【入門】RimWorld《邊緣世界》- 年齡

在 Rimworld 中,角色的年齡分為生理年齡(Biological age)和實際年齡(Chronological age)兩種。在以前,小人隨著年齡增長會習得各種慢性疾病,身體機能逐漸衰退,而隨著 DLC 的推出,玩家可以透過植入基因、設備和儀式來治療慢性疾病,甚至逆轉年齡,返老還童。

同時年齡機制本身也會對遊戲中其他機制產生部份影響,本篇文章將盡可能用易懂的方式介紹年齡機制的運作邏輯還有相關影響。

小人的生理年齡與實際年齡
生理年齡是角色生活的時間,實際年齡是角色存活的時間。

小人生理年齡是 15 歲,316 歲是她的實際年齡。推測出小人中間有很長一段日子是在冷凍休眠艙度過。

生理年齡

指的是身體實際老化程度,會直接影響體型、生育能力和慢性疾病風險三個方面。

體型

嬰兒到達3歲時會進入兒童階段,身體也成長為兒童體型;到達 18 歲會成長為成人體型。

生育能力

小人要滿 18 歲才能具備生育能力;而女性與男性又有些不同,女性在 40 歲後生育能力開始下降,到了 50 歲則完全不能自然受孕。男性則是50歲後才開逐步下降,到 90 歲才完全失去生育能力。

慢性疾病

遊戲中有幾款疾病是隨著年齡增長才會獲得:

慢性疾病觸發機制
名稱 觸發年齡 影響部位 健康影響
氣喘
Asthma
16 肺部
  • 影響肺部效率、降低呼吸能力
  • 拖累整體能力(如移動、操作、意識等懲罰)
  • 病情可惡化,重症時在受傷/感染時更危險
癌症
Carcinoma
23 任何部位
  • 該部位效率下降、疼痛上升
  • 病情可惡化,嚴重時可摧毀該部位
心肌梗塞
Artery Blockage
20 心臟
  • 心臟部位效率下降
  • 引發疼痛及影響意識
  • 病情可惡化,嚴重時可致命
背痛
BadBack
41 脊椎
  • 移動能力 -30%
  • 操作能力 -10%
虛弱
Frail
51 軀幹
  • 移動能力 -30%
  • 操作能力 -30%
白內障
Cataract
49 眼睛
  • 部位 -50% 效率
重聽
Hearing loss
49 耳朵
  • 部位 -50% 效率
失智症
Dementia
69 大腦
  • 腦部效率 -15%
  • 語言能力 -25%
  • 聽覺能力 -25%
  • 技能會隨時間流失
  • 可能出現精神崩潰:茫然徘徊(confused wander)
阿茲海默症
Alzheimers
34 大腦
  • 腦部效率逐步下降
  • 記憶/想法受損
  • 更常出現精神崩潰:茫然徘徊(confused wander)

實際年齡

是指從出生到現在過了幾年(含冷凍休眠時間),主要用於背景與部分敘事判定,對身體能力影響較小。簡單說就是戰力與健康看生理年齡;故事感與履歷看實際年齡。

看到這裡,相信已對年齡機制有了基礎了解,那接下來該說說如何利用各種技術預防、治療相關疾病。

Ideology-DLC 塑體艙

塑體艙的逆齡功能

在 Ideology DLC 中有一個設備是塑體艙,它的功能非常強大,可以治癒部份慢性疾病和逆齡。

小人使用後會與設備產生「配對」,這會禁止其他小人使用該設備 80 天,但會使該配對的小人在後續週期的執行速度提升 25%。

這 80 天的時限會在該小人每次完成週期後重新計算刷新。如果設備斷電,配對時間不會衰減(只會暫停倒數)。

醫療

醫療週期需要 6 天完成。它能治癒所有新傷口、失血以及一種隨機疾病(包括部份永久性疾病)。

可治療的慢性疾病:

  • 氣喘(Asthma)
  • 白內障(Cataracts)
  • 虛弱(Frail)
  • 重聽(Hearing loss)
  • 背痛(Bad back)
  • 心肌梗塞(Artery Blockage)

阿茲海默症、失智症和癌症是無法透過塑體艙治癒,然而你可以用 Anomaly-DLC 噬時術來治療。

逆齡

療程週期需要 8 天完成。它能逆轉一年的老化(減少 1 歲生物年齡),最低只能降至 13 歲。

擁有超人類主義模因的殖民者會獲得 +3「接受逆轉年齡」心情,持續 4 天;但同時他們在 25 歲之後會期望每年接受一次治療,若未能滿足,會產生逐漸遞增的 -4 / -7 / -10 心情懲罰。

玩家可以讓小人在已配對的塑體艙上啟用「自動逆轉年齡」切換按鈕,這樣他們便會每年自動執行逆轉年齡週期療程。

這種逆齡方法一般建議在小人快 50 歲時再執行,因為很多慢性疾病是 50 歲以上才漸漸變得高風險,但如果是想自然懷孕的女性小人,則建議 45 歲前進行逆齡。

Anomaly-DLC 噬時術

小人正進行噬時術

這是 Anomaly DLC 中的儀式一種,作用是把目標對象的壽命轉給祈求者。

這個儀式厲害之處不僅是奪走對方壽命,實現返老還童,還能隨機治癒一個疤痕,並且有 50% 的機率治癒第二個疤痕。

而小人由於年齡倒退的原因,慢性疾病也會隨之消失,比如背痛是至少 41 歲才會引起,那小人年齡小於 41 歲,背痛也就隨之消失。

補充

  • 噬時儀式的 CD 冷卻時間為 5 天,這意味著每個遊戲年最多可以執行 12 次,每次儀式需要使用 20 點生物鐵。
  • 儀式品質每增加 4%,就會多轉移一年的年齡。因此最低也能轉移 4 年的年齡,最高可以轉移高達 25 年的年齡(100% 儀式品質)。
  • 噬時儀式需要祈求者的心靈敏感度必須大於 0% 才能進行。

Biotech-DLC 基因

除了透過各種技術手段,遊戲中還有 3 個超凡基因和年齡有關,分別是無衰、不老和無痕。

不衰

不衰(Non-senescent)

若小人帶有無衰基因,他們將不會患慢性疾病,但生育能力方面還是會按照原有邏輯去計算。

不老

不老(Ageless)

小人從 13 歲後會以更慢的速度成長,一般兒童從 13 歲長到 18 歲約 5 年(準確是短於 5 年),但帶有此基因的兒童,從 13 歲長到 18 歲則要花 13.15 年。

注意:如果殖民者帶有「不老」基因、交替進出生長艙,或者在遊戲中途於說書人設定裡修改了老化速度,上述數值將不再準確。

無痕

無痕(Scarless)

帶有此基因的角色擁有一種特殊的再生細胞,可以治癒舊傷與慢性疾病(如背痛)。它能防止形成新的疤痕,即使是大腦損傷也不會留下疤痕。

每 15 到 30 天會治癒 1 個疤痕、永久性傷害或慢性疾病(阿茲海默症、氣喘、背痛、白內障、癌症、失智症、衰弱、重聽、失明以及器官侵蝕),其運作機制類似於路西法強化劑(且兩者的效果可以同時作用疊加)。能治療的傷痕也包含由 Ideology-DLC「疤痕化」儀式所造成的疤痕。

它不會自動治癒學者症候群(Trauma savant)。

💡實用小貼士

  • 慢性疾病是基於小人的生日(年齡增加時)才觸發,且會隨年齡上升而提高機率,其中心臟病有點特殊,它屬於另一套持續風險機制,但也是會隨年齡增加而更常見。
  • 將殖民者的年齡維持在 41 歲以下可以保護他們免受大多數慢性疾病的困擾,而將年齡維持在 34 歲以下則能進一步預防阿茲海默症。
  • 小人行房的機率通常在 16 至 25 歲之間最高,50 歲時只剩下 63%,80 歲則則降至 20%。
  • 有些慢性疾病不一定都要用塑體艙或噬時術來治療,也可以透過植入仿生物、使用血清來治療。
  • 小人是不會老死的,但越老越容易因慢性疾病、心臟問題、癌症等間接死亡。
  • 由於年紀大而失去生育能力的小人,可通過人工受孕方式來繁殖下一代。
  • 在創建角色,年紀越大的小人的確更容易出現較高技能值,但具體還是與背景故事和特質一同參考。

📃參考資料

關於作者:BiscuitMiner

熱愛遊戲,喜歡模擬和策略類型的遊戲,動作類遊戲也喜歡玩,但相對玩得很菜,許多時連第一關都打不過去。理想是成為一枚魔法獅。

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