【RimWorld】每年MOD推荐 – 第五十四期

|´д`)ノ 我们开空调吧!

你们的殖民地遭遇袭击时,通常是用什么形式去解决?

叔以前最常用的就是陷阱+狭隘的长廊,现在是用狭隘的长廊+高温加热器,就是当食材走进焗炉时,开大火高速加热,食材不到一会就全熟,非常方便快捷,但用电量较高。

不知你们又用什么方法防御,来留言分享一下吧!也让叔取取经。

【1.0】Simple Stockpile Presets (储存区预设值)

Simple Stockpile Presets

不想每次手动设置储存区?

为储存区添加「选择预设」功能按钮,按下后可以从选单中选择预设值,并套用至当前所选的区域。

ℹ️ 模组讯息

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  • 翻译:BiscuitMiner
  • 【1.0】Simple Stockpile Presets:MediaFire | 百度云 ( 密码: g6se )

🛠️ 安装方法

  • Steam - ..\steamapps\workshop\content\294100\1428628928

【1.0】Terrain Zone Selections (在地形上建立储存区)

Terrain Zone Selections

能让你在所指的地形上建立储存区或种植区。

ℹ️ 模组讯息

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  • 翻译:BiscuitMiner
  • 【1.0】Terrain Zone Selections:MediaFire | 百度云 ( 密码: jmfr )

🛠️ 安装方法

  • Steam - ..\steamapps\workshop\content\294100\1542393171

【1.0】Stockpile Ranking (优先储存)

Stockpile Ranking

不是任何时候储存区都有足够的空间容纳所有资源,通常这种情况,我们都会手动调整储存区的可存放资源清单,把仅剩的空间留给更应该保存的资源。

而这模组可以解决上述难题,让你不再为储存区存在资源而操心。

举个栗子:

Stockpile Ranking

▲上图储存区只有1格空间,而简单料理和豪华料理都是需要妥善保存才能避免腐坏。

Stockpile Ranking

▲从价值角度出发,豪华料理比简单料理更应该优先保存,所以这时可以在储存区中新增储存优先级别,并在"优先级别1"里面的选单中只剔选豪华料理,这样子小人将会优先搬运豪华料理到储存区。

Stockpile Ranking

▲但储存区并非永久都是满的状态,当有剩余空间时,把简单料理也放进去保存才是最合适的方案。因此这时可以在储存区的"优先级别2"里面的选单中剔选简单料理。

ℹ️ 模组讯息

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  • 翻译:BiscuitMiner、凌洛
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🛠️ 安装方法

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【1.0】Everybody Gets One (人人有份)

Everybody Gets One

殖民者太多?总是分配不均衡?这个模组给你。

新增制作判断条件式:

  • 制作殖民者人数+X次
  • 制作直到拥有X个
  • 制作直到剩余X个素材

举个栗子:

Everybody Gets One

▲这个最易懂,就是制作数量按殖民者人数而定,比如殖民地有3位居民,那就是3,X是变数,可自定义,预设是10,最终结果会做3+10份简单料理。

Everybody Gets One

▲这个也很易懂,就是不断制作,直至殖民地拥有X份简单料理才停止。此处的X是倍数,3乘10,因此结果会做30份料理。

Everybody Gets One

▲这个有点复杂,它也是不断制作,直至素材只剩下X个。注意的是这只适用于使用单一素材的配方,多个素材是无法执行这个判断条件。以上图为例,假设殖民地只剩下马铃薯这个素材,厨师将会不断用它制作简单料理,直至马铃薯只剩下100个才停手。

ℹ️ 模组讯息

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  • 翻译:BiscuitMiner
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🛠️ 安装方法

  • Steam - ..\steamapps\workshop\content\294100\1687566130

【1.0】Melanin Matters (黑色素)

Melanin Matters

世界有著不同的肤色的人种,因此他们离开后肤色也应该不同。

人皮将继承捐赠者的肤色。

ℹ️ 模组讯息

【1.0】Careful Raids (小心突袭)

Careful Raids

敌人不再愚蠢,他们会更加小心应对你设下的陷阱,当一名队友中招死亡时,其他袭击者会把位置记著,并避开该处位置,寻找另一路径进攻。

提示:
记忆并非永久保存,他们过段时间后便会失忆,所以他们其实只是变聪明一点点。

已知 BUG:(感谢凌洛翻译)
这 MOD 有一个 BUG,可以将开放区域(比如杀戮区域)转换成带屋顶的房间。有一个变通方法,使用"移除屋顶区域"工具将该区域标记为打开。当一个袭击者死在唯一一个使这个区域"打开"的开口时,这个 BUG 就会被触发,当死亡点再次被清除时,这个效果就会消失。

ℹ️ 模组讯息

【1.0】Dire Raids (恐怖袭击)

Dire Raids

新增一个中后期才会发生的随机事件:恐怖袭击。

与普通突击一样,会有敌人对你的殖民地进行袭击,但不同的是,这个事件发生机率不高,袭击的规模会视乎殖民地的强度而有所变化。详细可在 MOD 选项中设置。

此模组必须先安装 HugsLib 作前置。

ℹ️ 模组讯息

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🛠️ 安装方法

  • Steam - ..\steamapps\workshop\content\294100\1542379675

【1.0】Warhammer:Deathjacks (战锤:死亡杰克)

Warhammer:Deathjacks

死亡杰克-斯提尔领在三皇战争时期一个雇佣的一个兵团,简单来说就是一群善于敌后作战的侦察兵(背后射箭的猛男)。由于长年的敌后作战导致军风恶劣,因为交到他们手中的辎重经常无故“消失”,因此又被友军称为盗贼杰克。

新增内容:

  • 势力:死亡杰克。
  • 装备:死亡杰克制服、死亡杰克衬裤、死亡杰克紧身裤、死亡杰克马甲、死亡杰克纹章战袍、死亡杰克帽、死亡杰克毛皮帽。
  • 武器:死亡杰克燧发手枪、死亡杰克手榴弹。
  • 剧本:死亡杰克(三个死亡杰克的侦察兵发现自己在独立而未知的土地上。)
  • 建筑:死亡杰克工作台、旅行炊具。

此模组必须先安装 Humanoid Alien Races 2.0 作前置。

ℹ️ 模组讯息

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  • 翻译:那啥可以不笑吗校对:AutoWave
  • 【1.0】Warhammer:Deathjacks:MediaFire | 百度云 ( 密码: 43ir )

🛠️ 安装方法

  • Steam - ..\steamapps\workshop\content\294100\1733501512

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

留言 (9)

凌洛酱
来自种田玩家的发言~

个人感觉“优先储存”和“人人有份”这两个mod很具有吸引力~优先储存可以很好按需求分配资源~避免你把给主角准备奢侈盒饭送给了...
奈伊nai
簽到~

 
WhiteWofe
希望下一期有邊緣核能的漢化 
BiscuitMiner 过气站长 WhiteWofe
叔已經把你的願望忠實地反映給漢化組每位成員
WhiteWofe BiscuitMiner
謝謝
BiscuitMiner 过气站长 WhiteWofe
最新消息:邊緣核能的漢化暫時未有,因為文本沒法提取出來,要等起靈大魔王把工具更新至4.0才行。
GGwp
自己也有大約1、2年沒接觸和Rimworld有關的事了,大約A16開始玩吧,只記得研究界面是一列放出來,找個研究項目看到眼睛累,現在突然想回坑便找個mod玩玩,就記起這裡了。現在也畢業了,當初就是因英...
BiscuitMiner 过气站长 GGwp
失蹤人口回歸
GGwp BiscuitMiner
不可能還記得我吧XD 說的我好像以前的存在感很高的樣子