玩家初始選擇的地圖上都有一個這樣的區域,當小人靠近時會觸發一個叫「遠古威脅」的警報,所以這到底是什麼呢?
遠古威脅
其實遠古威脅是一個能由玩家主動觸發的事件,當小人拆除牆壁那一刻,就像打開潘朵拉盒子,裡面可能出現機器人、蟲族或不明肉狀生物,但也有可能是空空如也。
好不容易消滅完敵人了,那要不要馬上去打開休眠艙呢?
這裡要視乎你的小人情況,如果都受傷了,那就先別急著打開,等傷勢恢復再行動。
為什麼不能在傷員較多的情況下去打開休眠艙呢?因為休眠艙內的人可能還活著,他們不旦活著,還立馬對你進行攻擊。
第二種情況是,打開休眠艙後彈出來的遠古居民倒地不起,需要你派人去救援,而小人本身又帶傷在身,這只會減慢救援行動和加劇醫療室壓力。
遠古威脅就只有威脅嗎?
當然不是,也是有獎勵的,在房間中會隨機生成神器(比如心靈安撫脈衝器,生物突變脈衝器),另外還有一個說是用於保存珍貴物品密封儲存箱,裡面的獎品都是隨機的。
遠古威脅是任何地圖上都會生成嗎?
不是,並不是每張地圖都有生成這個房間,而且有的還很隱蔽,你挖著挖著才會發現它。
所以遠古威脅到底是什麼?
叔在做入門攻略教程時發現官方的遊戲背景設定,然後看了一下,以下純是我個人猜測。
休眠艙裡的人一定都遠古背景的,不是普通的太空難民,並且從他們的裝備和房間中的神器來看,可能是來自閃耀世界 (Glitterworld) 或 中世世界 (Midworld) 崩潰時逃出來的精英。
而到底為什麼會來到邊緣世界(Rimworlds)就不清楚了,可能是為了躲避什麼東西?也可能是來研究什麼,因為房間中有出現不明肉狀生物。
總結
遠古威脅的存在屬於給遊戲故事一個隱藏挑戰,與其他事件不同,它是可由玩家自選時機觸發,因此在打開遠古威脅時記得先存檔一下,不然就真的好奇害死貓了。
💡實用小貼士
- 打開休眠艙時有機率出現贈品:一堆小蟲子,牠們是中立狀態的,意味著你不主動攻擊,牠們不會主動咬你,在一定情況下,利用得當是可以用來救場。
- 休眠艙是可重覆使用,如果真來不及救治,可以先把人送進休眠艙。
- 救援回來的小人有一定機率自動加入基地。
- 遠古威脅的存在屬於給遊戲故事一個隱藏挑戰,與其他事件不同,它是可由玩家自選時機觸發,因此在打開遠古威脅時記得先存檔一下,不然就真的好奇害死貓了。
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