玩家初始选择的地图上都有一个这样的区域,当小人靠近时会触发一个叫「远古威胁」的警报,所以这到底是什么呢?
远古威胁
其实远古威胁是一个能由玩家主动触发的事件,当小人拆除墙壁那一刻,就像打开潘朵拉盒子,里面可能出现机器人、虫族或不明肉状生物,但也有可能是空空如也。
好不容易消灭完敌人了,那要不要马上去打开休眠舱呢?
这里要视乎你的小人情况,如果都受伤了,那就先别急著打开,等伤势恢复再行动。
为什么不能在伤员较多的情况下去打开休眠舱呢?因为休眠舱内的人可能还活著,他们不旦活著,还立马对你进行攻击。
第二种情况是,打开休眠舱后弹出来的远古居民倒地不起,需要你派人去救援,而小人本身又带伤在身,这只会减慢救援行动和加剧医疗室压力。
远古威胁就只有威胁吗?
当然不是,也是有奖励的,在房间中会随机生成神器(比如心灵抚慰波脉冲器,生物突变脉冲器),另外还有一个说是用于保存珍贵物品密封储存箱,里面的奖品都是随机的。
远古威胁是任何地图上都会生成吗?
不是,并不是每张地图都有生成这个房间,而且有的还很隐蔽,你挖著挖著才会发现它。
所以远古威胁到底是什么?
叔在做入门攻略教程时发现官方的游戏背景设定,然后看了一下,以下纯是我个人猜测。
休眠舱里的人一定都远古背景的,不是普通的太空难民,并且从他们的装备和房间中的神器来看,可能是来自闪耀世界 (Glitterworld) 或 中世世界 (Midworld) 崩溃时逃出来的精英。
而到底为什么会来到边缘世界(Rimworlds)就不清楚了,可能是为了躲避什么东西?也可能是来研究什么,因为房间中有出现不明肉状生物。
总结
远古威胁的存在属于给游戏故事一个隐藏挑战,与其他事件不同,它是可由玩家自选时机触发,因此在打开远古威胁时记得先存档一下,不然就真的好奇害死猫了。
💡实用小贴士
- 打开休眠舱时有机率出现赠品:一堆小虫子,牠们是中立状态的,意味著你不主动攻击,牠们不会主动咬你,在一定情况下,利用得当是可以用来救场。
- 休眠舱是可重复使用,如果真来不及救治,可以先把人送进休眠舱。
- 救援回来的小人有一定机率自动加入基地。
- 远古威胁的存在属于给游戏故事一个隐藏挑战,与其他事件不同,它是可由玩家自选时机触发,因此在打开远古威胁时记得先存档一下,不然就真的好奇害死猫了。
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