【攻略】A14 战斗篇 – 04,命中与掩护(进阶) – 特殊人工COVER开发【秘】

听起来好像很厉害似的,还不快给我最强!最凶!最猛! 的建筑! > ლ( ◔ิω◔ิ) 

Σ(゚д゚) 一开场就点主菜!? 好呗,不过这个东西成本很高喔!高达200!

(*´>д<) 睁大眼睛看好了...... (集气)

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......(・_・)

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(*ノ≧∀)ノ 然后再加盖盖上屋顶,最后......

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(*ゝ∀・*) 这就是本游戏 (直至A14仍然是) 最OP (Over Power 过分强大) 的强力建筑:单兵要塞

我知道惹!现在是搞笑段对吧,我不会再上当了> (゚∀゚)

( ˘•ω•˘ )....... (认真Mode 被误会) (那我只好)






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ええええええええええええ(((゚Д゚))) WTF!!??

(*`^´)=3 所以我说,要不要按顺序来?

[前言]

可能有人已经隐约猜到了,因为我提前剧透(捏他)在 作战风格-攻【SP01】
曾使用,再不快一点就会被人抢了。

不行,这个毒只有我能下,我要荼毒你们的思想,一起加入外道的思想吧 d(`・∀・)b 边缘世界就要有边缘的样子,无所不用其极才是唯一真理

(゚∀゚)<良心那啥?能吃吗



[大纲]

Part - A 掩护(Cover)运作原理(进阶版)
Part - B 掩护效果Plus(屋顶)
Part - C 掩体使用(特殊效果)

Part - Remix 1 (A+B+C +变种)
Part - Remix 2 (其他改良方案)



Part - A 掩护 (Cover) 运作原理(进阶版)

直接先上掩护 (Cover) 进阶版,就直接用个简单方框示意(因为每种不管材质都是一样的)
首先要知道这游戏掩护 (Cover) 状态并非单一面 1格,正确应该是前面横向 3格


正面x3(下)


正面x3(左)


斜角x3 (左下)

当面对一个敌人时最多就是从这三种随便挑一种,
所以就是最少正面1 (水平) ~ 有略加角度的 最多3面

只要对切角度不是一直线 (切到一个掩体以上,就会同时有2~3个加算)

有点复杂对不对,没错,所以不用去想原理,请打开
命中率AIO表有就有,没有就没有」 战斗篇01 - 命中率AIO表

提出来仅供参考和有兴趣的人再开发



Part - B 掩护效果 Plus (屋顶)

这也有出现在 作战风格-攻【SP01】的剧透中

此为酌参 战斗篇 03 - 光线 影响 所做出的变种 只要达到黑暗30% (含) 以下就能得到黑暗的掩体 BUFF 效果 (命中- 15%),
那么只要人工制造黑暗就好了

搭建屋顶,不管是烈日当空的正午时分还是银月潟地的满月 (事实上游戏里没有月亮,瞎掰的)
盖了屋顶,黑暗度永远为0%,只要不要在旁边插根火把、点灯做死 Buff 就不会消失



Part - C 掩体使用(特殊效果)

先给

哪个比较安全?
(如果你有看过作战风格-攻【SP01】应该知道答案)


一样安全 (O) 正确无误

然后呢,有个我暗中盖牌没说的(这有经过严谨计算的,我留了一手)
还记得战斗篇02 射角篇的结论吗?


45度对角线障碍无法射击


不好意思我话没讲"清楚":一般情况下
但我没讲吗?
(・ω・)你什么时候产生了我没讲过的错觉?

本作者秉持诚实善良正直写攻略怎么可以乱讲呢?
02 射角篇有讲,还讲在对角线的正下面一段呢

(※)例外:开门查水表

(゚∀゚) < 瞧,真心不骗!童叟无欺! (我只是没跟你讲关联而已)


证明图

突破射角限制 (门) 运用



Part - Remix 1 (A+B+C)

该来收割 (收头) 了,特殊 Cover (OP)就是这样开发出来了

(1)攻击力:无限大∞ 绝不唬你

先看只开3个门 = 90度角 , 全部都可以打


如果全开?

没错 90度x4 = 360度 全周天 0 死角 (゚∀゚) 打!都打!都可以打!



(2)防守力:Ultra 极高

开头这张的不是唬烂 (骗人),我没有利用任何 Bug,没有装任何 Mod (修改数据类)


根据Part - A 的原理,掩护于斜角是会复数出现的,他们的关系是余数相乘*(数学题)
*(70%*55%*25%)


讲简单点绝大多数时是 Buff,但有极少角度会出现Debuff
这是唯一突破全游戏内建最高 Cover率 (-75%)的例外 = 斜角

直接给测出来的数字:(最低 ~ 最高)
-------------------------------------------------------------------

掩蔽力(无黑暗Buff) : 28% ~ 9.6%
命中 Cover率 : -72% ~ -90.4%


盖屋顶(常驻黑暗效果)
*注意这边我只是把黑暗的Buff 算进去演示,因为我不可能不盖屋顶

掩蔽力(有黑暗Buff) : 23.8% ~ 8.1%
命中 Cover率 : -76.2% ~ -91.9%


所以有缺点吗?有!
某些角度的 Cover 率反而比原版(正面的面对面) -75%还要差,就是 -72%
但那机率少得可怜,而且注定爆头不会跟那3%有关

然后这还是在预设对手的命中准度100%,武器精准度100%开挂下的命中值,但你想有可能嘛!? 不。可。能!



难攻不落+史上最OP的【原版】特殊Cover

(我觉得这远比MOD-枪眼还凶狠,这可以引诱对手跟你拚枪,而不是直奔你家)

嫌木头脆弱?别忘了我在战斗篇01 的论高低掩体的选择变种

这样还脆?堪比要塞 425 耐久的花岗岩参上!

死~死给~~~~~~~(゚Д゚)

[服用方法]

但不会使用(或使用不当)这东西就大打折扣了

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请你跟我这样做
(」・ω・)」うー!(/・ω・)/に <启动>

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请你跟我这样做
(/・ω・)/ーに!(」・ω・)」う <关闭>

这是在干什么?(搞啥)Σ(´д`;)



先不要忘记,这玩意儿从头到尾还是门,门是会被贴身的 (钻隙缝)
开门只是解除限制,火力全开。

但是也要设想如果压制不住,敌方进逼怎么办......

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块陶RRRrrrr,怀疑喔!

关门烙跑不是很基本的知识吗?
难道你还真的要狙击手跟肉搏战士来场:
肉体之间激烈碰撞 - 小刀对决战记? (事实上并没有)

至于有没有什么花招,当然有阿,门旁插一圈陷阱不会?
只是插好插满记得逃跑(开口)要留,我可不想赌那80%陷阱会不会误触。

防止近身五花八门,我只是提供一个单兵要塞的蓝图而已。



还有,采用花岗岩(石材类)唯一要注意,开关速度45% (正常乃100%)
关门请抓前置量,不要恋战到来不及锁门被打。

※提示:参考战斗篇02 - 射程 ,进退时机还满好判的,怕错过插个记号(建筑计划)

除非是退无可退的死守,不然「青山常在,绿水长流」后撤再战。



[缺点]

开头我有讲过了,这种固然OP但是太贵了,不管材料种类都要25*8 = 200 材料
就是木头也吃不消。
不要被360度的贪心限制住了,当你开枪的时候你背后的180度是没有用的

应该要适时适地的变通,省材料 = 建造更多的迎击点不是更好(随时换阵)


[变种]

(a)单取斜角射击的优势


(b)网路流传的

沙包筑法ㄈ字型,比沙包优,但唯一缺点是当敌人欺门贴身时不会有像沙包一样的缓速 (爬沙包中 - 50% 移速)
但你还真等他贴喔?如果不是要放狗 (肉搏斗兽或近战),速速关门逃逸。



Part - Remix 2 (其他改良方案)

比起上面的没有太了不起的Power,但就是一种带Buff 的泛用迎击掩体参考:

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(a)单一立柱 + 单一立柱群

Buff: 掩体(-75%) + 加盖常驻黑暗(-15%)
优点:省成本,防线构筑极快


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(b)单一门柱 + 门柱交错

Buff:得到最全面三方位浮动掩护 (72% ~ -90.4%) + 加盖常驻黑暗 (-15%)

多道门齐开 = 单一立柱群的灵活 (绕柱射击),
灵活运用卡门Y,解除卡门,可以翻弄敌人。

缺点:门的血薄,可能被当出气筒 (烧+炸),防线使用须注意材质
另外要门禁管制 (严防开门揖盗)

较费心思、耗材较多

反向利用呢?我不知道你自己想

终归一句:「想像力是你的超能力

我只是提供某块神奇拼图,但拼图的人是你(我又不是在帮你玩)

非常期待看到别人的异想天开我也很想看! 就一个人很容易有思考局限。欢迎分享你的新想法。

如此,这样


ㄨ...... ヾ(*´∀`*)ノ ← ← ← ← ← 盯 (´皿` )

(;´Д`A 你你你你说说我我我还还留留一一手手的的?这这怎怎么可可能呢呢!?
本作者秉持诚实善良正直地 ......














(゚∀゚) 不留一手怎么行!

别忘了吾辈可是外道!(卑鄙的外乡人) 来人,再挖一个坑! _(:3 」∠ )_ 下一张底牌! 作战风格 - 攻- G01 - ???? (当然要加密,不然一下就被看穿了)
















然后怒弃坑! *战斗篇 - 05,命中与COVER (短篇-近战) - 附加联合作战及近距离巷战 (远距离武)

[系列预定]

战斗篇 - 01,命中与COVER (入门) + 豆知识 - 【AIO 命中率】
战斗篇 - 02,命中与COVER (基础) - 射击角度初剖 + 豆知识 -【射程看法】
战斗篇 - 03,命中与COVER (其他掩护)  - 光线影响与天气
战斗篇 - 04,命中与COVER (进阶)  - 特殊人工 COVER 开发
**战斗篇 - 05,命中与COVER (短篇-近战)  - 附加联合作战及近距离巷战 (远距离武)

**实验室爆炸,我家的小狗生小猫惹

无限期休刊!)



关于作者:BiscuitMiner

热爱游戏,喜欢模拟和策略类型的游戏,动作类游戏也喜欢玩,但相对玩得很菜,许多时连第一关都打不过去。理想是成为一枚魔法狮。

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