※以下内容属于游戏中的进阶部份,如果你对游戏的基本操作还未充份了解,建议先去看入门篇。
在入门篇中简单说明了如何查看与一些改善情绪的简单方法,现在再来了解一下情绪系统。
临界值
首先来看一下殖民者的情绪条,在上图看到有3个刻度,这分别是轻度崩溃、重度崩溃与彻底崩溃临界值,当心情值低于临界值,就会出现精神崩溃现象。每个殖民者的临界值都有所不同,当中主要受性格影响。
性格 (数据来源于 RimWorld 中文WiKi)
每个殖民者都有不同的性格,而部份性格是会直接影响临界值的高低。
| 性格 | 属性 |
|---|---|
| 书呆子 | 学习速度+80%,崩溃临界值+12% |
| 善变 | 崩溃临界值+15% |
| 焦虑症 | 工作速度+40%,崩溃临界值+14% |
| 神经质 | 工作速度+20%,崩溃临界值+8% |
| 草莓族 | 崩溃临界值+8% |
| 坚定 | 崩溃临界值-9% |
| 钢铁意志 | 崩溃临界值-18% |
| 忧郁 | 永久心值效果-12 |
| 乐观 | 永久心值效果+12 |
| 乐天派 | 永久心值效果+6 |
| 心灵敏感 | 心灵敏感度+80% |
| 心灵迟钝 | 心灵敏感度-50% |
| 感性 | 心灵敏感度+40% |
| 无感 | 心灵敏感度-100% |
除以上外,还有一些与社交有关的特性都会间接影响心情,而且有时影响的并不只有当事人自己:
咄咄逼人、妒忌,贪心、烦人的声音、恶心的呼吸声、精神变态、猪八戒坐飞机、丑陋、沉鱼落雁
与社交有关的特性,都需要个别关注,因为一不留神可能会发生不愉快事件。
游戏模式

资料来源自 RimWorld 中文WiKi
在每次开局,游戏会根据当前所选的游戏模式而给予不同的初始心情值
- 自由模式为55%
- 建造模式为50%
- 挑战/困难模式为40%
- 极端模式为30%
举个栗子:
如果你是选择困难模式,而其中一枚小人是一个有焦虑症又善变的草莓族,那开局时只要不幸遇上什么突发负面事件,他应该会很快接受不了而发生精神崩溃。这也是为什么老玩家们都说开局时不要选性格差的人。
想法
游戏中殖民者会透过各种行动而衍生出各种想法(感受),而这些想法则会影响情绪高低。在 wiki 中有详细列明各种感受和属性,我不在此赘述了。
主要都是满足生存的基本需求为首要,确保殖民者能有一个稳定的心情,但有时你可能会遇到一些比较麻烦的事情,如:
生病/受伤 - 疼痛,不舒服
解决方法:接受治疗,如果真的很痛,可尝试植入痛觉阻断芯片。
死亡 - 亲人、陌生人、宠物死亡
解决方法:这个负面情绪会持续好一段日子,而且还可以与其他负 buff 叠加上去,因此要时刻关注当事人,或者可尝试植入乐丝芯片(会影响意识)。
心灵电波 - 随机事件之一,会发出令人不安电波
解决方法:得尽快拆掉星舰碎片,除此外可以把容易崩溃的殖民者送进冷冻休眠舱,避免发生精神崩溃。
社交 - 吵架、打架、分手、离婚
解决方法:查看当事人的性格、社交与心情面版,了解他们是因何事不高兴或吵起来,一般解决方法是把他们分开,设定不同的工作时间,例如一个晚上,一个白天,或者分派到不同区域活动,不要让他们产生交集。
成瘾 - 药品成瘾,一旦不吸食就会浑身不适
解决方法:吸食药品或者戒毒。选择后者的话,要设法禁止他们接触药品,或者索性把药品烧毁。
心情低落会有什么影响?
除了出现崩溃外,还会影响工作速度。
每个居民都有一个受情绪乘数影响的全局工作速度,通常情况下为100%。当一个居民的情绪低于35%时开始降低全局工作速度,当居民的情绪为0时,全局工作速度会降至75%。 --引用于 RimWorld 中文WiKi
如果殖民者本身又具备"懒惰"性格,或者肢体不健全、患病中等等,那就更不用想他们能交出什么好成绩了。
精神崩溃又有哪些?
当殖民者的情绪低于指定临界值,就会出现精神崩溃。在崩溃状态下,当事人会不受控制和无视一切禁止(F)
| 精神崩溃 | 行为 |
|---|---|
| 闭门不出 | 把自己困在房间内,半步不出,一般困一天就没事 |
| 暴饮暴食 | 把库存里的食物都吃进肚子里,在粮食不足的情况下是个十分可怕的行为 |
| 纵火 | 有纵火特性的殖民者,在心情不好时会到处放火来减压 |
| 万念俱灰/落荒而逃 | 离开殖民地 |
| 药物滥用 | 吸食毒品或精神药品 |
| 狂暴/杀戮 | 攻击看到的一切生物 |
| 悲伤/茫然 | 在室外到处徘徊,过程中有可能会把自己的衣服一件件脱下 |
| 羞辱泄忿 | 呛人,不断呛人 |
| 煽动越狱 | 煽动囚犯越狱 |
| 屠杀动物 | 把不满发泄到动物身上 |
| 愤而谋杀 | 怒火中烧,脑海中出现杀人的念头 |
| 发怒 | 发脾气,到处破坏东西泄忿 |
| 施虐 | 控制不住情绪,把气发泄到囚犯身上 |
| 恋尸 | 对尸体陷入迷恋,打算挖出来观赏一番 |
后话 (可以不看)
那如何有个好心情?
在情绪与社交的入门篇已经说了,我也不想再赘述下去,因为其实都离不开那些。倒不如说一下其他的。
殖民者本身具备不同的性格,不会有一个万能的方法适合所有殖民者,例如我说过房间添加一些装饰物,弄好看点,但对于"苦行者"性格的殖民者,他们会非常不喜欢,又如"夜猫子"不喜欢在白天工作,不会有一个万全之策。性格方面可以到 灰机wiki 看详细资料。
RimWorld 中情绪系统我觉得是做得蛮好,反映出现代社会真实写照,在思索如何分配工作的同时,也要考虑每个殖民者的需求和性格,把适合的人放到适合的位置上,这才是一个良好管理方式,这个也能让你的殖民地能持续发展下去。
最后也欢迎各位玩家提出问题或解决方法,毕竟上面的方法都比较单一,如果你有更好的想法,欢迎到下面留言。
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