【0.17.1541 不稳定公测版】游戏更新内容以及翻译更新内容

前言

这篇文章是转载大魔王的,原址:Rimworld吧

文章内容的一些翻译是以官方简体汉化为主,会与官方繁体汉化有点差异,并且以下一切内容以实际正式发布的A17版本为主。

最后请向所有官方汉化人员,给予最崇高的致敬!!



======== 概述 ========


以下翻译自开发者博客,2017年4月10日文章,《New content is in progress for Alpha 17》,加入了部分个人理解。

原文地址:https://ludeon.com/blog/2017/04/new-content-is-in-progress-for-alpha-17/

我们最近问玩家们是要一个仅仅是 bug 修复的更新版本,还是宁愿我们继续工作并直到我们有新内容发布。

结果与我的个人想法一致,一个颠覆性效果(破坏各种平衡性)的版本不应该得作为仅仅是 bug 修复的版本。所以我们已经在持续增加新内容中!Alpha 17 基本上是两个更新的合并,其中之一是细化和修复的大改动。

我不打算说明太过详细的内容(这就是更新视频的目的!)。但这里有一些关于开发中的东西的笔记。这次更新侧重于丰富世界的内容,创造更多的理由让你使用星球旅行远行队系统:

  • 道路和河流加入到世界中。
  • 重做了派系基地的生成。
  • 敌人 AI 大修。更难防御且行为更智能了。
  • 新的世界事件 Class。通过新的组合型的“地点(site)”系统来驱动,这样我们可以创建命令产生多种“片段(pieces)”。比起单一命令,这产生了更多的变数。现在我们可以从程序库中获得任何“site core”(比如哨所、物品藏匿点等),并且系统能将这些一起生成。所以,你可以有一个“core”,包含一堆黄金,然后加上“猎杀人类的动物”,或者绕一圈机枪,然后地图生成器会将这些组合起来。这些可组合内容的数量可以迅速变大。这次更新仅仅是非常基础的功能,但未来更新中,我希望有大量的“site part”库,产生巨量的变数。
  • 现在角色可以自我治疗了!
  • 成吨成吨的平衡性和详细内容重新设计,让技能有更多作用,让经济更合理和平衡,让通过畜养动物获取肉食具有可行性,让食人流稍微没那么乏味,让房间属性在合理的方式中产生更多的作用,让故事叙述者事件更加多变,等等等等。

根据工时,Alpha 17 可能是迄今为止最重要的更新(这次确实拖得够久的,拖了五个月多)。RimWorld 在设计复杂度方面已经变得相当凶猛了,所以现在需要花费更多的时间来设计和调整,才能很好的融入游戏中,不能让玩家被复杂度吓跑,而且不能制造出奇怪漏洞或者荒诞的结局。但是!这些都是在设计一个紧密集成的、完全程序化的殖民地模拟游戏过程中必然遇到的挑战!



======== 详细介绍 ========


【World 世界】
  • 新增「河流」和「道路」,影响远行队的移动。
  • 新增「路径点 Way point」,用于预览到远行队达目的地所需时间,无实际用途。
  • 新增「地点 site」系统,丰富了世界事件。目前有基本的两种:哨所和物品藏匿点,由各种不同的东西组合而成,比如高价值的物品、看守物资的敌人、游荡的猎杀人类的动物,或者绕一圈机枪作为防御。
  • 新增一种任务事件:远行队请求。大批量采购需求,友好派系会给你发出贸易邀请。

【Biome 生态区】
  • 修改了部分生态区的动物密度。
  • 新增「湖泊,Lake」,无法著陆。内陆的水域中,小片的为湖泊,大片的为海洋。

【Body Part 身体部位】
  • 新增「腰部,Waist」和「颈部,Neck」。

【Drugs 成瘾品与药物】
  • 新增「仙馐果,Ambrosia」,一种低成瘾性的成瘾品,食用后获得「仙馐果暖身」buff,心情+5,无能力加成。
  • 翻译改动「Luciferium」:「魔鬼素」=>「路西法合剂」。
【Faction 派系】
  • 改动「外来者,Outlander」首领名称:「镇长」=>「首席议员」。

【Incident 事件】
  • 新增「打劫」事件,你的远行队有一定几率被打劫,你可以选择交出财物并通行,也可以选择拒绝并战斗。
  • 新增「匪徒营地机会」,友好的派系会请求你摧毁海盗的哨所,摧毁后会有金钱回报。
  • 新增「物品藏匿点机会」,友好的派系会给你发送消息,你可以去抢劫待交接的货物(有可能会有敌人或炮塔看守)。
  • 新增「远行队请求」,友好的派系会给你发出大批量采购需求,可以组建远行队并带上对应的货物前往,交货后可以获得大量白银。
  • 新增「仙馐树萌芽」事件,在地图上会出现一小片仙馐树,成熟后可以收获「仙馐果」。
  • 翻译改动「Planet killer」:「行星毁灭者」=>「歼星武器」。

【KeyBinding 快捷键】
  • 新增快捷键:清单界面:「增加 10x」,快捷键Ctrl+左键;「增加100x」,快捷键Shift+左键。
  • 新增快捷键:工作标签、动物标签和管制标签中,可以批量勾选、批量提升/降低优先级等快捷操作,配合Ctrl/Shift+左键/右键。详细请将鼠标移至对应列表头部查看提示。
  • 新增翻译:主标签的开关快捷键。

【Recipe 配方】
  • 新增食物制作配方「制作包装生存食品」,需要研究。
  • 新增手术「麻醉 Anesthetize」,可以用药物单纯麻醉角色。

【Research 研究】
  • 新增研究项目:「包装生存食品」、「烟罐腰带」、「护盾腰带」、「远距离矿物扫描仪」。
  • 研究界面改进:增加了标签页,Mod可以定义自己的标签页,避免打乱原版研究项目的排版。

【Work 工作、Skill 技能】
  • 技能改动「Research 研究」=>「Intellectual 智识」。(注意是“智识”,不是“知识”也不是“智力”,而是同时有智力和知识的意思。)
  • 翻译改动:工作类型「治疗」=>「就医」,「照顾」=>「医生」。

【Terrain 地面】
  • 自然岩石地面的改动以及翻译改动,分别为「粗糙的XX地面」(美观度-1)、「粗糙砍凿的XX地面」(美观度-1)、「光滑的XX地面」(美观度不变,仍为3)。
  • 新增「烧毁的木地板 Burned wood plank floor」和「烧毁的地毯 Burned carpet」
  • 改动:五种岩石地砖:的美观度:2=>1,贴图改动。
  • 新增:五种岩石石板,美观度为0。
  • 改动:「金属地砖」美观度:2=>1、「银质地砖」美观度:3=>2
  • 新增「流动的浅水 Shallow moving water」和「流动的深水 Deep moving water」
  • 改动:水面现在会反光了(吐槽:太丑了,辣眼睛的油腻感)

【Animal 动物】
  • 修改了大量动物的体型、食量、年龄和怀孕时间等平衡性数据。

【Plant 植物】
  • 新增「野生药草 Wild healroot」
  • 新增「仙馐树 Ambrosia bush」,稀有植物,通过事件「仙馐树萌芽」出现,可以收获低成瘾性的「仙馐果」。
  • 新增「烧毁的树木 Burned tree」,无法收获原木。
  • 翻译改动「Healroot」:「草药」=>「药草」。(为了与收获的「草药」区分开来。)

【Apperal 衣物】
  • 新增「圆顶礼帽 Bowler hat」,能提升社交效果。
  • 改动「单人护盾 Personal shield」=>「护盾腰带 Shield belt」,并且完成研究后能够制作了,效果无变动。
  • 新增「烟管腰带 Smokepop belt」,一种廉价的一次性防御装备,中弹后会释放烟雾,降低中弹几率。完成研究后可以制作。
  • 改动「军用头盔 Military helmet」=>「简易头盔 Simple helmet」
  • 改动「凯夫拉头盔 Kevlar Helmet」=>「高级头盔 Advanced helmet」

【Weapon 武器】
  • 新增「链式霰弹枪 Chain shotgun」

【Item 物品】
  • 翻译改动「AI persano core」:「AI角色核心」=>「AI伪人格核心」
  • 药物和闪耀药物的贴图改动(好看多了)

【Raw resource 原材料】
  • 翻译改动:「XX岩块」=>「XX岩砖」
  • 翻译改动:「XX岩堆」=>「XX岩块」
  • 岩块的贴图改动

【Building 建筑】
  • 改动「装备架 Equipment rack」=>「物品架 shelf」,可以存放所有物品了。
  • 新增「古老的水泥围栏 Ancient concrete barrier」,一种遗迹。
  • 新增「古老的路灯杆 Ancient lamppost」,一种遗迹
  • 翻译改动「Ancient cryptosleep casket」:「远古低温休眠舱」=>「古老的低温休眠舱」
  • 改动「轨道交易信标」:可以卸装了
  • 新增「远距离矿物扫描仪 Long-range mineral scanner」,可以扫描临近地图的稀有矿物,需要研究。
  • 新增「远行队打包点 Caravan packing spot」,可以让你在组建远行队指定装货地点。
  • 改动「通风孔」可以开启和关闭了。

【Thought 想法】
  • 新增「人皮XXX衣物」的想法,普通人(即使是「心理变态」特性)会减心情(1件-3,2件-5,3件-7,4件及以上-8),「嗜血」特性会反过来加心情。
  • 新增「纵火狂持有燃烧武器」的想法,心情+5
  • 新增「强迫我服用成瘾品」的想法,具有「成瘾品厌恶」特性的角色被施用成瘾品后会产生此想法,心情-20,与施用者关系-30。
  • 新增「强迫我服用路西法合剂」的想法,具有「成瘾品厌恶」特性的角色被施用路西法合剂后会产生此想法,心情-20,与施用者关系-30。

【Trader 商人】
  • 【部落】
    • 改动「军火贸易商 Combat supplier」=> 「战争商人 War merchant」
    • 翻译改动「Slaver」:「奴隶贩子」=>「奴隶商人」
    • 新增「萨满商人 Shaman merchant」(部落)
  • 【外来者】
    • 翻译改动「Combat supplier」:「军火贸易商」=>「作战补给商」
    • 翻译改动「Pirate merchant」:「奴隶贩子」=>「海盗商人」
  • 【轨道商】
    • 翻译改动「Bulk goods trader」:「轨道贸易商(批发)」=>「批发贸易商」
    • 翻译改动「Combat supplier」:「轨道贸易商(作战补给)」=>「作战补给商」
    • 翻译改动「Exotic goods trader」:「轨道贸易商(稀有品)」=>「稀有品贸易商」
    • 翻译改动「Pirate merchant」:「轨道贸易商(奴隶贩)」=>「海盗商人」

【Trait 特性】
  • 新增「懦弱」特性,怕痛。

【Date Time 历法】
  • 不再以季节作为计时单位,而是使用了自造词「Quadrum 象」(词根 “quadru-”,意为“四”,取中国传统文化中“四象”的“象”作为翻译,亦有“行星轨道分为四个象限”之意)。
  • 1年有4个「Quadrum 象」,分别为:「Aprimay 翠象」、「Jugust 赫象」、「Septober 荼象」、「Decembary 素象」。每个象有15天。(作者Tynan的造词风格,取现实中的单词拆开来重新拼凑,这次是把十二个月的英文单词拆了拼凑成四个新词。)

【Misc 杂项】
  • 翻译改动「活动区」=>「允许活动区」
  • 修改 Mod 配置后必须重启了
  • 健康标签中新增「自我治疗」的选项。(要求角色被指派为医生工作。)
  • 可以在选项中启用「仅在游戏地图中显示帽子」,效果为屏幕上方的殖民者头像不显示帽子。
  • 太阳灯新增自动开关功能,夜晚时会自动关闭,节省电力。

【Mod开发者相关】
  • MainTabDef 改名为 MainButtonDef
  • MapConditionDef 改名为 GameConditionDef
  • LetterType 成为了一种新的 Def:LetterDef
  • FleshType 成为一种新的 Def:FleshTypeDef
  • 研究标签页定义 ResearchTabDef
  • 动物生命阶段定义新增一种:AnimalBabyTiny

版本:0.17.1526




翻译原址:

https://ludeon.com/forums/index.php?topic=32072.msg329103#msg329103

New build is going up.
新版本上传中。

Please continue to report your experiences and bugs! It's super helpful.
请继续反馈你的体验和 bug!这超级有帮助。

Recent changes (raw git log):
最近改动(原始 git 日志):


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Reduce water contrast further.
减少了水面对比度增强。

Reduce water contrast.
减少了水面对比度。

Remove lake water visual distinction.
移除了湖水的外观区别。

Various readjustments to pawn group spawning to improve pawn kind selection. Readjusted the pawn points limit per total raid points so that advanced pawns don’t show up until later. Some refinements to debug output. Outlanders can now spawn elite mercenaries.
对单位分组的生成的多项重新调整,以改进单位种类的选择。重新调整了每总袭击点数的单位点数限制,让高级单位不会在前期出现。调整了一些调试输出(debug output)。外来者现在可以生成精英雇佣兵了。

Reduce wave quantity on lakes; fix water blending, both height and terrain.
减少了湖面的波浪数量;修复水面的连接,包括高地和地面。

Removed unnecessary "int" suffix from fireAtWill.
移除了“自由开火”中多余的“整数(int 不确定是不是整数)”后缀

user19990313 (贴吧热心玩家) : 「那个int是指原来成员叫 fireAtWillInt,Int=Interal 内部的变量(作者自己的命名风格),现在作者把 Int 这个后缀去掉了…所以作者只是改了成员的名字而已,这条只对modder造成伤害。」

Allow firing -> Fire at will
允许开火 -> 自由开火

Fix bug in pawn group spawning debug tool.
修补单位分组生成调试工具中的 bug。

Moved a few Def folders into /Misc
将少量 Def 文件夹移到 /Misc 内。

Mining yield now applies smoothly, not with a yield-waste die roll.
开采产出现在会平滑地起作用,不在会随机浪费了。

Reduced mining yield waste chances.
减少开采产出浪费几率。

Typo lastTakeCombatEnancingDrugTick -> lastTakeCombatEnhancingDrugTick
纠正拼写 lastTakeCombatEnancingDrugTick -> lastTakeCombatEnhancingDrugTick

Fix: Graphic_Shadow can cause errors if the shadow is drawn off map.
修复:阴影滑出地图时Graphic_Shadow会引起错误。

Exploit fix: You can cancel mortars cooldown by uninstalling and installing the mortar.
漏洞修复:你现在可以通过卸装和安装迫击炮了取消迫击炮的冷却时间了。

Fix: Enemy base generation can place turrets in water.
修复:敌对基地生成会在水中放置炮塔。

Fix: Bug in GenStep_Animals can cause an infinite loop.
修复:GenStep_Animals 会引起死循环的 bug。

Fix: It's possible to run out of numerical names which causes errors.
修复:数字名称用完后可能引起错误。

Fix: Shift/Ctrl don't always work in trade dialogs.
修复:Shift/Ctrl 在交易对话框不起作用。

Better PawnColumnWorker_WorkPriority shift click behavior (removed wrap-around behavior).
PawnColumnWorker_WorkPriority(工作优先级)中 Shift 点击行为改进(移除文字围绕的行为)。

Fix: Loading transport pods sometimes fails.
修复:载入运输舱有时候会失败。

Exploit fit: It's possible to affect the TryFindRandomSpotJustOutsideColony() results easily by placing many free spots somewhere, e.g. crafting spots.
漏洞修复:通过到处放置大量的点会很容易影响 TryFindRandomSpotJustOutsideColony() 的结果。比如手工制作点。(大概是修复了远行队打包点不起效的问题。)

Fix 2974: Merging caravans fails
修复 2974:合并远行队失败

Fix: Errors when a pawn is downed during map init.
修复:地图初始化初始化期间单位倒地会出错。

Fix: Rivers on the world map sometimes end up in the wrong tile.
修复:世界地图中河流重点出现在错误的格子中。

Add a little extra texture to water at dusk and dawn.
在黄昏和黎明时给水面添加一个附加的小贴图。



版本 0.17.1529 rev1085 (development build)



属性“开采产出”不再影响石块的开采了
日期的显示改进,能够显示每个象与当地季节的对应关系了。



0.17.1530 更新



A new build is going up. A lot was rebalanced this build, so I'd really love to hear how the balance is now.
新版已上传。大量平衡性调整,所以我真的很想听到现在平衡性如何了。

Please keep the feedback coming!
请继续反馈!

Change list:
改动清单:


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Second restructure of how shooting accuracy is balanced. Post-process curve now does all the work; bonuses and maluses apply the same as gaining and losing levels. High-level shooters are more valuable.
第二次重构射击精确度的平衡性。后期处理曲线现在完全起效;等级提升或降低时,加成和减益都能起作用。高级枪手更加有用了。

Shooting accuracy re-tuning based on feedback. Attempt 1.
基于反馈,重新调整射击精确度。(尝试1)

Added new data analysis table maker for shooting accuracy.
给射击精确度添加了新的数据分析表格。

Rain should come a bit more aggressively in response to fire; refactored how fire is counted a bit.
雨水应该会更积极地响应火灾了。重构了活在的计数方式。

In Crashlanded and Lost Tribe scenarios, player starts with more medicine and more food.
迫降和失落的部落剧本,增加了医药和食物的数量

Appended word Tended to mote from tending.
治疗时加上了浮动的文字提示。

Lower difficulties now have lower infection rates.
低难度中降低了感染率。

Tending is now more effective in reducing disease severity.
降低了疾病的严重性,治疗效果提高。

Wound infections are now less deadly since immunity grows faster (0.62/day -> 0.66/day) and severity slower (0.86/day -> 0.84/day).
免疫性获取速度提高(0.62/天 -> 0.66/天),伤口感染严重度增加速度降低(0.86/天 -> 0.84/天),没那么致命了。

Reduced blights’ frequency and impact to match the longer plant growing times.
为了配合植物生长时间的加长,降低了枯萎病频率。

Reduced raid strength and frequency overall (to compensate for new combat difficulties).
总体降低了袭击强度和频率(抵消新的作战难度)。

Adjusted the body part hit percentages to reduce pawns losing so many fingers/toes and getting hit in the organs all the time.
调整身体部位命中百分比,以总体上降低单位失去过多的手指/脚趾以及被击中内脏。

Fix: Animals following drafted master start 10 jobs/10 ticks in doorway
修复:动物跟随被征召的主人开头时会出现 start 10 jobs/10 ticks 的错误。

Fix: Fighting manhunter animals at doorways causes massive fps drop.
修复:与猎杀人类动物战斗开头时引起大量的掉帧的错误。

Fix: Tame animals with area restriction cause huge performance drops when looking for food.
修复:驯服有地域限制的动物在寻找食物时引起巨大的性能降低的错误。

Fix: Room groups are sometimes rebuilt incorrectly.
修复:房间分组有时有不能正确重建的错误。

Fix: Designations on unspawned things cause errors.
修复:未生成物体的命令引发错误。

Fix: Pawns can live with no head if they take enough drugs.
修复:如果服用足够的成瘾品,单位没了头还能存活的错误。

Fix: Food stacks are listed separately in trade windows.
修复:贸易窗口中会被单独列出每组食物的错误。

Water undulates faster (0.003 -> 0.005)
水面波动加快(0.003 -> 0.005)。

Low expectations mood buffs are more powerful.
“极低的期望”心情增益更高。

Reduced infection chances by about 1/3.
降低感染几率,约三分之一。

Random work failures now never happen above or at level 8 skill (without health problems). Very skiller miners can get yield bonuses.
技能高于8级后工作不再发生随机失败(没有健康问题的条件下)。高熟练度的矿工可以获得产出加成。

Rewrote rich explorer text to signal how difficult it is.
重写财富浏览文本

Adjusted the date system so quadrum names align with temperatures better, and clarified some of the output and tooltip.
调整了日期系统,象的时间轴往前推移,以及更清晰的提示信息。
(吐槽:季节不能翻译的 bug 还是没修复。)

Fix 2975: Mining yield stat description outdated
修复 2975:开采产出属性的描述落后的错误。

Fix: Mod settings saving improperly.
修复:Mod设置保存不正确的错误。

Fix: Space refugees have power armor, quite often.
修复:太空难民经常会有动力装甲的错误。



版本:0.17.1532 rev990 (development build)



A new build is going up!
新版已发布!

I really need more feedback so if anyone would start a game and tell me how it is that'd be really nice. Last update rebalanced a ton of stuff and I really need to know if it's good!
我真的需要更多的反馈,能够开始游戏并告诉我具体如何真的很不错。最近更新调整了成吨内容的平衡性,还有我真的需要知道这样好不好。

Changes since last update.
最近更新的改动。


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Corrected shooter accuracy calculation tables. Updated shooting accuracy description a bit.
修正了射手精度的计算表格。更新一点了属性射击精确度的描述。

Fix: Psychic insanity lance doesn't work if the target is sleeping.
修复:当目标睡眠时精神错乱枪不起效的错误。

Fix: Pawns in TradeShips are affected by the outdoor temperature.
修复:贸易船中的单位会受到室外温度影响的错误。

Fix: Player doesn't always start in the earliest warm twelfth in southern hemisphere because EarliestTwelfthInAverageTemperatureRange() always starts looking from the first twelfth.
修复:由于 EarliestTwelfthInAverageTemperatureRange() 总是查找第一个月份,导致玩家不能在最早的温暖月份开始游戏的错误。

Fix: DateReadout sometimes reports incorrect date because it doesn't recache.
修复:日期显示有时候因为未重新缓存导致报告错误的日期的错误。(怎么还是没修复季节不翻译的错误?)

Fix: ListerBuildings is not notified when a building changes its faction. Fix: ListerBuildingsRepairable is updated incorrectly when a building changes its faction.
修复:ListerBuildings 无法注意到建筑改变了派系(占领)的错误。修复:ListerBuildingsRepairable 当建筑改变了派系时更新不正确的错误。

Fix: Caravan gear can sometimes disappear when swapping with equipped one.
修复:远行队装备有时候会在切换装备一时消失的错误。

Fix: Graves have a Claim command which doesn't do anything.
修复:远行队有一个不做任何事情的索要命令的错误。

Fix 2979: Pawns can run out of path nodes while pathing to Fire
修复 2979:单位寻路到火灾时会跑出路径节点的错误。

Fix: Event destinations can spawn adjacent to settlements.
修复:事件目的地会在居住点旁边生成的错误。

Fix: It's impossible to forbid making advanced helmets of plasteel because the option is hidden. Fix: Advanced helmet uses UFT without stuff even though it's made of stuff.
修复:由于选项隐藏而导致无法禁止制作高级头盔的错误。修复:高级头盔使用无材料的 UFT(这又是什么东西?),即使是用材料制作的。

Fix: Mining no longer creates rock rubble.
修复:采矿不再会产生碎石了。

Add time-advance debug actions.
添加时间推进调试选项。

Remove unused generateMeleeOnly flag.
移除无用的 generateMeleeOnly 标记。

Fix: Map seeds don't generate the same result every time.
修复:地图种子不生成每次都相同的结果的错误。

Improve ThingStuffPair text output.
改进 ThingStuffPair 文本输出。



版本:0.17.1533 rev823 (development build)



New update! Please keep the feedback coming, it's super useful!
更新!请继续反馈,这超级有用!

Changes:
改动:


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Made caravan ambushes less dangerous. The tribal start scenario description now notes that it is difficult.
降低远行队遇袭的危险性。部落开局剧本的描述中加上了困难的提示。

Caravan request requested items value wanted now adjust to player wealth. Caravan request no longer requests heavy, low-value items like stone blocks or chunks. Raid strength is now a few percent higher per player pawn.
远行队请求所请求的物品价值现在取决于玩家财富。远行队请求不在请求比如石块和石砖这样笨重低价值的物品。袭击强度强度现在稍微高于玩家的每个单位。

Slightly re-increased threat frequency.
稍微再提高了一点威胁时间的频率。

Caravan request changes: Destination max distance 50->36. Don’t fire unless player has at least 4 pawns total and 15 days have passed.
远行队请求改动:目的地最大距离 50 -> 36。在玩家最少拥有4个单位以及度过了十五个后才会触发。

Fix: 10jobs/10ticks errors when a pawn tries to haul item off blueprint surrounded by fire.
修复:当蓝图被火焰包围时,单位尝试搬运物品时出现的 10jobs/10ticks 错误。

Fix: Right clicking on an occupied bed causes exceptions.
修复:右键点击一个已被占用的床铺引起的异常。

Fix: Pawns can binge on drugs which they can't even reach.
修复:即使是无法拿到的成瘾品也会被单位狂吃。

Resource readout is now scrollable.
屏幕左侧的资源展示现在可以通过鼠标滚轮来滚动了。

"Version mismatch" warning now says what type of file this is.
“版本不匹配”警告会说明文件类型。

Fix minor UI annoyance: Pawns deselect when you close main tabs with a right click.
修复微小的UI问题:当用右键关闭主标签时,单位会取消选择。

Site's inspect string now says what the threat is if it's known.
地点的检视文本现在会说明已知的威胁。

Fix: Relation-adjusted messages appear in situations where they shouldn't.
修复:关系调整会显示在不该出现的地方。

Fix: Errors when a pawn is despawned while bursting.
修复:单位被炸毁时产生的错误。

Fix: Faction relations on world gen and at landing differ.
修复:派系关系在世界生成和载入间的差异。

Fix: Roads occasionally build over rivers in unrealistic ways.
修复:道路偶尔会不符合实际地在河流上创建。

Fix 2978: Job targetQueues don't deserialize from saves correctly.
修复 2978:工作目标队列从存档不正确地反序列化。

Fix 2977: New DateReadoutTip: Seasons are not translatable.
修复 2977:新的日期展示提示:季节不翻译。(反馈了N次,我自己都烦了,终于修复了。)

Fix 2969: Geyser can spawn in the middle of a road.
修复 2969:喷泉会造道路中间生成。

Fix: GameComponents don't properly update on mod changes.
修复:游戏组件在Mod改动时不更新属性。

Caravan ambushes are a bit weaker.
远行队遇袭有点弱。

Clarify descriptions of stats that don't change speed with skill to explain why.
不因技能而改变速度的属性的描述更清晰,会解释原因。



版本:0.17.1534 rev898 (development build)



New build is going up!
新版本已发布!


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Camera in gameplay map now clears to a solid color. This should fix: Leaving RimWorld in windowed mode and in the background causes visual trippiness
游戏地图内的镜头清理为纯色。应该修复了:窗口模式并转到后台后引起的画面错乱。

Changed Unity asset serialization mode to force-text.
修改 Unity 资源的序列化模式为强制文本。

Fix: Breakdown envelope references non-existent work type.
修复:“损坏”信件引用不存才的工作类型。

Fix typo in Star Squire backstory.
修正星际地主背景故事的错别字。

Adjusted tropical rainforest color to contrast better against rivers.
调整热带雨林的颜色,更好地和河流区分开来。

Potato grow days 6->5.8
土豆生长时间 6 -> 5.8

Balanced wool to be a bit less crazily profitable (especially alpaca).
平衡动物毛,使之没那么高的利润(特别是羊驼)

Added 0.40 noSkillFactor to ShootingAccruracy to make scythers less accurate. Also capped the influence of sight and reduced the influence of manipulation.
射击精度添加 0.4 无技能系数,以降低机械飞螳的射击精度。同时设定了视觉能力的影响上限和降低操作能力的影响。

An attempt to fix a rare bug where only a half of a savefile is written to disk.
尝试修复了一个罕见的bug,存档写入到硬盘时只能写入一半。

Fix: Pawns can sometimes slaughter sold animals.
修复:单位有时候会屠宰已售卖的动物。

Fix: Deconstructing flatscreen and megascreen televisions doesn't yield any resources.
修复:拆除平板电视和巨屏电视无法回收任何资源。

Fix: Manhunters cause 10jobs/10ticks errors when there's only 1 standable cell.
修复:猎杀人类动物在只有一格可站立位置时引起 10jobs/10ticks 错误。

Fix: All unfinished things have mass of 1kg.
修复:所有未完成的物品的物理质量为1kg。

Fix: Orbital trade beacon zone sometimes cuts off at region edges.
修复:轨道贸易信标的储存区在地域边界会被消掉。

Fix: Filth generated during map gen doesn't have its growTick set properly.
修复:地图生成期间肥沃度的生成没有正确设置 growTick。

Standardize Claimable semantics; clean up definition of "claimable" a little.
标准化claimable语义;清理了少量 claimable 的定义。

Fix: Error messages with crashed mechanoid ship part incidents.
修复:坠毁的机械族飞船部件时间的错误信息。

Fix: Memory thoughts don't tick when the pawn is in a cryptosleep casket. Fix: MemoryThoughtHandler doesn't set 'pawn' links properly.
修复:当单位在低温休眠舱中记忆想法不会变化。修复:MemoryThoughtHandler 不正确地连接“pawn”。

Fix: Raiders will try to destroy deconstruction-flagged ship chunks.
修复:袭击者会试图摧毁标记了拆除的飞船残骸。

Fix: Pawns refuse to clean rubble for ten seconds after loading a game.
修复:载入游戏后单位拒绝清理碎石持续十秒。

Fixed minor CaravanArrivalTimeEstimator bug. WorldRoutePlanner now overestimates the result slightly when no caravan is selected.
修复 CaravanArrivalTimeEstimator 小 bug。WorldRoutePlanner 在未选择远行队时略微过高的估计结果。

Fix: Animal getting tamed won't cancel map exit.
修复:被驯服的动物不会取消地图退出。

Phrasing improvement on a comment.
改进注释中的措辞。

Fix: Deadman's apparel does not apply to reform caravan.
修复:死人的衣物不应用到重组远行队。

Amp up splash size effects quite a bit.
稍微加大了水花特效的大小。


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今日第二次补充更新


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Increased combat points cost of some weak animal enemies, especially chickens.
提高了一些弱小动物敌人的格斗点数,特别是鸡。

Long-range mineral scanner is cheaper.
远距离矿物扫描仪降价。

Wrote a new analyzer for species food maxima and hunger rates. Adjusted a few values.
写了一个分析器,用于特殊食物的上限和饥饿度。调整了少量数值。

Fix: Water texture occasionally inverted.
修复:水面贴图偶尔会倒转。

Readjusted how max food levels are calculated for young animals with tiny BodySize, by adding a factor-up at young levels. Adjusted when animals will try to eat; herbivores will wait until 45% food to eat instead of eating at 65%, to waste less food when maxing out.
小尺寸动物在幼年期的食物等级的上限计算重新调整,通过在幼年加入一个系数提升。调整动物的进食;食草动物会等到饮食值45%才会进食,代替以前的65%,没那么浪费食物了。

Added descriptions for SiteCores. They don't appear in-game though.
地点核心(SiteCore)添加了描述。虽然在游戏中不会呈现。

ShootingAccuracy noSkillFactor 0.4 -> 0.5
射击精度的无技能系数 0.4 -> 0.5(看来是0.4太低了)

Camera in gameplay map now clears to a solid color. This should fix: Leaving RimWorld in windowed mode and in the background causes visual trippiness

Changed Unity asset serialization mode to force-text.


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注:无技能系数(noSkillFactor)是用来给非人类的单位在计算会受到技能影响的属性时的一个乘数。



版本:0.17.1535 rev1098 (development build)



New build!
新版本已发布!

I much look forward to all your feedback.
我很期待你们的反馈。


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Rebalanced medical tend quality. Factored out 70% starting effectiveness of medical tending by rolling this factor into Medical Tend Quality stat so the stat shows the actual quality. Adjusted Medical Tend Quality stat and added a post-process curve to it; it now gets close to maxing relatively early. Changed how tend quality affects infection chance; now any tending, even at 0% quality, reduces the infection chance by 15%.
重新平衡了医疗治疗质量。纳入了医疗治疗的70%初始效果到医疗治疗质量属性中,使这个属性显示真实的质量。调整医疗治疗质量属性,并加上了后期处理曲线;相对较早地接近最大值。改变了医疗质量影响感染几率的方式;现在任何治疗,甚至是0%的质量,也能将感染几率降低15%。

Human immunity gain speed is less affected by age, and is affected later.
减少了年龄对人类免疫获取速度的影响,并且会在更高的年龄时才产生影响。

Rebalanced melee: -Increased melee hit chances across the board. -Adjusted melee hit chance to be curved, so it integrates with capacity offsets better. -Reduced melee dodge chances somewhat, but the values have an effect even at low skill levels. -Increased human unarmed melee attacks damage and reduced cooldown. -Rebalanced shiv, club, knife, mace, and a few other melee weapons a little bit.
重新平衡格斗:- 全面提高近战命中率。 - 将近战命中率调整为曲线,因此能更好地整合能力值偏移量。 - 降低点了近战躲避几率,但数值在低技能等级下仍然生效。 - 提高人类徒手格斗伤害并减少了冷却。 - 稍微重新平衡了小刀、棍子、匕首、钉头锤,以及少量其他近战武器。

Rich explorer scenario 40 glitterworld meds -> 30 glitterworld meds.
富有的探险家剧本,闪耀世界医药数量 40 => 30

Fix: Mortar's forced target is reset after every shot.
修复:迫击炮的强制目标会在每次射击后重置。

Fix: Escaping sappers can sometimes cause 10jobs/10ticks errors.
修复:逃跑中的工兵有时候会引起 10jobs/10ticks 错误。

Increased PathFinder's heuristic strength for sappers.
提高用于工兵的寻路器的能力。

Fix: Fall asleep threshold can be greater than wake threshold which makes pawns oscillate between resting and sleeping in bed.
修复:入睡阈值会大于苏醒阈值,导致在床上单位会在修养和睡眠之间鬼畜。

Improved PathFinder performance for really long and complex paths.
改进了长距离和复杂路径的寻路器的性能。

Fix: Faction adjustment messages have excessive precision.
修复:派系调整信息有过高的精度。

Rotting corpses are now inedible.
腐烂的尸体现在不能食用了。

Made sure that you can't equip more than 1 item of the same type when for some reason you have an armor with stackCount != 1 in your caravan's inventory.
当由于一些原因在你的远行队货物中有护甲的堆叠数量不等于1时,确保你不能装备超过一件的同类物品。

World objects can now have a custom description. SiteCore description is now displayed in the info pane.
世界物体现在可以有自定义的描述了。地点核心的描述现在能在信息面板中展示了。

Fix: Herbivores would consume saguro cacti.
修复:食草动物会吃仙人掌。


版本:0.17.1536 rev1026 (development build)



Okay! A new build is going up. This is build 1539.
OK!新版本已发布。

Feedback is very useful, please keep it coming!
反馈很有用,请继续!

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In bills detail window, don’t print “Minimum skills: (none)”. Just print nothing if there are no required skills.
清单详情窗口中,不会显示“最小技能:(无)”了。当不需要技能时会直接不显示。

Producing smokeleaf joints no longer relates to Intellectual skill or to DrugProductionSpeed stat. It is now a skill-less bill.
生产大麻烟不再关联“智识”技能和药物制作速度属性了。现在这是个不需要技能的清单。(起灵注:技能和工作类型容易混淆,这里仅仅是改成与技能无关。)

Item stash location fee reduced.
物品藏匿点的收获减少。

Faction bases in general have a bit fewer defenders. Outpost SitePart (used in bandit camp quest and elsewhere) percentage of faction base combat power 50% -> 40%. Quest rewards are a bit more consistent (2k->3k now)
普通的派系基地会有少量的守卫。(匪徒营地请求事件或其他中使用的)哨所 SitePart 与派系基地的武力百分比 50% => 40%。请求回报提升(2千 => 3千)

Water ripples are scaled larger.
水花和波纹加大。

Refactored some debug output into the data analysis classes.
重构了一些调试输出到data analysis类中。

Made grenadiers much less common.
降低了掷弹兵的出现频率。

Added a new debug readout to show the proportions of a given pawn kind that spawn with various weapons. Reduced commonality of incendiary launcher and increased commonality of survival rifle.
添加了一个新的调试显示,展示会携带武器的单位种类的比例(proportions?不确定是不是这个意思。)。降低了燃烧弹发射器的共性并提升了幸存者步枪的共性。(起灵注:commonality 共性,越高表示在随机生成时出现的频率越高。)

Revert "Fix: Players could accidentally generate a 5%-coverage planet if in dev mode."
撤销“修复:玩家可以意外地在开发者模式中生成5%覆盖率的星球”。

Fix: Pawn footprints occasionally cause rendering issues.
修复:单位脚印偶尔引起渲染问题。

Fix: Very long and complex paths cause huge lags.
修复:非常长而复杂的路径会引起严重卡顿。

Fix: Starting factions with low goodwill can still be non-hostile, leaving them in a kind of weird interaction limbo.
修复:开局时低好感度的派系任然会变成非敌对,导致进入奇怪的互动鬼畜。

Fix: PathFinder.DebugDrawRichData() highlights incorrect cells. PathFinder no longer uses an unnecessarily large array.
修复:寻路器 PathFinder.DebugDrawRichData() 高亮不正确的格子。寻路器不再会使用多余的大数组。

Fix: Pawns can get perpetually stuck in WaitDowned job if something malfunctions when exiting Downed state.
修复:如果一些东西出错而退出了休克状态,单位会无限倒地不起。

Fix: Item stash threats are always shown, even if they should be unknown.
修复:物品藏匿点事件一直显示,即使还是未知状态。

Fix: Pawns attacking due to their "configurable hostility response" stand still indefinitely if the target goes out of sight.
修复:设置成“自动还击”时,如果目标离开了视线,单位会一直傻站著。

Handle bed reservations properly.
正确地处理床铺预留。

Fix: Burned trees not chopped down when constructing floors.
修复:建造地板时不砍掉烧毁的树木。

Fix: TouchPathEndModeUtility can sometimes cause errors.
修复:TouchPathEndModeUtility 有时候会引起错误。

Fix: Force-override-job doesn't work properly with rescuing, capturing, and taking people to cryptosleep.
修复:用救援、逮捕和将人带到休眠舱强制替换工作时不起效。

Fix: If you sell a prisoner and buy him back then he has a null faction which causes bugs.
修复:售卖囚犯再买回来后,会因为无派系而引起 bug。

Fix: Comments in patch files break the patch file.
修复:在补丁文件中的注释损坏了补丁文件。(这啥?)

Fixed some problems with interacting with things diagonally. It's now possible to work on wall frames diagonally (though not blueprints).
修复了一些物品斜角互动的问题。现在无法斜著建造墙壁了(尽管蓝图还是一样)。(大概是建造墙壁时,那一块未完成的墙角。)

Fix: Downed arrested colonists give 2 float menu options: Rescue and Capture, and Rescue doesn't do anything.
修复:打晕被逮捕的殖民者会有两个右键菜单选项:救援和逮捕,并且救援没反应。

Fix: Arrested colonists appear twice in the form caravan dialog, once in the colonists section and once in the prisoners section.
修复:被逮捕的殖民者在组建远行队对话框中显示两次,一次在殖民者部分,一次在囚犯部分。

Fix: Birth dates use seasons instead of quadrums.
修复:生日中显示季节而不是象。

Reverted the ScribeSaver change because on some computers it now takes too long to save a game.
撤销了ScribeSaver的改动,因为一些电脑保存游戏时会花费过长的时间。

Fix: "Log plant proportions" debug option sometimes causes errors.
修复:“Log plant proportions”调试选项有时候引起错误。

Fix: Pawns will automatically roof in wind turbines if used to complete a room.
修复:风力发电机被墙围起来后,单位会自动建造屋顶。

Fix: Pawns and animals can mutually enter an endless inescapable milk/nuzzle cycle.
修复:单位和动物互动会进入挤奶/抚摸的无限循环。

Fix: Removing an infected eye gives the recipe as "amputate" instead of "remove".
修复:移除被感染的眼球时,配方会显示“截肢”而不是“移除”。

Fix: Non-sown plants, specifically Ambrosia, can be targeted by Blight.
修复:非农作物植物,特别是仙馐树,会有枯萎病。

Fix: Mod settings don't initialize properly if a mod settings file doesn't already exist.
修复:如果Mod设置设置文件不存在时,mod 设置不能正确初始化。

Fix: Error spam when loading a caravan.
修复:载入远行队时会有错误信息。

Fix: Herds gradually migrate to the southwest corner of the map.
修复:动物群会迁徙到地图西南角。

Optimized and refactored StoryTracker a bit.
稍微优化重构了 StoryTracker。

WorkGivers can now be disabled directly by WorkTags (instead of only WorkTypes being able to be disabled). Intellectual WorkTag now disabled "produce drugs" WorkGiver.
WorkGiver 现在通过 WorkTags 直接禁用(代替以前WorkTags只能禁用工作类型)。脑力劳动 WorkTags 现在会禁用制作药物 WorkGiver。

Various typo fixes.
各种错别字修复。

Removed pop idol Tribal spawn category.
移除流行偶像部落生成分类。



版本:0.17.1539 rev1240 (development build)



New update! This is build 1540.
更新!

Thanks for all the feedback on last update! Very useful as usual.
感谢各位在对上次更新的反馈,非常有用。

I've adjusted some balance and bugs around raid frequency as well as population gain incident frequency. So I'd love to hear more about how those are working.
我已经调整了袭击频率的平衡性和 bug,以及人口获得事件的频率。所以我想听到关于这些的情况。

I think we're closing in on release; I hope to have a release candidate ASAP.
我想我们快要正式发布了;我希望尽快有个正式候选版本。


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Adjustments to faction naming content.
调整派系命名内容。

Fix: Faction leader titles not capitalized in Factions MainTab.
修复:派系主标签中派系首领的标题不是大写。

Disallow Wimp trait when spawning pawns of a faction hostile to the player faction
与玩家派系敌对的派系生成单位时禁止懦弱特性。

Clarified penoxycyline description.
阐明佩诺西林的描述。(注:penoxycyline 的译名已从盘诺西林改为佩诺西林,因为你们实在是太喜欢把这玩意当成盘尼西林了。)

Typo fixes.
错别字修正。

Fix: Threat cycle StorytellerComp sometimes sends no threat during a threat interval.
修复:事件周期 StorytellerComp 有时候在事件间隙期不发送事件。

Renamed ‘survival rifle’ to the more accurate ‘bolt-action rifle’.
重命名“幸存者步枪”为更精确的“栓动式步枪”。

Adjusted population intents to give population a bit more easily and earlier.
调整人口事件,使之能稍微更容易且更早获得人口。

Population intent from time is now defined on a curve.
根据时间的人口事件现在基于曲线定义。

Population intent is now evaluated from a curve instead of a custom multi-part lerping function.
人口时间现在根据曲线估算,代替自定义多部分线性插值函数。

Added some debug output for incident chances with population. Adjusted some pop-gain incident chances to be closer to each other. 给基于人口的事件几率添加一些调试输出。调整一些人口获得事件的几率,使之相互间更加接近。

Undo tweak to water coordinate swapping; think this was a Unity editor bug.
撤销了水面坐标切换的微调;这估计是Unity编辑器的 bug。

Fix: DamageUntilDowned() can sometimes kill the pawn.
修复:DamageUntilDowned() 有时候会杀死单位。

Fix: Rivers can undercut stone roofs so that they no longer have sufficient support.
修复:河流有时候会从岩顶下穿过,导致没有足够的支撑。

Fix: IncidentWorker_RefugeePodCrash causes errors when DamageUntilDowned() fails and kills the pawn.
修复:IncidentWorker_RefugeePodCrash在DamageUntilDowned() 失败并杀死单位时引起错误。

Fix: Some debug code accidentally included.
修复:一些调试代码意外的地被链接。

Add a little extra debug instrumentation to HediffComp_TendDuration.
给 HediffComp_TendDuration 添加一个小的附加的调试工具。

Fix: Vertically flipped water depth texture.
修复:水面深度贴图垂直反转。

Caravan pawns will now eat food which is about to rot first.
远行队单位现在优先吃掉即将变质的食物。

Fix: Sapper raiders may end up paralyzed when attacking a base with generators against the outer walls.
修复:在进攻基地时,在掷弹兵攻击外墙时工兵有可能会瘫痪。

Fix: Impossible to prioritize eating if the food is already reserved by someone else.
修复:当食物已经预留给另一个人时,无法优先实用。

PathFinder Cost_PawnCollision: 100 -> 175
寻路器 Cost_PawnCollision: 100 -> 175

Cleaned up JobGiver_AISapper a bit.
稍微清理了 JobGiver_AISapper

Made sure that a pawn can't start fleeing and manhunting at the same time.
确保单位不会同时开始逃跑和猎杀人类。

Fix: Tame predators can start fleeing while hunting.
修复:已驯服的肉食动物会在狩猎时逃跑。

Fix: Tame predators can hunt berserk colonists.
修复:已驯服的肉食动物会狩猎精神崩溃的殖民者。

Fix: Pawns avoid spawning on top of items.
修复:在物品上无法生成单位。

Fix: Rotating doors (e.g. when you build an adjacent wall) causes warnings.
修复:转动门(比如你连著墙建造时)会引起警告。

Fix: Doors don't block diagonal interactions.
修复:门不会阻止斜角互动。

Fix: Ambrosia can spawn in fogged areas.
修复:仙馐树会在迷雾区域生成。

Fix: Missing tails don't affect SummaryHealthPercent.
修复:缺失尾巴不影响健康概览百分比。

Fix: Player sometimes receives inappropriate "is no longer incapable of walking" messages when a pawn is downed from disease.
修复:当单位因为疾病而倒下时,玩家有时候会不恰当地收到“已经能再次行走”的消息。

Translations update.
翻译更新。

Creative content update. Added debug output to count and list solid backstories of any category.
DLC 创作内容更新。添加一个调试输出,来计数和列出任意分类的固定背景故事。

Clarified required light level on plants to 51% from 50%.
阐明植物需求的光照等级,从50%变为51%。请求回报提升(2千



版本:0.17.1540 (development build)



Thanks for all the feedback everyone! I'm still integrating it, as you can see from the below changelog for the build I just pushed, version 1541.
感谢各位的反馈!

More play feedback and play stories are desired!
希望继续的反馈和体验剧情!

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Some solid backstories are no longer marked for tribal since they don't make sense as tribals.
一些固定背景故事不在标记为部落。

Quest incidents, which players can’t reasonably do with just a few pawns, are less likely to impossible at low player population.
玩家无法用少量单位完成探索事件不会在低人口时触发。

Reduced heat wave power a bit and clarified the call to action in the letter.
稍微降低热浪强度,并阐明信件的描述。

Cleaned up some duplicate xml for meals.
清理了一些肉类的冗余 xml。

Manhunter pack incidents now never use thrumbos or insects. Single manhunters won’t spawn with too few points (e.g. no more day 7 elephant attacks).
猎杀人类事件现在不再会使用敲击兽或虫类。单个的猎杀人类动物不会以过低的点数生成(比如不会在第七天时出现大象进攻。)

Chain shotgun generatecommonality -> 0.3
链式霰弹枪生成权重改为0.3

Wimp is now mutually exclusive with Brawler.
懦弱特性现在设定成和格斗者特性互斥。

Fix: Discharged Soldier backstory doesn’t adjust with name.
修复:被解雇的士兵背景故事不替换姓名。

Clarify name of bill to cook packaged survival meal.
修正烹饪包装生存食品清单的名称。

DefaultWaitInsteadOfEscapingTicks: 5h -> 10h

Fix: Most jobs which use CheckForGetOpportunityDuplicate() should allow taking things from a valid storage.
修复:大多数使用CheckForGetOpportunityDuplicate()的工作应该允许从有效的储存中拿取东西。

Fix: Pawns can sometimes wander in forbidden areas.
修复:单位有时候会在禁止的区域内闲逛。

Stop caravans if all owning pawns are going through a mental break.
如果单位全部精神崩溃,远行队会停止。

Move reserved-for-prisoners display code.
改动“已预留给囚犯”显示代码。

Fix: Graphical issues with transport pods built adjacent to other structures.
修复:和其他结构毗邻的运输舱图像问题。

Add (reserved for prisoners) label in the float menu when appropriate.
在恰当的时间添加(已预留给囚犯)的文本到右键菜单。

Fix: Allowed areas sometimes affect paths even when the pawn doesn't care about allowed areas.
修复:允许活动区域有时候影响路径,即使单位没有设置允许活动区域。

Fix: Party mood bonus is applied only at the party's end.
修复:聚会想法加成只应用于聚会末尾。

Fix: Penoxycyline affects immunity even if the pawn is already sick.
修复:即使单位已经得病,佩诺西林还是会影响免疫性。

Fix: Wardens can sometimes cause 10jobs/10ticks errors while delivering food to prisoners.
修复:看守给囚犯送餐有时候会引起10jobs/10ticks错误。

Fix: PathFinder doesn't handle narrow allowed region tunnels very well.
修复:寻路器不能很好地处理狭窄的允许区域。

Fix: Roads on the world map occasionally fall into the sea.
修复:世界地图上的道路有时候会跑到海里。



版本:0.17.1541 rev932 (development build)

关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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