|´д`)ノ 我们开空调吧!
你们的殖民地遭遇袭击时,通常是用什么形式去解决?
叔以前最常用的就是陷阱+狭隘的长廊,现在是用狭隘的长廊+高温加热器,就是当食材走进焗炉时,开大火高速加热,食材不到一会就全熟,非常方便快捷,但用电量较高。
不知你们又用什么方法防御,来留言分享一下吧!也让叔取取经。
【1.0】Simple Stockpile Presets (储存区预设值)
不想每次手动设置储存区?
为储存区添加「选择预设」功能按钮,按下后可以从选单中选择预设值,并套用至当前所选的区域。
ℹ️ 模组讯息
- 作者:Lanilor
- 适用版本:1.0
- 主体下载:Steam Workshop
📦 汉化下载
🛠️ 安装方法
- Steam -
..\steamapps\workshop\content\294100\1428628928
【1.0】Terrain Zone Selections (在地形上建立储存区)
能让你在所指的地形上建立储存区或种植区。
ℹ️ 模组讯息
- 作者:pyrce
- 适用版本:1.0
- 主体下载:Steam Workshop
📦 汉化下载
🛠️ 安装方法
- Steam -
..\steamapps\workshop\content\294100\1542393171
【1.0】Stockpile Ranking (优先储存)
不是任何时候储存区都有足够的空间容纳所有资源,通常这种情况,我们都会手动调整储存区的可存放资源清单,把仅剩的空间留给更应该保存的资源。
而这模组可以解决上述难题,让你不再为储存区存在资源而操心。
举个栗子:
▲上图储存区只有1格空间,而简单料理和豪华料理都是需要妥善保存才能避免腐坏。
▲从价值角度出发,豪华料理比简单料理更应该优先保存,所以这时可以在储存区中新增储存优先级别,并在"优先级别1"里面的选单中只剔选豪华料理,这样子小人将会优先搬运豪华料理到储存区。
▲但储存区并非永久都是满的状态,当有剩余空间时,把简单料理也放进去保存才是最合适的方案。因此这时可以在储存区的"优先级别2"里面的选单中剔选简单料理。
ℹ️ 模组讯息
- 作者:Uuugggg
- 适用版本:1.0
- 主体下载:Steam Workshop | Ludeon Forums
📦 汉化下载
🛠️ 安装方法
- Steam -
..\steamapps\workshop\content\294100\1558464886
【1.0】Everybody Gets One (人人有份)
殖民者太多?总是分配不均衡?这个模组给你。
新增制作判断条件式:
- 制作殖民者人数+X次
- 制作直到拥有X个
- 制作直到剩余X个素材
举个栗子:
▲这个最易懂,就是制作数量按殖民者人数而定,比如殖民地有3位居民,那就是3,X是变数,可自定义,预设是10,最终结果会做3+10份简单料理。
▲这个也很易懂,就是不断制作,直至殖民地拥有X份简单料理才停止。此处的X是倍数,3乘10,因此结果会做30份料理。
▲这个有点复杂,它也是不断制作,直至素材只剩下X个。注意的是这只适用于使用单一素材的配方,多个素材是无法执行这个判断条件。以上图为例,假设殖民地只剩下马铃薯这个素材,厨师将会不断用它制作简单料理,直至马铃薯只剩下100个才停手。
ℹ️ 模组讯息
- 作者:Uuugggg
- 适用版本:1.0
- 主体下载:Steam Workshop | Ludeon Forums
📦 汉化下载
🛠️ 安装方法
- Steam -
..\steamapps\workshop\content\294100\1687566130
【1.0】Melanin Matters (黑色素)
世界有著不同的肤色的人种,因此他们离开后肤色也应该不同。
人皮将继承捐赠者的肤色。
ℹ️ 模组讯息
- 作者:Uuugggg
- 适用版本:1.0
- 主体下载:Steam Workshop
【1.0】Careful Raids (小心突袭)
敌人不再愚蠢,他们会更加小心应对你设下的陷阱,当一名队友中招死亡时,其他袭击者会把位置记著,并避开该处位置,寻找另一路径进攻。
提示:
记忆并非永久保存,他们过段时间后便会失忆,所以他们其实只是变聪明一点点。
已知 BUG:(感谢凌洛翻译)
这 MOD 有一个 BUG,可以将开放区域(比如杀戮区域)转换成带屋顶的房间。有一个变通方法,使用"移除屋顶区域"工具将该区域标记为打开。当一个袭击者死在唯一一个使这个区域"打开"的开口时,这个 BUG
就会被触发,当死亡点再次被清除时,这个效果就会消失。
ℹ️ 模组讯息
- 作者:Brrainz
- 适用版本:1.0
- 主体下载:Steam Workshop
【1.0】Dire Raids (恐怖袭击)
新增一个中后期才会发生的随机事件:恐怖袭击。
与普通突击一样,会有敌人对你的殖民地进行袭击,但不同的是,这个事件发生机率不高,袭击的规模会视乎殖民地的强度而有所变化。详细可在 MOD 选项中设置。
此模组必须先安装 HugsLib 作前置。
ℹ️ 模组讯息
- 作者:pyrce
- 适用版本:1.0
- 主体下载:Steam Workshop
📦 汉化下载
🛠️ 安装方法
- Steam -
..\steamapps\workshop\content\294100\1542379675
【1.0】Warhammer:Deathjacks (战锤:死亡杰克)
死亡杰克-斯提尔领在三皇战争时期一个雇佣的一个兵团,简单来说就是一群善于敌后作战的侦察兵(背后射箭的猛男)。由于长年的敌后作战导致军风恶劣,因为交到他们手中的辎重经常无故“消失”,因此又被友军称为盗贼杰克。
新增内容:
- 势力:死亡杰克。
- 装备:死亡杰克制服、死亡杰克衬裤、死亡杰克紧身裤、死亡杰克马甲、死亡杰克纹章战袍、死亡杰克帽、死亡杰克毛皮帽。
- 武器:死亡杰克燧发手枪、死亡杰克手榴弹。
- 剧本:死亡杰克(三个死亡杰克的侦察兵发现自己在独立而未知的土地上。)
- 建筑:死亡杰克工作台、旅行炊具。
此模组必须先安装 Humanoid Alien Races 2.0 作前置。
ℹ️ 模组讯息
- 作者:KompadT
- 适用版本:1.0
- 主体下载:Steam Workshop
📦 汉化下载
🛠️ 安装方法
- Steam -
..\steamapps\workshop\content\294100\1733501512
个人感觉“优先储存”和“人人有份”这两个mod很具有吸引力~优先储存可以很好按需求分配资源~避免你把给主角准备奢侈盒饭送给了...
个人感觉“优先储存”和“人人有份”这两个mod很具有吸引力~优先储存可以很好按需求分配资源~避免你把给主角准备奢侈盒饭送给了囚犯~给癌症患者的闪耀医药给了动物.另外一种用法的话,比如想一个篮子放高级的盒饭~然而你目前只有普通盒饭,那就把两个都放上去吧~不过是不同优先级,这样就可以更好的利用空间了~人人有份,唔,说起来这个mod让我想起了一个经常基地几十个殖民者的朋友,他经常就有小人忘了穿衣服裤子什么的~如果加上这个mod的话~就不用浪费一大堆材料做很多多余的衣服再穿了……
关于小心突袭这个mod,推荐和runtimeGC一起使用,然后到处扔陷阱,敌人就会傻乎乎的扑向一个又一个的陷阱啦XD