在 Rimworld 中,角色的年龄分为生理年龄(Biological age)和实际年龄(Chronological age)两种。在以前,小人随著年龄增长会习得各种慢性疾病,身体机能逐渐衰退,而随著 DLC 的推出,玩家可以透过植入基因、设备和仪式来治疗慢性疾病,甚至逆转年龄,返老还童。
同时年龄机制本身也会对游戏中其他机制产生部份影响,本篇文章将尽可能用易懂的方式介绍年龄机制的运作逻辑还有相关影响。
小人生理年龄是 15 岁,316 岁是她的实际年龄。推测出小人中间有很长一段日子是在冷冻休眠舱度过。
生理年龄
指的是身体实际老化程度,会直接影响体型、生育能力和慢性疾病风险三个方面。
体型
婴儿到达3岁时会进入儿童阶段,身体也成长为儿童体型;到达 18 岁会成长为成人体型。
生育能力
小人要满 18 岁才能具备生育能力;而女性与男性又有些不同,女性在 40 岁后生育能力开始下降,到了 50 岁则完全不能自然受孕。男性则是50岁后才开逐步下降,到 90 岁才完全失去生育能力。
慢性疾病
游戏中有几款疾病是随著年龄增长才会获得:
| 名称 | 触发年龄 | 影响部位 | 健康影响 |
|---|---|---|---|
| 哮喘 Asthma |
16 | 肺部 |
|
| 癌症肿瘤 Carcinoma |
23 | 任何部位 |
|
| 动脉阻塞 Artery Blockage |
20 | 心脏 |
|
| 背痛 BadBack |
41 | 脊椎 |
|
| 体弱 Frail |
51 | 躯干 |
|
| 白内障 Cataract |
49 | 眼睛 |
|
| 耳聋 Hearing loss |
49 | 耳朵 |
|
| 痴呆 Dementia |
69 | 大脑 |
|
| 阿尔茨海默病 Alzheimers |
34 | 大脑 |
|
实际年龄
是指从出生到现在过了几年(含冷冻休眠时间),主要用于背景与部分叙事判定,对身体能力影响较小。简单说就是战力与健康看生理年龄;故事感与履历看实际年龄。
看到这里,相信已对年龄机制有了基础了解,那接下来该说说如何利用各种技术预防、治疗相关疾病。
塑形舱
在 Ideology DLC 中有一个设备是塑形舱,它的功能非常强大,可以治愈部份慢性疾病和逆龄。
小人使用后会与设备产生「配对」,这会禁止其他小人使用该设备 80 天,但会使该配对的小人在后续周期的执行速度提升 25%。
这 80 天的时限会在该小人每次完成周期后重新计算刷新。如果设备断电,配对时间不会衰减(只会暂停倒数)。
医疗
医疗周期需要 6 天完成。它能治愈所有新伤口、失血以及一种随机疾病(包括部份永久性疾病)。
可治疗的慢性疾病:
- 哮喘(Asthma)
- 白内障(Cataracts)
- 体弱(Frail)
- 耳聋(Hearing loss)
- 背痛(Bad back)
- 动脉阻塞(Artery Blockage)
阿尔茨海默病、痴呆和癌症肿瘤是无法透过塑形舱治愈,然而你可以用
时间吞噬来治疗。
逆龄
疗程周期需要 8 天完成。它能逆转一年的老化(减少 1 岁生物年龄),最低只能降至 13 岁。
拥有技术融合模因的殖民者会获得 +3「接受逆转年龄」心情,持续 4 天;但同时他们在 25 岁之后会期望每年接受一次治疗,若未能满足,会产生逐渐递增的 -4 / -7 / -10 心情惩罚。
玩家可以让小人在已配对的塑形舱上启用「自动逆转年龄」切换按钮,这样他们便会每年自动执行逆转年龄周期疗程。
这种逆龄方法一般建议在小人快 50 岁时再执行,因为很多慢性疾病是 50 岁以上才渐渐变得高风险,但如果是想自然怀孕的女性小人,则建议 45 岁前进行逆龄。
时间吞噬
这是 Anomaly DLC 中的仪式一种,作用是把目标对象的寿命转给祈求者。
这个仪式厉害之处不仅是夺走对方寿命,实现返老还童,还能随机治愈一个疤痕,并且有 50% 的机率治愈第二个疤痕。
而小人由于年龄倒退的原因,慢性疾病也会随之消失,比如背痛是至少 41 岁才会引起,那小人年龄小于 41 岁,背痛也就随之消失。
补充
- 噬时仪式的 CD 冷却时间为 5 天,这意味著每个游戏年最多可以执行 12 次,每次仪式需要使用 20 点生物铁。
- 仪式品质每增加 4%,就会多转移一年的年龄。因此最低也能转移 4 年的年龄,最高可以转移高达 25 年的年龄(100% 仪式品质)。
- 噬时仪式需要祈求者的心灵敏感度必须大于 0% 才能进行。
基因
除了透过各种技术手段,游戏中还有 3 个超凡基因和年龄有关,分别是无衰、不老和无痕。
不衰(Non-senescent)
若小人带有无衰基因,他们将不会患慢性疾病,但生育能力方面还是会按照原有逻辑去计算。
不老(Ageless)
小人从 13 岁后会以更慢的速度成长,一般儿童从 13 岁长到 18 岁约 5 年(准确是短于 5 年),但带有此基因的儿童,从 13 岁长到 18 岁则要花 13.15 年。
注意:如果殖民者带有「不老」基因、交替进出生长舱,或者在游戏中途于说书人设定里修改了老化速度,上述数值将不再准确。
无痕(Scarless)
带有此基因的角色拥有一种特殊的再生细胞,可以治愈旧伤与慢性疾病(如背痛)。它能防止形成新的疤痕,即使是大脑损伤也不会留下疤痕。
每 15 到 30 天会治愈 1 个疤痕、永久性伤害或慢性疾病(阿尔茨海默病、哮喘、背痛、白内障、癌症肿瘤、痴呆、衰弱、耳聋、失明以及器官衰竭),其运作机制类似于魔鬼素(且两者的效果可以同时作用叠加)。能治疗的伤痕也包含由
「疤痕化」仪式所造成的疤痕。
它不会自动治愈创伤激发(Trauma savant)。
💡实用小贴士
- 慢性疾病是基于小人的生日(年龄增加时)才触发,且会随年龄上升而提高机率,其中心脏病有点特殊,它属于另一套持续风险机制,但也是会随年龄增加而更常见。
- 将殖民者的年龄维持在 41 岁以下可以保护他们免受大多数慢性疾病的困扰,而将年龄维持在 34 岁以下则能进一步预防阿尔茨海默病。
- 小人行房的机率通常在 16 至 25 岁之间最高,50 岁时只剩下 63%,80 岁则则降至 20%。
- 有些慢性疾病不一定都要用塑形舱或时间吞噬来治疗,也可以透过植入仿生物、使用血清来治疗。
- 小人是不会老死的,但越老越容易因慢性疾病、心脏问题、癌症肿瘤等间接死亡。
- 由于年纪大而失去生育能力的小人,可通过人工受孕方式来繁殖下一代。
- 在创建角色,年纪越大的小人的确更容易出现较高技能值,但具体还是与背景故事和特质一同参考。
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