【进阶】RimWorld《边缘世界》- 情绪


在入门篇中简单说明了如何查看与一些改善情绪的简单方法,现在再来了解一下情绪系统。


临界值

rimworld_mood2_1

首先来看一下殖民者的情绪条,在上图看到有3个刻度,这分别是轻度崩溃、重度崩溃与彻底崩溃临界值,当心情值低于临界值,就会出现精神崩溃现象。每个殖民者的临界值都有所不同,当中主要受性格影响。


性格 (数据来源于 RimWorld 中文WiKi)

每个殖民者都有不同的性格,而部份性格是会直接影响临界值的高低。

性格 属性
书呆子 学习速度+80%,崩溃临界值+12%
善变 崩溃临界值+15%
焦虑症 工作速度+40%,崩溃临界值+14%
神经质 工作速度+20%,崩溃临界值+8%
草莓族 崩溃临界值+8%
坚定 崩溃临界值-9%
钢铁意志 崩溃临界值-18%
忧郁 永久心值效果-12
乐观 永久心值效果+12
乐天派 永久心值效果+6
心灵敏感 心灵敏感度+80%
心灵迟钝 心灵敏感度-50%
感性 心灵敏感度+40%
无感 心灵敏感度-100%

除以上外,还有一些与社交有关的特性都会间接影响心情,而且有时影响的并不只有当事人自己:
咄咄逼人、妒忌,贪心、烦人的声音、恶心的呼吸声、精神变态、猪八戒坐飞机、丑陋、沉鱼落雁

与社交有关的特性,都需要个别关注,因为一不留神可能会发生不愉快事件。

游戏模式

mood
资料来源自 RimWorld 中文WiKi

在每次开局,游戏会根据当前所选的游戏模式而给予不同的初始心情值

  • 自由模式为55%
  • 建造模式为50%
  • 挑战/困难模式为40%
  • 极端模式为30%

举个栗子:

如果你是选择困难模式,而其中一枚小人是一个有焦虑症又善变的草莓族,那开局时只要不幸遇上什么突发负面事件,他应该会很快接受不了而发生精神崩溃。这也是为什么老玩家们都说开局时不要选性格差的人。


想法

游戏中殖民者会透过各种行动而衍生出各种想法(感受),而这些想法则会影响情绪高低。在 wiki 中有详细列明各种感受和属性,我不在此赘述了。

主要都是满足生存的基本需求为首要,确保殖民者能有一个稳定的心情,但有时你可能会遇到一些比较麻烦的事情,如:


生病/受伤 - 疼痛,不舒服
解决方法:接受治疗,如果真的很痛,可尝试植入痛觉阻断芯片。

死亡 - 亲人、陌生人、宠物死亡
解决方法:这个负面情绪会持续好一段日子,而且还可以与其他负 buff 叠加上去,因此要时刻关注当事人,或者可尝试植入乐丝芯片(会影响意识)。

心灵电波 - 随机事件之一,会发出令人不安电波
解决方法:得尽快拆掉星舰碎片,除此外可以把容易崩溃的殖民者送进冷冻休眠舱,避免发生精神崩溃。

社交 - 吵架、打架、分手、离婚
解决方法:查看当事人的性格、社交与心情面版,了解他们是因何事不高兴或吵起来,一般解决方法是把他们分开,设定不同的工作时间,例如一个晚上,一个白天,或者分派到不同区域活动,不要让他们产生交集。

成瘾 - 药品成瘾,一旦不吸食就会浑身不适
解决方法:吸食药品或者戒毒。选择后者的话,要设法禁止他们接触药品,或者索性把药品烧毁。


心情低落会有什么影响?

除了出现崩溃外,还会影响工作速度。

每个居民都有一个受情绪乘数影响的全局工作速度,通常情况下为100%。当一个居民的情绪低于35%时开始降低全局工作速度,当居民的情绪为0时,全局工作速度会降至75%。 --引用于 RimWorld 中文WiKi

如果殖民者本身又具备"懒惰"性格,或者肢体不健全、患病中等等,那就更不用想他们能交出什么好成绩了。


精神崩溃又有哪些?

当殖民者的情绪低于指定临界值,就会出现精神崩溃。在崩溃状态下,当事人会不受控制和无视一切禁止(F)


精神崩溃 行为
闭门不出 把自己困在房间内,半步不出,一般困一天就没事(肚饿了)
暴饮暴食 把库存里的食物都吃进肚子里,在粮食不足的情况下是个十分可怕的行为
纵火 有纵火特性的殖民者,在心情不好时会到处放火来减压
万念俱灰/落荒而逃 离开殖民地
药物滥用 吸食毒品或精神药品
狂暴/杀戮 攻击看到的一切生物
悲伤/茫然 在室外到处徘徊,过程中有可能会把自己的衣服一件件脱下
羞辱泄忿 呛人,不断呛人
煽动越狱 煽动囚犯越狱
屠杀动物 把不满发泄到动物身上
愤而谋杀 怒火中烧,脑海中出现杀人的念头
发怒 发脾气,到处破坏东西泄忿
施虐 控制不住情绪,把气发泄到囚犯身上
恋尸 对尸体陷入迷恋,打算挖出来观赏一番

后话 (可以不看)


那如何有个好心情?
在情绪与社交的入门篇已经说了,我也不想再赘述下去,因为其实都离不开那些。倒不如说一下其他的。

殖民者本身具备不同的性格,不会有一个万能的方法适合所有殖民者,例如我说过房间添加一些装饰物,弄好看点,但对于"苦行者"性格的殖民者,他们会非常不喜欢,又如"夜猫子"不喜欢在白天工作,不会有一个万全之策。性格方面可以到 灰机wiki 看详细资料。

RimWorld 中情绪系统我觉得是做得蛮好,反映出现代社会真实写照,在思索如何分配工作的同时,也要考虑每个殖民者的需求和性格,把适合的人放到适合的位置上,这才是一个良好管理方式,这个也能让你的殖民地能持续发展下去。

最后也欢迎各位玩家提出问题或解决方法,毕竟上面的方法都比较单一,如果你有更好的想法,欢迎到下面留言。

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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