前言
目前这个游戏已经来到1.6版本时代,内容比以前丰富多了,所以叔把文章重写,以下内容主要针对原版,不包含任何 DLC 内容,因为每个人拥有的 DLC 数量都不一致。
而且不管有没有 DLC,有些原理是共通的,例如资源管理、殖民地规划、小人分工等。还有补充一点,这文章是针对萌新玩家,初始来到边缘世界的玩家而设的,所以不会很详细去说每一个功能,后续会有其他文章专门介绍。
开局
建议选迫降剧本,如果你已经有一点经验,那部落剧本也是可以的,其他剧本暂不建议,它们都要求你对游戏有一定熟悉度才会有良好游玩体验。
敍事者方面建议选择卡桑德拉,难度选简单或普通,一开始不建议选和平,有点挑战性还是好的,如果真应付不来,我们可以后续更改。
左边是星球参数设置,右边是派系生成设置,这里基本上按照默认设定就可以。
选址
眼前这个大星球就是我们接下来要探索的地方,选择一个适合的著陆点对于殖民地的生存至关重要。
首先介绍一下界面,玩家可以通过右下角的各种按钮开关显示各种图示。
其次中间的「派系」按钮,点击它就能看到每个派系初始对殖民地的好感度与立场。
接著要选择一个位置降落,在右方能看到所选位置的的生态群落、地形、移度难度等要素。
这里简单粗暴的给新人一个答案,选择温带森林,因为温带森林资源丰富且气候适中,难度相对简单。还有可以选择与友善派系作邻居,彼此之间距离不要低于4格,这样子后续进行贸易往来会比较便利。
创造角色
- 年纪越大的小人,一般技能值都是比较好看,这就是所谓的经验丰富,但与此同时,健康状况可能较差,会有老人病。
- 小人的背景故事与成长经历,会影响他们的性格与技能。
- 各项技能等级,旁边的火图示代表热情,代表小人执行该类工作时获得的经验值会更多,成长更快。
- 每个小人都各具特色,有的喜欢玩火,有的喜欢全裸。
- 有的经历会导致小人无法执行某类型工作。
- 小人的身体情况,不同的症状会影响他们的活动能力。
- 小人的社交圈,这些亲朋好友虽然不在殖民地,但不排除未来会以其他方式出现在边缘世界这场舞台剧上。
- 如果你觉得还不详细,点击这个 i 图示就能详细查看各项数值。
选角建议
上述是对界面的简单介绍,那接下来要如何选人呢?
第一是关注小人有什么工作无法执行,比如上图这个无法执行暴力和知识,意味著不能战斗,也不能作研究人员,如果你要带她上船,那另两位成员必须要能战斗的,其中一位还要能做研究。
第二是关注小人性格,有些特性是定时炸弹,比如纵火狂,平日无端端不会有事,一旦触发精神崩溃就会到处放火,给殖民地带来严重损失。
如上图这种纵火+心理变态+多项工作无法执行,就不要带上船了。
第三是关注小人的技能水平,可以通过团队能力查看。3人要达到互补的状态,比如A擅长烹饪,B擅长种植,C擅长医护。个人建议烹饪、社交、医疗、至少要有一人达到4级或以上,这样子才能保证殖民地的基本运转。
第四是关注小人的健康情况,有没有什么重大缺陷,有没有什么不良嗜好,比如依赖精神药物。如上图这位喜欢抽烟,但不算严重。
如果小人不合心意,可以在候选名单查看有没有符合的,如果都没有,可以按「随机生成」,刷出一个符合预期的。
殖民地规划
首先来看这场地图,为了方便展示,我选了最小尺寸的地图尺寸(200x200),你们日常游玩不用选这么小的。
我们要判断这张地图有什么特色,有什么先天优势,可以通过右下角的UI开关打开不同的数值的热力图。
左下角则是显示当前鼠标指向的物件状态。比如沃土会影响行走速度,但能提高农作物生长速度。
打开肥沃度显示,深绿色是沃土,绿色是一般土地,黄色则是沙砾地,不能种植的。
看到地图中央、左下和左上方都有肥沃的土壤,但都距离地图边缘太接近,因此我还是选择在地图中央建家。
除此外,中央处还有一个蒸汽间歇泉,后续只要把「地热发电」研究出来,就能在上面盖热力发电机。
下一步就是命令小人建设殖民地了是吧🤔?
你的确可以马上命令小人执行工作,但如果你想更仔细地规划,可以先暂停游戏时间,然后在下方菜单中的「建筑」->「命令」->「计划」。
这是一个画蓝图的工具,你可以先用它在地上画出各个房间的蓝图,它还提供不同颜色和形状供玩家快速绘制。
这里我只是简单规划,其实还有很多房间未规划。
我在规划时会考虑到各个房间的功能与位置,比如厨房功能是做饭,酿酒区功能是酿酒,都是要对农作物进行加工,所以我把它俩的位置离种植区较近。
而医疗室与宿合和饭堂距离较近的原因是方便照料病患。
指派工作
既然蓝图已经规划完成,就可以开始命令小人执行建设工作了,我们可以利用下方菜单中的「建筑」下达各种指令。
边缘世界这款游戏有点不同,它不是直接向小人下达指令,对物件下指令,然后符合该职位的小人便会自动去执行。
那如何得知小人的工作范围呢🤔?
点击下方菜单栏中的「工作」就能看到所有小人所担任的职位角色,不同角色会对应不同的工作,你可以把鼠标移动到职称上,便会显示对应的工作范围。
如果你想更仔细安排,或者改变优先度,请勾选"自订优先度",此时界面会变成数字,数字越小,执行优先度越高。
明明还有木材,为何小人不拿去建造🤔?
相信你已经发现地图上有些物资是可拾取的,但上面却一个红色❌符号,这个符号代表禁止拾取,所以小人会略过这些物资。
这个功能是相当重要的,随著游戏发展,有些材料你可能不想小人去取来用,就可以用这个功能了。
建立储存区
现在东西都全散落各地,我见小人都不停来回奔波,有没有方法解决呢?是有的,我们需要建造储存区。
储存区的规划对于殖民地的运转十分重要,因为小人需要花费时间去搬运物品,如果储存区设置不合理,会导致小人来回奔波,浪费大量时间。
游戏中储存区有两种,储存区
划选好位置后,点击储存区 ->「储存」就能打开仓储列表,这里可以自由定义该储存区要存放什么物资。
有些物资摆放在室外是会逐渐腐败的,比如木头、生存食品包、药品。而钢铁、白银、岩石这些则不受影响,具体可以点选物品,看左下角的信息显示。
当一个房间完成建造时,小人会自动为房间搭建屋顶。
这里小人已经开始物资运送进仓库,为了加快效率,我们可以把门暂时设为"保持敞开"。
种植粮食
游戏中获取粮食有好多方法,其中种植是最基本的方式之一。你可以种植各种作物,如稻米、玉米、马铃薯等,来获得稳定的食物来源。
这里推荐新手第一轮先种植稻米,虽然稻米的产出量不多,但生长周期最短,要求的种植技能等级不高,第二轮再种植其他作物。
如果你的小人当中有种植技能达到8级,请种植一些草药,当然没有也没关系,温带森林地形是可以在野外摘取草药。
抵御敌袭
在发展殖民地过程中,你会遭遇不同的挑战,敌袭是最常见的一种,你的敌人可能是人,也可能是一只浣熊。
这时我们圈选所有小人,并点击「征召」R 按钮,小人就会进入备战状态,控制方面也会变成手动模式。
我们点选小人,右键武器 -> 装备,小人就会把武器装备起来。装备前记得先查看小人的技能属性。
开局初期我们大多来不及建造沙包等防御措施,但我们可以利用地形,减低受伤的机率,比如让小人站在树后,墙壁转角位。当敌入进入射程范围时,小人会自动进行射击。
研究科技
殖民地稳定下来,下一步便是发展科技,进入下一个文明时代。
这里简单说一下 Rimworld《边缘世界》游戏背景,这里的边缘世界其实是指星球的类别,它位于银河系已知空间最外围(边缘)的行星,处于无政府状态,所以你会见到有的派系拿冷兵器,有的则拿激光枪,是各种文明的垃圾场和避难所。
而为了避免殖民地被敌人摧毁,你需要研究科技来提升文明水平,获得更强大的武器,建立理想国。
我们研究科技需要使用研究桌,然后指派小人做研究。
为了让小人专心只做研究这一工作,我把研究优先度设为2,这样他就不会去执行其他工作。
点击下方菜单栏中的「研究」按钮就能打开研究面版,在这我们能看到所有科技的研究需求、工作量和成果,你可以针对殖民地的情况选择研发项目,过程中你可以任意切换,不会失去当前的研发进度。
调整难度
如果感觉真的很难,或者想加大难度,尝试另一种体验,那你可以按ESC -> 「选项」-> 「游戏玩法」,调整敍事者与难度级别。
💡实用小贴士
- 部份剧本一开始还会有宠物,不建议马上对牠进行训练,因为训练要消耗食物,而开局初期食物都比较紧张。
- 如果真的粮食不足,可以派小人去采摘野外莓果充饥。
- 远古威胁的存在属于给游戏故事一个隐藏挑战,与其他事件不同,它是可由玩家自选时机触发,因此在打开远古威胁时记得先存档一下,不然就真的好奇害死猫了。
后话
我知道我有很多内容和细节还未讲到,我也无法在一遍文章中全说,这会太冗长,因此我会在别的文章中再去详细说明,希望这篇文章能帮上你,去吧!去开启一段你的奇妙魔幻之旅🚀
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