动叫醒医生去抢救病患。那难道每次遇到这情况都只能这样做? 此时你或许可以试试 "管制" 这个面版功能,它能够安排每名殖民者的活动区域、休息、工作与娱乐时间。

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目前殖民地有两名医生,我把他们安排一个白天,一个夜晚,保持任何时间都有医生值班。

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而狱卒除了监管囚犯外,在这里也充当殖民地的保安,所以也设成轮班制。

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动物都是在晚上入息,所以我把驯兽员都安排到白天才工作。


示例

还有许多管理方法,玩家们要因应不同殖民者和情况而进行调整才是最好的管理方法,如制作饲料,本来是由厨师负责,但由于人手不够,所以我把其中一名驯兽员用来充当厨师,他只是负责饲料,而不是烹饪料理。

因为驯兽员的烹饪技能低,如果做饭也指派他的话,有可能让其他殖民者食物中毒,因此我只指派他帮忙制作饲料,这样子能减轻厨师工作了。


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首先我把他勾选为可执行"厨师"工作。


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其次区域添加至可以进入厨房,但不能碰料理桌,因为不想让他来做饭。


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然后在制作清单中设置把饲料放在地上就好。

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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